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Auch wenn ich jetzt gleich gebannt werde, muss ich DV widersprechen! Schadensreduktion hat auf Giftschaden überhaupt keinen Einfluss. Es gibt nur eine Ausnahme, nämlich die Grabvipern bei Nlhlathak, bei denen physischer Schaden durch die Giftwolke übertragen wird. Dieser Bug ist aber in D2R gefixt.
Im Normalfall gibt es beim Giftschaden zwei Variablen, nämlich den Giftschaden und die Giftstärke. Der Giftschaden ist der Schaden pro Tick (1/25 Sekunde). Diesen verringert man durch Giftwiderstand. Die Giftdauer legt fest, wie lange die Vergiftung wirkt. Dagegen wirkt Giftwiderstand überhaupt nicht, sondern die Eigenschaft "Giftstärke reduziert um X%". (Heißt möglicherweise in D2R anders.) Diesen Effekt kannst du dir als eine Art Resistenz vorstellen, die nicht angezeigt und auf Alptraum und Hölle ebenfalls mit Schwierigkeitsmali belegt wird.
Hier kannst du das alles noch ausführlicher nachlesen:
Die Horadrim-Vorfahren haben übrigens eine Giftdauer von 60 Sekunden auf Hell.
Fun Fact am Rande: Die längste Giftdauer haben die Arachs in den Hallen von Vaught und im Vergessenen Sand mit 120 Sekunden.
Im Normalfall gibt es beim Giftschaden zwei Variablen, nämlich den Giftschaden und die Giftstärke. Der Giftschaden ist der Schaden pro Tick (1/25 Sekunde). Diesen verringert man durch Giftwiderstand. Die Giftdauer legt fest, wie lange die Vergiftung wirkt. Dagegen wirkt Giftwiderstand überhaupt nicht, sondern die Eigenschaft "Giftstärke reduziert um X%". (Heißt möglicherweise in D2R anders.) Diesen Effekt kannst du dir als eine Art Resistenz vorstellen, die nicht angezeigt und auf Alptraum und Hölle ebenfalls mit Schwierigkeitsmali belegt wird.
Hier kannst du das alles noch ausführlicher nachlesen:
Elementarschaden
kleine Sammlung von Artikeln zu Diablo2 / Lord of Destruction, von librarian
www.mannm.org
Die Horadrim-Vorfahren haben übrigens eine Giftdauer von 60 Sekunden auf Hell.
Fun Fact am Rande: Die längste Giftdauer haben die Arachs in den Hallen von Vaught und im Vergessenen Sand mit 120 Sekunden.
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