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Der Erfindet-eure-eigenen-Items-Thread - By Darkdrake und EL.DaNi

Das Pärchen Walküre / Barbar gefällt mir ausgesprochen gut.

Hinterhalt
'JahRalUmTal'

Benötigter Level: 65
Sockelbar in alle Bögen, Armbrüste, Amazonenbögen mit genau 3 Sockeln.
+175-280% erhöhter Schaden
+2-5% Chance, Level 1 Schattenmantel auf Angriff zu zaubern
+5% Chance, Level 0,2 Giftgeifer auf Angriff zu zaubern (auf Charakter-Level basierend),
Erhöht um 10 Brandschaden (auf Charakter-Level basierend), über 5 Sekunden
Verteidigung des Ziels ignorieren (Jah)
Erhöht um 5-30 Feuerschaden (Ral)
25% Chance auf offene Wunden (Um)
Erhöht 75 Gift-Schaden um 5 Sekunden (Tal)
Farbe: schwarz


Seelenkäfig
'SurRalChamBer'

Sockelbar in alle Rüstungen mit genau 4 Sockeln.
Benötigter Level: 65
Stufe 5-10 (einer zufälligen Defensivaura), wenn getragen
+1-2 zu allen Fertigkeiten
+2-8% Chance, bei einem Treffer Level 4 Verwirren oder Schwache Sicht zu zaubern (variiert)
+5% Chance, bei einem Treffer Level 5-11 Verblassen zu zaubern
Erhöht maximales Mana um 5% (Sur)
Feuer-Widerstand +30% (Ral)
Einfrieren unmöglich (Cham)
Schaden reduziert um 8% (Ber)
 
Zuletzt bearbeitet:
Enterhaken
Großer Matronenbogen

Amazonenbogen-Klasse: Sehr Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (10)
Zweihandschaden: 35 - 180 bis 39 - 201
(Nur für Amazonen)
Benötigte Stärke: 108
Benötigte Geschicklichkeit: 152
Benötigtes Level: 68
Farbe: Dunkelblau
45% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
150% bis 180% erhöhter Schaden
15% Chancen Level 24 'Statikfeld' auf Schlag zu zaubern
Verhindert Monsterheilung
33% Todesschlag
+1 zu 'Natürlicher Widerstand'
 
Schutzzeichen

Ehernes Band
Amulett

Benötigter Level: 60
+1 zu allen Fertigkeiten
Erhöht um 260-385 Brandschaden, über 8 Sekunden
Magieschaden reduziert um 7-12
Fluchresistenz +25%

+50% erhöhter Schaden an Untoten (ab 2 Set-Teilen)
Schaden von Untoten reduziert um 10%* (ab 3 Set-Teilen)


Silberring
Ring

Benötigter Level: 50
+80-130 zu Angriffswert
Monsterheilung verhindern
+20-30% Chance auf Offene Wunden
Leben wieder auffüllen +10-15

+50% erhöhter Schaden an Dämonen (ab 2 Set-Teilen)
Schaden von Dämonen reduziert um 10% (ab 3 Set-Teilen)


Gesalzener Lederriemen
Ring

Benötigter Level: 50
Erhöht um 163-197 Giftschaden, über 8 Sekunden
Giftstärke reduziert um 50%
+3-6% abgesaugtes Leben pro Treffer
+3-6% abgesaugtes Mana pro Treffer

+50% erhöhter Schaden an Tieren (ab 2 Set-Teilen)
Schaden von Tieren reduziert um 10% (ab 3 Set-Teilen)


Set komplett:
+1 zu Natürlicher Widerstand
+15% Chance auf Level 1 Rücknahme**, wenn Sie einen Gegner ausschalten


* Man erleidet 10% weniger Schaden (ob nun von der Waffe oder einem Zauber), wenn man von einem Untoten/Dämon/Tier angegriffen wird.
** Die Aura erwacht und versucht einmal, Leichen und Kadaver ihrer Seelen zu berauben (vulgo 'erlösen').
 
Zuletzt bearbeitet:
Wutrausch
'BerOhmOhm'

Sockelbar in: alle Nahkampfwaffen mit genau 3 Sockeln.
Benötigter Level: 63
Stufe 1-3 Fanatismus, wenn getragen
+1-2% Chance auf Blutrausch pro Treffer*
+6-8% Chance, Level 6 Raserei aufzuladen pro Treffer
+220-280% erhöhter Schaden
Angriff ununterbrechbar
Freundfeuer (20-35%)**
+20% Chance auf Vernichtenden Schlag (Ber)
+50% erhöhter Schaden (Ohm)
+50% erhöhter Schaden (Ohm)


* mit jedem 20sten Angriff geben wir uns (und unserem Söldner, falls der in Fluchradius steht) den Blutrausch-Fluch der Aufseher. Er gibt 100% zu Schaden, Angriffswert, Angriffsgeschwindigkeit und dauert hier etwa 4 Sekunden. Als Monsterfertigkeit scheint es da keine Verrechnung mit dem Fertigkeitenlevel zu geben; ich würde hier eine Dauer von eta 2-4 Sekunden veranschlagen.
** zu 20-35% gelten wir für die Dauer eines unserer Angriffe als Feind und können dadurch sowohl unsere Mitstreiter verletzen, als auch von ihnen verletzt werden.
 
Totenstampfer
Myrmidon-Beinschienen

Stiefel
Verteidigung: 62 - 71
Haltbarkeit: 24
Trittschaden: 83 - 149
Benötigte Stärke: 135 bis 187
Benötigtes Level: 68
Farbe: Dunkelrot
30% schneller rennen/gehen
Anforderungen -10% bis -35%
+5% zu maximalem Leben
2% bis 4% abgesaugtes Leben pro Treffer
+3 bis +5 zu Leben nach Volltreffer
 
Fallbeil / Guillotine
Koloßvulge

Stangenwaffen-Klasse: Langsame Angriffsgeschwindigkeit (10)
Zweihandschaden: 47 - 462 bis 59 - 577
Reichweite: 3
Haltbarkeit: 50
Benötigte Stärke: 210
Benötigte Geschicklichkeit: 55
Benötigtes Level: 68
+180-250% erhöhter Schaden
+8,5 zu Angriffswert (auf Charakter-Level basierend)
+25% Chance auf Offene Wunden
+5% Chane, Level 1 Kadaverexplosion zu zaubern, wenn Sie einen Gegner ausschalten
+125 zu Angriffswert gegen Untote
+25-75% Schaden an Untoten
+50% Extragold von Monstern
 
Cooler Name, alle Achtung!

Stadtpatrouille
Magier-Plattenrüstung

Leichte Rüstung
Rüstung
Verteidigung: 337 - 391
Unzerstörbar
Benötigte Stärke: 45
Benötigtes Level: 46
Farbe: Weiß
25% schnellere Erholung nach Treffern
10% schneller rennen/gehen
+1 zu 'Stadtportal'*
+1 zu 'Identifizieren'*
Schaden reduzert um 5
Ätherisch (reparieren nicht möglich)
Gesockelt (1-2)


* Die Fertigkeiten haben denselben Effekt, wie die Schriftrollen, verbrauchen aber keine. Das bedeutet, man spart sich Platz im Inventar.
 
Ja, irgendjemand hier hatte mal nach einer unique Koloßvulge gebeten.
Deine Assoziation einer Stadtpatrouille mit schneller Erkennung und Rückweg in die Stadt ist aber auch nicht ohne.

Galgenhand
Vampirknochen-Handschuhe

Verteidigung: 112-130
Haltbarkeit: 14
Benötigte Stärke: 50
Benötigtes Level: 55
Farbe: weiß
+100% verbesserte Verteidigung
+1 zu Waffenbeherrschungen*
+1 zu Schattendisziplinen (nur Assassine)
+5-15% Chance auf Todesschlag
+12-20% schnellere Erholung nach Treffer
-2 zu Lichtradius


* Darunter fallen alle Beherrschungen, die sich auf spezielle Waffen beziehen - die 6 des Barbaren, die Klauenbeherrschung der Assassine sowie diverse neuartige, wie die Beherrschung von Dolch und Bogen (kam hier mal vor). Söldner- und Elementarbeherrschungen zählen aber nicht dazu - insbesondere die Söldnerbeherrschung war im Original ja nicht gerade gegeben^^ (ein Verräter kam vor)
 
Zuletzt bearbeitet:
Verwirrung
'SolMalIstShaelGul'
Benötigtes Level: 53
200% erhöhter Schaden
+1,5 bis 2,5 zu Maximalschaden pro Charakterlevel
+1 zu allen Fertigkeiten
5% Chancen Level 2 'Verwirrung' auf Schlag zu zaubern
+9 zu Minimalschaden (Sol)
Verhindert Monsterheilung (Mal)
30% bessere Chancen magische Gegenstände zu erhalten (Ist)
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (Shael)
20% Bonus zu Angriffswert (Gul)

Sockelbar in Amazonenbögen, Amazonenspeere, Armbrüste, Bögen, Schwerter, Speere mit genau 5 Sockeln
 
Zuletzt bearbeitet:
Der alte Seebär

Dreispitz
Riesenmuschel

Verteidigung: 275 - 385
Haltbarkeit: 30
Benötigte Stärke: 142
Benötigtes Level: 40
+150% verbesserte Verteidigung
+35% schnellere Erholung nach Treffer
Fluchwiderstand +20%
Magiewiderstand +20%

+1 zu allen Fertigkeiten (ab 2 Set-Teilen)
+1 zu Kampfaufruf (Fremdfertigkeit) (ab 3 Set-Teilen)


Seemannsgarn
Krakenschale

Verteidigung: 1042 - 1307
Haltbarkeit: 48
Benötigte Stärke: 174
Benötigtes Level: 61
+150% verbesserte Verteidigung
+35% schnellere Erholung nach Treffer
Schaden reduziert um 10-15
Feuerwiderstand +20%
Blitzwiderstand +20%

Schaden reduziert um 10% (ab 2 Set-Teilen)
+4% Chance, bei einem Treffer Level 1 Verwirren zu zaubern (ab 3 Set-Teilen)


Beutegreifer
Haileder-Handschuhe

Verteidigung: 82 - 97
Haltbarkeit: 14
Benötigte Stärke: 20
Benötigtes Level: 55
+150% verbesserte Verteidigung
+15% Chance auf Vernichtenden Schlag
+50-75% bessere Chance auf magische Gegenstände
+150% Extragold von Monstern

+20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (ab 2 Set-Teilen)
+15% Chance, Level 1 'Gegenstand finden' zu zaubern, wenn Sie einen Gegner ausschalten (ab 3 Set-Teilen)


Gischtwater
Haileder-Stiefel

Verteidigung: 82 - 97
Haltbarkeit: 14
Trittschaden: 28 - 50 (ø39)
Benötigte Stärke: 47
Benötigtes Level: 25
+150% verbesserte Verteidigung
+35% schneller Rennen/Gehen
Kältewiderstand +20%
Gift-Widerstand +20%

Wegstoßung unmöglich (ab 2 Set-Teilen)
Einfrieren unmöglich (ab 3 Set-Teilen)


Set-Boni:
ab 2 Set-Teilen: +50 zu Leben
ab 3 Set-Teilen: +75 zu Leben
Set komplett: +15 zu allen Attributen
 
Zuletzt bearbeitet:
Ode an das Leben

Set-Bonus:


Ab 2 Set-Items:
10% schneller rennen/gehen

Ab 3 Set-Items:
50% Stech-Angriff

Gesamtes Set:
+2 zu allen Fertigkeiten
+14 zu 'Herz des Wiesels' (+3 für Druide)
+7 zu 'Streuen' (+3 für Amazone)
Leben wieder auffüllen +16
25% schnellere Manaregeneration

Seele des Hirschen
Wächterbogen

Bogen-Klasse: Sehr Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (0)
Zweihandschaden: 60 - 159
Benötigte Stärke: 72
Benötigte Geschicklichkeit: 146
Benötigtes Level: 64
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
200% erhöhter Schaden
Rückstoßung
Feuert magische Geschosse ab (Level 12)
Gesockelt (1-2)


Hasenohr
Armet

Helm
Verteidigung: 105 - 149
Haltbarkeit: 24
Benötigte Stärke: 109
Benötigtes Level: 57
+1 zu allen Fertigkeiten
+10% zu allen Widerständen
+20 zu Leben
+10 zu Geschicklichkeit
75% Extragold von Monstern


Bärentatze
Haileder-Handschuhe

Handschuhe
Verteidigung: 33 - 39
Haltbarkeit: 14
Benötigte Stärke: 20
Benötigtes Level: 61
20% schnellere Erholung nach Treffern
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% schneller rennen/gehen

10% abgesaugtes Leben pro Treffer (ab 3 Set-Items)

Heilstein
Kleiner Zauber

Benötigtes Level: 45
+1 zu Mana nach jedem Volltreffer
+1 zu Leben nach jedem Volltreffer

+2 zu Mana nach Volltreffer (ab 3 Set-Items)
+2 zu Leben nach Volltreffer (ab 3 Set-Items)
 
Ein wirklich gelungenes Set (ok die Bärentatze läßt mehr Durchschlagskraft vermuten/erhoffen), besonders der Heilstein gefällt mir sehr. Auch die Namen haben einen guten Beiklang.

Heute mal ein etwas anderes Set - eine Art Anti-Set, da man es tunlichst vermeiden sollte, dieses Set zu vervollständigen (kann unpatched eh nur der Barbar).

Glaubeskriege

Zakarums Gift
Schlangenstab

Szepter-Klasse: Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-10)
Einhandschaden: 111 - 129 bis 148 - 172
Reichweite: 2
Haltbarkeit: 70
Benötigte Stärke: 97
Benötigte Geschicklichkeit: 70
Benötigtes Level: 66
Farbe: grün und gold
+200-300% Erhöhter Schaden
Erhöht um 2 Magieschaden (auf Charakter-Level basierend)
+2-5% Chance, Level 13 Giftgeifer auf Angriff zu zaubern
+20-40% Chance auf Offene Wunden
Angriff bekehrt Gegner (5%)*
+50% Schaden an Untoten

+50% Chance auf Wiederbeleben als: Fanatiker** (ab 2 Set-Teilen)

* Chance, daß ein Gegner für 3-6 Sekunden an unserer Seite kämpft.

Skatsims Rache
Teufelsstern

Knüppel-Klasse: Langsame Angriffsgeschwindigkeit (10)
Einhandschaden: 172 - 212
Reichweite: 2
Haltbarkeit: 72
Benötigte Stärke: 153
Benötigte Geschicklichkeit: 44
Benötigtes Level: 66
Farbe: rot und schwarz
+300% erhöhter Schaden
+25% Chance auf Vernichtenden Schlag
+200% erhöhter Schaden an Zakarums Anhängern*
+250% zu Angriffswert
Fluchwiderstand (50%)
+5% Chance auf Wiederbeleben als: Erscheinung
+50% Schaden an Untoten

+50% Chance auf Wiederbeleben als: Düsternis** (ab 2 Set-Teilen)

* Damit sind Zakarumiten, Gläubiger, Fanatiker sowie Küster, Kantoren und Hierophanten und die Ratsmitglieder gemeint. Zusätzlich auch noch Spieler, die Zakarums Gift tragen und ihre Bekehrten.


** Diese beschworenen Monster haben eine kleine Besonderheit, die die Gegenstandsnamen bereits ankündigen - sie sind keine Mitglieder unserer Party, sondern uns feindlich gesonnen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab mir gedacht, dass Söldner von "Feuert magische/explodierende Geschosse ab" profitieren könnten. Dann wäre folgendes Runenwort interessant:

Habicht
'NefUmTirHelLo'

Benötigtes Level: 59
280% erhöhter Schaden
Feuert zielsuchende Geschosse ab (Level 2)
Verlangsamt Ziel um 20%
+25% bis +35% zu allen Widerständen
+5 bis +8 zu 'Kritischer Treffer' (nur Amazone)
Rückstoßung (Nef)
25% Chancen auf offene Wunden (Um)
+2 zu Mana nach Volltreffer (Tir)
Anforderungen -20% (Hel)
20% Todesschlag (Lo)

Sockelbar in Bögen, Amazonenbögen, Armbrüster mit genau 5 Sockeln
 
Grundgegenstandsklasse: Hexenbeutel

http://planetdiablo.eu/forum/picture.php?albumid=1216&pictureid=13423
Ohne den weißen Rand natürlich; meine Bildbearbeitung beschränkt sich auf Paint.

Hexenbeutel
Ausrüsten, um zu werfen - schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-10)
Wurfschaden: 3 - 6 (ø4,5)
Radius: klein (2x2m)
Anzahl: 70-100
Benötigte Energie: 60
Benötigtes Level: 50
Erhöht um [1-2]-[2-3] Magieschaden (auf Energie basierend)
+1-3% Chance, Level 1-3 Fluch* auf Angriff zu zaubern


Schaden, Magieschaden und Fluchchance wirken auf jedes Ziel innerhalb des Radii; zudem wird zufällig einer der Flüche ausgewürfelt, die im Spiel vorkommen. Neben denen des Totenbeschwörers sind auch die Flüche der Sukkubi und Baal möglich, wobei die wirklich nützlichen Flüche (AD, LR, Dec und DV) ziemlich selten auftreten. Die geringe Chance des Fluchtriggers soll zudem vermeiden, daß die Flüche fest einplanbar werden - sozusagen "zweimal werfen und ich hab LR"; so sollte es nicht sein.

In der magischen Version können sie zudem folgende magische Affices bekommen:
- prozentuale und totale Boni auf Schaden / Magieschaden / Elementarschaden (auf Energie basierend)
- Offene Wunden, Vernichtender Schlag, Monsterheilung verhindern
- Zaubergeschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit
- Erhöhter Radius, Triggerchance, Schaden, Magieschaden
- Extraschaden an Dämonen oder Untoten
Sie haben keine: Widerstände, Leben, Mana, Verteidigung, Lebens/Manaabsaugung, Angriffswert, Fertigkeiten.

Rezepte für den Horadrimwürfel:

2 Hexenbeutel mit gleicher Anzahl an Affices
= 1 Hexenbeutel mit einer zufälligen Auswahl (aber gleicher Anzahl) der Affices seiner beiden Vorgänger.

1 Hexenbeutel + X beliebige Schädel + X beliebige Heiltränke
= füllt den Hexenbeutel-Stapel wieder auf. Jedes Pärchen aus Schädel und Heiltrank ergänzt dann ein +1 im Hexenbeutel-Stapel.

1 Hexenbeutel + 6 perfekte Schädel + 1 Giftgas-Elixier + 3 Starke Manatränke
= 1 Hexenbeutel mit neuen Eigenschaften. Das Itemlevel ändert sich dabei nicht.

1 Hexenbeutel + 2 Perfekte Schädel + 3 kleine Regenerationstränke
= 2 neue Hexenbeutel mit zufälligen Eigenschaften; das Itemlevel wird jedesmal halbiert.

1 Hexenbeutel + 2 seltene Juwele + 1 voller Foliant der Identifikation = Hexenzeichen

Hexenzeichen
Großer Zauber

Im Inventar behalten, um Bonus zu erlangen
Benötigter Level: 66
+1 zu allen Fertigkeiten
+15-25% zu zufälliger Widerstandsart (variiert)
Verringert Dauer einer Verfluchung/Vergiftung um 5-10% (variiert)
Fluchwiderstand (10-40%)
+20-30 zu Mana oder Leben (variiert)

Nur einmal tragbar.



Und so kann das dann aussehen:

Hexenbann
Hexenbeutel

Ausrüsten, um zu werfen - schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-10)
Wurfschaden: 3 - 6
Radius: mittel (3x3m)
Anzahl: 70-100
Benötigte Energie: 60
Benötigtes Level: 58
Erhöht um 2 Magieschaden (auf Energie basierend)
Monsterheilung verhindern
Angriff verlangsamt Ziel um 20-40%
Erhöht Radius um +1m
+5% Chance, Level 2 Verwirren auf Angriff zu zaubern



Hm, gleich noch ein paar nachgeschoben.

Hexenfeuer
Hexenbeutel

Ausrüsten, um zu werfen - schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-10)
Wurfschaden: 3 - 6 (ø4,5)
Radius: klein (5x5m)
Anzahl: 70-100
Benötigte Energie: 60
Benötigtes Level: 60
Farbe: rotschwarz
Erhöht um 1-2 Magieschaden (auf Energie basierend)
Erhöht um 1 Feuerschaden (auf Energie basierend)
Erhöht um 350-475 Brandschaden, über 2 Sekunden
+25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhöhter Radius (+3m)
+3% Chance, Level 3 Verteidigungsfluch* auf Angriff zu zaubern



Seelenbluten
Hexenbeutel

Ausrüsten, um zu werfen - schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-10)
Wurfschaden: 3 - 6 (ø4,5)
Radius: klein (2x2m)
Anzahl: 70-100
Benötigte Energie: 60
Benötigtes Level: 50
Erhöht um 1-3 Magieschaden (auf Energie basierend)
+25% Chance auf Vernichtenden Schlag
+35% Chance auf Offene Wunden
12-20% Schaden zu Mana
+5% Chance, bei einem Treffer Level 6 Blutmana zu zaubern
+1% Chance, Level 1 Eiserne Jungfrau auf Angriff zu zaubern
 
Zuletzt bearbeitet:
Nach all den Dutzenden und Aberdutzenden von mächtigen Waffen und Artefakten, die die menschlichen Helden den Kohorten des Bösen abjagen, besannen sich die Höllenschmiede darauf, genau dieses Ärgernis einzuplanen ... zu nutzen ... auszunutzen ... und sie erschufen eine Waffe, die die Seele all derer, die dem Bösen anheim gefallen sind, den Ruf der Brennenden Höllen erahnen läßt. Sie erkennen ihre wahre Welt, ihren wahren Willen und entfesseln ihre wahre Macht, die in ihnen schlummert, seit die Großen Drei ihre Seelen berührt haben.
Wehe, sterblicher Held, wehe! Diese Waffe steckt voller Macht - und voller Gefahren.
Wer mit dem Feuer spielt, wird sich verbrennen ... oder daraus lernen.


Ruf der Höllen
Archonstab

Stab-Klasse: Sehr schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-40)
Zweihandschaden: 332 - 396
Reichweite: 2
Unzerstörbar
(nicht für Paladine)
Benötigte Stärke: 34
Benötigtes Level: 80
Farbe: schwarz
+300% erhöhter Schaden
+3 zu allen Fertigkeiten
+50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+5% Chance, Level 1 Blutrausch auf Angriff zu zaubern*
+5-10% Chance, 'Schrein-der-Monster'-Ladung auf Angriff zu zaubern
+1% Chance auf Wiederbeleben als: Böse Urne
+1% Freundfeuer pro Treffer (Dauer: 6 Sekunden)**
Unzerstörbar
+50% Schaden an Untoten


Die hierbei beschworenen und/oder aufgewerteten Monster zählen ganz normal als Feinde; geben Drops und Erfahrung und machen richtig Streß. Aus den Urnen kommt immer die Monsterrasse als Boßpack, daß in einem Gebiet gerade 'fehlt' - wenn im Flammenfluß also Sturmrufer, Blutwürmer und Ritter sind; kommen Giftfürsten, Groteske, Teufelmäuler oder Urdaren.

* Der Kampfboost von den Aufsehern und Nihlathak - hier jedoch als Trigger für alle Figuren im Wirkungsbereich; sowohl Freund als auch Feind!
** mit jedem Monster, das man in einem Zeitraum von 6 Sekunden angreift, erhöht sich der Wert des Freundfeuers um 1% - Wirbelwind und Eiferer (wie auch immer) wirken immer dämonischer, je länger sie mit dem Ruf der Hölle auf ihrer Seite kämpfen, und werden dann von ihren ehemaligen Verbündeten angegriffen. Die niedrige Chance macht das Konzept aber nicht unspielbar.
 
Zuletzt bearbeitet:
Sirenenzopf
Diadem

Reif
Verteidigung: 75 - 150
Haltbarkeit: 20
Benötigtes Level: 67
20% schnellere Erholung nach Treffern
50% bis 150% verbesserte Verteidigung
25% Chancen auf offene Wunden
50% bis 65% Bonus zu Angriffsgwert
+15 bis +20 zu Stärke


Eiszapfen
Mithril-Spitze

Dolch-Klasse: Normale Angriffsgeschwindigkeit (0)
Einhandschaden: 107 - 153 bis 125 - 180
Reichweite: 1
Haltbarkeit: 55
Benötigte Stärke: 55
Benötigte Geschicklichkeit: 98
Benötigtes Level: 69
190% bis 240% erhöhter Schaden
Erhöht um 320 - 470 Magieschaden
Erhöht um 280 - 490 Kälteschaden
Schaden reduziert um 25%
 
Zuletzt bearbeitet:
Bannzeichen
Ausgegrabener Stab

Schlagstab-Klasse: Normale Angriffsgeschwindigkeit (0)
Einhandschaden: 22 - 28
Reichweite: 1
Haltbarkeit: 18
Benötigte Stärke: 25
Benötigtes Level: 66
Farbe: ätherisch schwarz
Erhöht um 35-55 Magieschaden
Erhöht um 2-3 Magieschaden (auf Charakterlevel basierend)
Zielverteidigung -50%
Treffer verlangsamt Ziel um 40%
+5-10% Chance, Level 1 Teleport auf Gegner zu zaubern*
+50% Schaden an Untoten


* wirkt wie die Boßverzauberung 'Teleport' - versetzt den betroffenen Gegner an einen zufälligen Punkt innerhalb der Sichtweise des Charakters [Bildschirm]. Dafür werden uns 24 Manapunkte abgezogen - die Kosten eines Level 1 Teleports. Haben wir die nicht, kann der Gegner auch nicht versetzt werden.


Geistesblitz
Korona

Verteidigung: 111 - 165
Haltbarkeit: 50
Benötigte Stärke: 174
Benötigtes Level: 66
Farbe: silbern
+1-2 zu allen Fertigkeiten
+10% Chance, bei einem Treffer Level 7 Kampfaufruf zu zaubern
+20% schnellere Erholung nach Treffer
+5-15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+5-15% erhöhte Zauberrate
+5% Chance auf Wiederbeleben als: Düsternis*
Angreifer erleidet Magieschaden von 12-20
 
Zuletzt bearbeitet:
Pennywise
Schweren-Suwayyah

Klaue-Klasse: Sehr Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (0)
Einhandschaden: 108 - 137 bis 120 - 153
Reichweite: 2
Haltbarkeit: 68
(Nur für Assassinen)
Benötigte Stärke: 118
Benötigte Geschicklichkeit: 118
Benötigtes Level: 67
35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
170% bis 200% erhöhter Schaden
25% Chancen auf offene Wunden
Erhöht um 10 - 637 Blitzschaden
+100 bis +240 zu Verteidigung
Repariert 1 Haltbarkeit alle 4 Sekunden
 
Jaja, der gute alte Pennywise ...

Vor Jahrzehnten erzählten sich die Menschen von den Künsten und Fertigkeiten der Schmiede in Kehjistan; ihren filigranen Arbeiten und subtilen Magien, die sie in den Stahl arbeiteten. Doch heute, nachdem der Sturm der Hölle über Sanktuario hereingebrochen ist und Menschen wie Tiere gleichermaßen verzehrt hat, ist das Leben zu einem Kampf um seiner Selbst willen geworden. Und die Schmiede, die in den Zeiten des Friedens selbstkochende Kessel und robuste Pflugscharen schmiedeten, mußten sich ihr Können und ihre Ruhe auch im Sündenkrieg bewahren, um das zu tun, was sie stets am besten konnten: Zauber in Stahl zu schmieden.

Schutzwache
Chaosrüstung

Verteidigung: 945 - 1026 bis 1440 - 1521
Haltbarkeit: 70
Benötigte Stärke: 140
Benötigtes Level: 78
Farbe: schwarz
+200% verbesserte Verteidigung
Erhöht um 5 Verteidigung pro Level
Schaden reduziert um 15-20%
Alle Widerstandsarten +15-20%
+5% Chance, bei einem Treffer Level 5 Knochenrüstung/Zyklonrüstung/Zitterrüstung/Klingenschild zu zaubern (variiert)*
+5% Chance, bei einem Treffer Level 10 Knochengeist/Twister/Eisstoß/Klingenwächter zu zaubern (variiert)*
Angreifer** erleidet Magieschaden von 1 (auf Charakter-Level basierend)

** auch Fernkämpfer.

* beide variablen Affices korrelieren direkt miteinander; wenn also als Schutztrigger die Knochenrüstung ausgewürfelt wird, so ist der Schadtrigger der Knochengeist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die weiten Wälder der Lande Sanktuarios und ihre vielgestaltigen Kinder kennen viele Geheimnisse, die die Menschen schon seit Unzeiten vergessen haben. Geheimnisvolle Zauber, die über den ewigen Baum von Inifuß hinausgehen, liegen in den rauschenden Tiefen verborgen, und vieles wäre anders gekommen, wenn die Menschen sich nicht von der Natur abgewandt hätten. Denn als die Großen Übel in die heilige Zuflucht geflohen sind, hinterließen sie neben der Spur aus Schrecken, Haß und Zerstörung auch die Angst, die Ahnung; daß der Welt noch viel schlimmeres bevorstehen würde. Und so wie die Menschen versuchten, sich vorzubereiten, so trugen auch die verdrängten Geister der Natur ihren Teil bei, und schufen eine Waffe, die dem Ende der Herrschaft des Schreckens gewidmet ist.

Regenschwert
Hydraschneide

Schwert-Klasse: Langsame Angriffsgeschwindigkeit (10)
Einhandschaden: 84 - 204
Reichweite: 1
Haltbarkeit: 32
Benötigte Stärke: 142
Benötigte Geschicklichkeit: 105
Benötigtes Level: 58
Farbe: hellblau
+200% erhöhter Schaden
+15-35% Chance auf Offene Wunden
Treffer verlangsamt Ziel um 25%
+135-165% Schaden an Untoten
+85-115% Schaden an Dämonen
5% Chance, Level 10 Heiliger-Frost-Aura* auf Angriff zu zaubern (nur im ersten und fünften Akt)
5% Chance, Level 20 Heiliges-Feuer-Aura* auf Angriff zu zaubern (nur im zweiten und vierten Akt)
5% Chance, Level 10 Heiliges-Gift-Aura* auf Angriff zu zaubern (nur im dritten Akt)
Läßt es regnen 1%**


* die Aura erwacht für einen Angriff (2 Sekunden); für diese Zeit erweitert sie den Waffenschaden um ihr Element.
Heiliges Feuer: Waffenschaden: 111-123; Umgebungsschaden: 18-20
Heiliger Frost: Waffenschaden: 65-70; Umgebungsschaden: 13-14; Verlangsamung um 48%
Heiliges Gift: Waffenschaden: 143-230; Umgebungsschaden: 31-64; beides über 2 Sekunden

**Mit einer Chance von 1% löst ein Angriff zudem einen Wetterumschwung aus - im ersten und dritten Akt beginnt es zu regnen; im fünften zu schneien. Im Akt II und IV passiert nichts.
 
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