Bloodtitan
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Urnen treten für Fallen auslösen vielleicht, oder im River of Flame an so eine Feuerpfütze ran teleportieren.
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Generierung von Söldnern
Zu Beginn eines Spiels wird für alle vier Söldnerarten ein Pool aus anheuerbaren Söldnern mit Namen und Fertigkeiten zufällig generiert. Dieser Pool bleibt für das gesamte Spiel bestehen, wird an das Level des Spielers angepasst und lässt sich nicht durch Verlassen der Stadt oder Aktwechsel auffrischen. Angeheuerte Söldner verschwinden aus dem Pool, werden aber nicht durch neue ersetzt - es sei denn, dass alle Söldner eines Söldner-NPCs weggekauft wurden, dann wird für diesen ein komplett neuer Pool erstellt. Es existiert kein Mechanismus, der sicherstellt, dass alle gewünschten Söldnerarten verfüfgbar sind. So kommt es häufig vor, dass bei den Wüstensöldnern auf Alptraum und Hölle einzelne Auren fehlen. Wenn der Wunschsöldner nicht verfügbar ist, sollte man also das Spiel neu starten oder - wenn man es unter allen Umständen vermeiden will, das Spiel zu verlassen - den kompletten Söldnerpool leerkaufen.
Das ist so nicht richtig. Der Standardangriff vom Zweihandbarbaren ist eine Serie aus 2 Schlägen.Womöglich wäre ein Zweihandbarb sogar besser für dieses Konzept. Der hat keine "Nullrunden", weil er nur einen einzigen Schlag ausführt.
Quelle: die von dir verlinkte Söldner-FibelInteressanterweise besteht die normale Attacke aus einem Doppelschlag mit dem Schwert.