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in 1.09 war der bug, dass die giftdauer von items im fernkampf nicht gemittelt, sondern einfach aufaddiert wurde. Und wenig Schaden pro Sekunde über 327658434 Sekunden ist halt immernoch 1-hit-kill Das hat aber mit giftdolch nix zu tun, gift-wurfdolche können die blöden necs ja nicht.
Über das Zusammenspiel von Giftdolch und Giftgeifer war damals nix bekannt. Die Venom-items (arach / treachery) gabs noch nicht und Giftdolch-Ladungen hat eh niemand ernst genommen. Brauchte auch niemand, mit Bögen war das eh lustiger.
Seit 1.10 ist die venom-dauer unterirdisch klein (10 frames), zum Ausgleich ist dann natürlich der Schaden pro Frame auch enorm hoch.
In Kombination mit anderen Giftfertigkeiten wird der hohe Schaden pro Frame auf die gesamte Dauer der anderen Giftfertigkeit angewendet, ein Giftdolch mit 8 Sekunden Dauer (200 Frames) kann über seine Wirkungsdauer also den Venom-Schaden knapp 20 mal anbringen.
Enorm geilen Schaden macht das allerdings nicht, man könnte den Venom-Schaden auch 20 mal in 200 Frames anbringen, indem man einfach alle 10 Frames den Gegner trifft (Assassinen haben dafür ja brauchbare skills). Ausserdem hast du entweder einen starken Dolch (Nec) oder einen starken Giftgeifer (asn), aber nie beides.
Die längere Dauer durch den Bug bringt höchstens das gute alte Gift-Feeling vom hit&wait zurück, aber das hätte man mit einem reinen PDag-Nec auch.
Was das jetzt mit giftcharms zu tun hat weiss ich nicht, die funktionieren genauso gut/schlecht wie ohne venom auch.
Naja, Halbwissen und so.
IIRC ist ne normale gift-amsel mit skills auf 40+ und genug facetten aber noch am stärksten. Hatte auch mal einen Thread hier dazu erstellt, da ham aber alle nur was von dicker Wally und defensivspiel gelabert, weil keiner kapiert hat, dass man mit dem richtigen equip auch tatsächlich Schaden macht. IIRC ~90K und eine Lebensdauer gewöhnlicher Viecher von ~4 Sekunden nach Vergiftung. Sollte vom Killspeed her die 1.09-Sniper überbieten können.
Ich hatte das equip auch zusammen, aber dann war ladderreset und irgendwie hatte ich nach all den Rechnungen und Planungen dann keinen bock mehr, die amsel auch tatsächlich zu spielen
Über das Zusammenspiel von Giftdolch und Giftgeifer war damals nix bekannt. Die Venom-items (arach / treachery) gabs noch nicht und Giftdolch-Ladungen hat eh niemand ernst genommen. Brauchte auch niemand, mit Bögen war das eh lustiger.
Seit 1.10 ist die venom-dauer unterirdisch klein (10 frames), zum Ausgleich ist dann natürlich der Schaden pro Frame auch enorm hoch.
In Kombination mit anderen Giftfertigkeiten wird der hohe Schaden pro Frame auf die gesamte Dauer der anderen Giftfertigkeit angewendet, ein Giftdolch mit 8 Sekunden Dauer (200 Frames) kann über seine Wirkungsdauer also den Venom-Schaden knapp 20 mal anbringen.
Enorm geilen Schaden macht das allerdings nicht, man könnte den Venom-Schaden auch 20 mal in 200 Frames anbringen, indem man einfach alle 10 Frames den Gegner trifft (Assassinen haben dafür ja brauchbare skills). Ausserdem hast du entweder einen starken Dolch (Nec) oder einen starken Giftgeifer (asn), aber nie beides.
Die längere Dauer durch den Bug bringt höchstens das gute alte Gift-Feeling vom hit&wait zurück, aber das hätte man mit einem reinen PDag-Nec auch.
Was das jetzt mit giftcharms zu tun hat weiss ich nicht, die funktionieren genauso gut/schlecht wie ohne venom auch.
Naja, Halbwissen und so.
IIRC ist ne normale gift-amsel mit skills auf 40+ und genug facetten aber noch am stärksten. Hatte auch mal einen Thread hier dazu erstellt, da ham aber alle nur was von dicker Wally und defensivspiel gelabert, weil keiner kapiert hat, dass man mit dem richtigen equip auch tatsächlich Schaden macht. IIRC ~90K und eine Lebensdauer gewöhnlicher Viecher von ~4 Sekunden nach Vergiftung. Sollte vom Killspeed her die 1.09-Sniper überbieten können.
Ich hatte das equip auch zusammen, aber dann war ladderreset und irgendwie hatte ich nach all den Rechnungen und Planungen dann keinen bock mehr, die amsel auch tatsächlich zu spielen