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TitanSeal schrieb:das funktioniert nicht, weil die fallen minions sind. solche eigenschaften wirken wenn du killst, nicht bei minions.
der summoner necro sockelt doch auch nicht ed-juwele damit die skellis stärker werden .
mfg
Dario1990 schrieb:hi,
ich raff das mit den verfügbaren skills auf klauen noch net so ganz!
also +3 fallen is klar und bei waffen ab handsichel können auch noch automods drauf sein!
kann man solche klauen denn shoppen? sind diese klauen magisch?
mfg
Es ist möglich. Für sinnvoll halte ich es aber nicht, vor allem bei rips sehr ärgerlich.S.K.Marksman schrieb:Da ich einen eigenen Thread für unnötig dafür halte, hier mal ein paar wahrscheinlich schnell zu beantwortende Fragen. Bei der Assa soll es sich um eine Blitz-Trapse handeln.
1) Der Ausrüstungsgegenstand mit den höchsten Stärkeanforderungen besitzt die Möglichkeit beim Tragen +15 Stärke zu liefern. Kann ich mir die 15 Stärkepunkte sparen um ihn permanent tragen zu können, indem ich diese per Charms überbrücke und diese nach Anlegen wieder wegschmeisse?
mmh... k.A. Kommt drauf an was du sonst für Schadensreduzierung draufhast, wie oft du vorhast getroffen zu werden ( ), ob du jetzt evtl. lieber mit BOS spielst, etc..2) Angenommen ich kann den größten Teil der Resistenzen mit der Ausrüstung abdecken? Macht es Sinn "Verblassen" dann übers Minimum heraus zu bringen, wegen dem Zusatz Schäden zu reduzieren? Oder ist es sinnvoller diese Punkte in Waffenblocker zu stecken?
Ja3) Bleibt die Wirkung von Klauen mit einem +auf Schattenskills erhalten, nachdem ich diese 2 Fertigkeiten gewirkt habe und den Slot zu 2 Klauen mit einem + auf Fallen wechsel bestehen?