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Median 2008 - Median, but better

Huhu

kann mir mal jemand sagen was für ein bow skill bei dem druiden wirklich was reißt?

Ich hab mir diverse guids schon angeschaud, weiß aber nicht welche up to date sind^^


btw: thanks laz for this pretty mod :D :kiss:

mfg Manu
 
ich habe 2 frage zu den druiden-überskills:

wirkt der skill tremor nur auf monster oder auch auf z.B. die shadowgate totems in kurast 3000 BA?

bewirkt fairie fire eine steigerung der lauf- und angriffsgeschwindigkeit durch die acid trance aura nur für mich oder auch für meine acid fiends?
 
- Tremor works on any target.

- It adds the bonus to the aura, so everyone within aura range (including the Fiends themselves) is affected.
 
Median 1.57 Vorschau:

Link zum Thread

Abandoned masterskill idea due to drama/balance, instead I'll replace some of the more useless skills:


Amazon

- Removed skills: Bloodspeaker's Mark (meh), Blades of Light, Champions of the Sun.
- Added skills:

Terminate
Melee spear/javelin attack that lowers the physical resistance of the target by 5% per level, breaking immunities by 1% per level.
Decent sized area of effect, but 10 second duration + 10 second timer, so aim well.

Solar Elementals
Summons elemental orbs with a decently powerful attack, and a chance to inflict a lower resist curse (Sunburn) on striking.

Curare (uberskill)
Passive, adds poison damage to your weapon attacks. An alternative to maxing MM for weapon builds.

- Rebalanced skills:
Wraith Arrow: Damage increased to 3/2 per ghost.
Buckshot: Shards per level 2 > 3; fixed graphic.
Lightswarm: Now gains +1 bolt per skill level; removed range bonus; removed magic conversion. I know this will end up overpowered.


Assassin

- Removed skill: Shadow Blade.
- Added skill:

Betrayer
Throwing knife that spawns a hostile monster with an aura that weakens other monsters.

- Rebalanced skills:
Way of the Spider: Replaced level-based factor with a self-synergy.
Starburst: Now knocks targets into hit recovery.
Blade Barrier: removed NextDelay.

Barbarian

- Reorganised skill trees: melee skills are now in one branch, stances (+ Cautious Strike) in another. This does not affect your skill points, though some synergies may change.
- Removed skills: Phoenix Stance, Lightning Shield, Stormwind.
- Added skills:

Bear Stance
Stance, greatly increases defense and grants damage avoidance, but prevents the use of throwing skills when active.
Use it, dammit.

Spirit Guide
Invulnerable and untargetable spirit wolf that does low damage, but has an aura that increases your damage when you are near the wolf.

Falcon Dive
Throw an axe at an arc towards the target point; all enemies near the point of impact have their resistances lowered, breaking immunities.

- Rebalanced skills:
Titan Strike: Duration frozen at 10 seconds, healing rate increases with skill level.
Shower of Rocks: Added amplify damage effect from hard points, reducing enemy physical resist and breaking immunities.
Conquest: Duration and skill timer increased; new formula leaves more room for +% buff duration.
Snake Stance: Reduced slow effect.
Fortress: Gains +1 arrow per 10 points into Spirit Guide - you wanted it back, here it is.
Greater Manifestations: Added self-synergy to provide an increased life bonus.


Druid

- Removed skill: Friendship. All stances now gain +0.6 radius per hard point.
- Added skill:

Summon Spectral Swarm
Summons a hostile insect swarm with fire, cold and lightning melee damage for you to charm.

- Rebalanced skills:
Blindside: Receives +1 arrow if you invest 50 skill points into the tree.
Nova Shot: Receives +1 nova if you invest 75 skill points into the tree.
Mark of the Wild: Gains a +25% physical damage bonus for each hard point.
Pagan Rites: No longer has a skill timer.
Acid Fiends: Now inherit the caster's +% poison spell damage; corpses are no longer consumable.


Necromancer

- New look for totems, similar to Shadowgate Totems in K3KBA.
- New look for minions: transparent purple/black.
- Crossbow skills now work with non-class-specific crossbows as well.

- Removed skills: Bloody Mary, Liche Totem, Summon Overlord, Dark Legion.
- Added skills:

Widowmaker
Crossbow skill - spike ripple that hits multiple times, but terminates when the initial missile collides with anything.

Vessel of Death
Gives you corpse-itis, causing you to spawn a corpse every X seconds when near enemies.

Summon Void Archon
Similar to the Overlord and with identical stats, but uses black fingermage graphics and can fly; the aura now slows nearby enemies.

Warp Field
Passive, enhances the Void Archon's slow aura by adding an amplify damage effect that can also break immunities.

- Swapped the location of Mana Tide Totem and Vessel of Death/Liche Totem. This does not affect your skill points.


Paladin
Heathens and witches bemourn
the path we shall burn
the road to a
SHADOWPRIEST!

- Removed skill: Black Sleep.
- Added skills:

Black Sleep
Same name, different skill. When activated, turns you into a 'zombie of the Light' and locks out all skills except the unholy melee and neutral skills. In return, it enhances your defense and adds physical damage to your attacks.

This should make blackguards a little more useful at low levels (extra damage) and high levels (defense). Lasts 30 seconds.

- Rebalanced skills:
Retribute: Radius now increases by 1.3 yards per level.
Blood Thorns: Thorns are now homing, changed graphic.
Vanquish: Now also grants 100% uninterruptable attack.
Radiance: Removed slow thorns; reduced gold bonus; added self-synergy to gold bonus.
Scourge: Base hit points doubled; gains improved poison damage from Plague.


Sorceress

- Removed skills: Pagan Heart, Stormtouch.
- Added skills:

Covenant
Passive, greatly increases your energy factor when you are near your mercenary, and increases their energy factor.
Synergy from Startouch adds +skill levels, same as Pagan Heart.

Startouch
The same skill, except in blue and instead of damage, it reduces enemy resistances, breaking immunities.

- Rebalanced skills:
Lightning Cascade: Increased damage gain per skill level.
Lightning Wall: Timer removed; duration locked at 3 seconds; wall tiles disintegrate into charged bolts when touched, greatly reducing the number of invisible missiles used.
Flamestrike: Increased damage.
Arcane Fury: Duration is now 5 seconds, removed skill timer; mana regen is now a self-synergy.

- Cold Fear itemeffect = 1


Drops

- Greatly increased unique drop rate in all areas.
- Greatly increased rare drop rate in all areas.
(Uniques: base chance with 0% MF up from 1/600 to 1/75; rares: base chance with 0% MF up from 1/60 to 1/25; set is still 1/25; magic is still 1/6)

- Added 3x4 cluepages with references to uberquests for new players.


Cube recipes

New ingredients
- Scrying Globe - obtained by cubing any rune with a life and mana potion.
- Removed shards and added 'Arcane Crystals' in their place. Same thing in every respect, but with a different graphic, except there is no Dull version, making them more precious and harder to get. In fact, you need a supply of uniques to sustain them, unless you are clever about it...
- Added Dazzling crystal: 3x Brilliant = Dazzling.

° Grail recipes
1x Regular crystal -or- 6x pgem = consumable +1 attribute point.
1x Dazzling crystal = consumable +1 skill point.

Downgrading runes
You now always get 1 rune back instead of 2.

Disenchant recipes
You no longer get white items back, but there is now a new recipe that does this. See below.

Rare tier upgrades
Removed the rare tier upgrade that rerolls the item.

Unique tier upgrades
Now keeps the modifiers of the lower tier instead of rerolling. Sorry, I killed your cheese. But instead, you get the following recipe:

° Crystal shatter recipe
Rare item + gem + 2x Glowing crystals = unique version of rare item.

° Affix burn recipe
Any weapon/armor + scrying globe = low quality version of the same item. Output item level is 1.

° Reroll low quality as regular
This one was missing. Output item level is 95% of input item level.

Gem shatter recipes
The basic gem shatter recipe has an output level of 60% (up from 50%) and the advanced one has an output level of 95% (up from 90).

Enhancement recipes
Added enhancement recipes for amulets, rings and quivers:

Non-unique/set Amulets & Rings:

Amethyst
- None: 2% crushing blow
- TP: +3 to mana per hit
- ID: 2% bonus to dexterity
Diamond
- None: 2% level 5 Crucify on attack
- TP: 4% faster block rate
- ID: 2% bonus to strength
Emerald
- None: -2% to enemy poison resist
- TP: 4% increased attack speed
- ID: +50 maximum stamina
Ruby
- None: -2% to enemy fire resist
- TP: +3 to life per hit
- ID: 2% bonus to vitality
Sapphire
- None: -2% to enemy cold resist
- TP: 4% faster cast rate
- ID: 3% level 3 Hunting Banshee when struck
Topaz
- None: -2% to enemy lightning resist
- TP: 2% level 7 Supernova when struck
- ID: 2% bonus to energy
Skull
- None: +2 to maximum necromancer minions
- TP: 4% faster hit recovery
- ID: 2% level 2 Spike Nova when struck
RStone
- None: +4 energy factor to spell damage
- TP: 2% level 2 Banish on attack
- ID: 2% reanimate as: soul burner

Unique/set Amulets & Rings:

Amethyst
- None: 1% crushing blow
- TP: +2 to mana per hit
- ID: 1% bonus to dexterity
Diamond
- None: 1% level 5 Crucify on attack
- TP: 3% faster block rate
- ID: 1% bonus to strength
Emerald
- None: -1% to enemy poison resist
- TP: 3% increased attack speed
- ID: +40 maximum stamina
Ruby
- None: -1% to enemy fire resist
- TP: +2 to life per hit
- ID: 1% bonus to vitality
Sapphire
- None: -1% to enemy cold resist
- TP: 3% faster cast rate
- ID: 2% level 3 Hunting Banshee when struck
Topaz
- None: -1% to enemy lightning resist
- TP: 1% level 7 Supernova when struck
- ID: 1% bonus to energy
Skull
- None: +1 to maximum necromancer minions
- TP: 3% faster hit recovery
- ID: 1% level 2 Spike Nova when struck
RStone
- None: +3 energy factor to spell damage
- TP: 1% level 2 Banish on attack
- ID: 1% reanimate as: soul burner

Quivers are enhanced like armor, but there is no +% defense recipe.

° Generic crafting recipes
Here they are.
Magic [item] + [pgem] x5 + Regular crystal = reroll as crafted at 80% of input item level.

Item types: each of the class-specific weapons/armor, taxes, tknives, swords, axes, hammers, daggers, javelins, spears, polearms, xbows, bows, staves, armor, circlets, helms, belts, boots, gloves.

Examples:
Magic staff + 5x pskull = +(2-4) necro skill levels, +(2-3) Demon Seed corpses, 20% FCR, +(11-30)% spell damage, (11-20)% damage reduction, [1-4 rare modifiers]
Magic sorc armor + 5x pruby = +(101-150)% ED, +(1-3) sorc skill levels, +(41-60)% fire skill damage, -(11-20)% enemy fire resist, +(1/lvl) fire resist, [1-4 rare modifiers]
Magic dagger + 5x psapph = +(101-150)% ED, +(2/lvl) max damage based on clvl, 15% level 10 GN on attack, ITD, 40% IAS, [1-4 rare modifiers]

Add a Dazzling crystal for better effect:
Magic [item] + [pgem] x5 + Dazzling crystal = reroll as crafted at 80% of input level.

Example:
Magic armor + 5x pdiam = +(101-150)% ED, +(1-3) skill levels, +(15/lvl) defense, (6-20)% damage reduction, slows attacker (21-40)%, [1-4 rare modifiers]
Magic sword + 5x pruby = +(101-150)% ED, 5% level 1 Thunder Slam on attack, 20% IAS, +(41-50) life per kill, requirements -33%, [1-4 rare modifiers]


Sockets

You can now get max sockets on items of any ilvl. Removed white item level boost recipe because it is no longer needed.


Affixes
- The level penalty affix now displays on the item.
- Removed (Automod) text from energy factor modifiers.
- New 'skillmod' affixes:

+x Demon Seed corpses
Meteor Shower is Perfectly Accurate


Ubercharms
- Miniature Giant Space Hammer unique charm from K3KBA on Destruction.
- Titanite-4 Alloy Crucifix unique charm from Fauztinville on Destruction.
- Removed heal/kill and mana/kill from the Legacy of Blood to prevent the undeath bug. The item now gives 1% Lifeblood on kills.
- Replaced level 1 Pact of Blood on the Visions with 100% level 50 Blast Wave on death.


Other items
- Several set items are spawning with incorrect bonuses; they will be fixed and a recipe will be implemented to convert them, if possible.
- 'Strength of One'.
- CtC% Retribute is bugged.


Challenges

- Increased LC1 required levels: 20, 25, 30; slightly reduced reward charm stats.
- Removed 1K attribute challenge, it gives people bad ideas about the usefulness of weapon-based builds with 50 strength.


Uberlevels

- Khalimgrad avatars are now preset, so you can no longer summon them.
- Expanded Khalimgrad landmass with two additional sections; the original Khalimgrad area is Downtown, added the Esplanade and Hydroponics, each with a different monster mix.


Monsters

- Nerfed monster Guided Chain by adding ND.


Documentation

- Poison resists in Hatred.
- Robe of Steel tier 6.
- 'Atlantis' Arcane Torrent level.
- Evil Spirit on 'Manta' (bottom: vit--Bloodlust)


Other

- 'Fairy Tale' Frog Prince no longer terminates on casting.
- CtC Thunder Hammer is fired from the character.


Deadline undetermined, I'm kinda busy at the moment
 
Das sind ja ziemlich viele und einige gute neuerungen.
:D
Bloss warum hat er die Arcane shards weggemacht?? die neuen muss mir nochmal jemand erklären. wär nett :P
Danke:D :D
 
wann gibts denn die neue vers, will die endlich ausprobieren *hibbelig*
 
Was es mit den Items auf sich hat, die die shareds erstzen blicke ich auch noch nicht durch.

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Laz hat keine Deadline für den neuen Patch gemacht, da es beim letzten Release zu einer Verspätung kam und Einige im Forum ihm deshalb auf'n Sack gegangen sind.

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Hab grad gesehen, dass die Mercs im neuen Patch auch verstärkt werden.
Covenant

1.57 skill, replaces Pagan Heart. Warcry. At level 1, gives self and allies +30 energy factor and +50% defense. Mercenaries get +60 and +100% respectively. Adding points does not increase the bonus for self and allies, but mercenaries get +30 energy factor and +50% defense per level.

Maxed out at level 21, mercs get +660 energy factor and +1100% defense; everyone else still gets +30 energy factor and +50% defense.

Merc changes

Mercs innately get:
+50% enhanced damage
+50% enhanced defense
+50% faster run/walk, +2% per level

Mods by Laz would like to remind you that your merc will never threaten to stab you and, in fact, cannot speak.
 
mal eine frage an alle, die ein Legacy of Blood besitzen:

mein Druide, ein Gift-Summoner, ist mein killer für die Cathedral of Vanity und andere Übercharms wie Azmodan, Death Projector usw, einzelne gegner halt, wo ich reinrenne, GammaField caste, sterbe und abwarte. evtl wiederhole ich diese prozedur, in der CoV zb.

aber seitdem ich Legacy of Blood benutzen kann (lvl 120 also) und meine strategie mit vergiften und sterben einsetze, passiert es JEDES MAL, wenn der von mir vergiftete boss stirbt, dass ich die 35 Leben nach kill vom Legacy kriege und dann mein leiche nicht aufheben kann und das game rejoinen muss (ich spiele auf D2Maniacs). vor dem Legacy konnte ich nach dem tod des bosses einfach ESC drücken und war wieder in der stadt.

ist das euch auch schon passiert?
 
Ist mir zwar noch nicht passiert, ist aber bekannt. In 1.57 wird das Affix durch ein anderes ersetzt, wenn ich mich richtige 1% ctc Lifeblood when struck.
 
Passiert mir häufig mit meiner Bloodstorm-Ama. Soweit ich weiß kommt der Bug auch in cLoD vor, wenn man Items mit LaeK hat, stirbt aber wieder jemanden killt hat man wieder Leben, kann sich aber nicht bewegen.
 
:hy:

Ich habe ein Problem mit meiner Soso:

Ist eine mehr oder weniger "normale" Cataclysm/Cold Blood Sorc, geskillt logischer Weise dann auf Cataclysm, Flamestrike als Synergie, Cold Blood, Frozen Soul (für einzelne FIs ohne Leiche in Reichweite) und Mage Armor.
In andere "Standardskills" und Pre-reqs je 1 Punkt, Level 118, 4 Punkte verbleiben.

Unter diese Pre-reqs/Standardskills fällt selbstverständlich auch "Inner Fire", ein sehr praktischer Skill, der mich allein mit den Items in 0,3 / 0,4 (je nach Slot) von 0 auf 7,5k Leben bringt :)

Bzw. und da liegt mein Problem, bringen sollte!
Denn teilweise sehe ich zwar die schicke Feueranimation, geheilt werde ich aber keineswegs. Wenn ich dann denke, dass liegt daran, dass ich soeben von einem Monster getroffen wurde, Pustekuchen, auch außerhalb eines Kampfes funktioniert nur die Animation. Manchmal, nicht immer, hilft der Wechsel des Waffenslots. Hilft auch das nicht, tuts teilweise ein Stadtbesuch... und wenns auch das nicht tut, nur ein neues Spiel :cry:

Das ist ärgerlich, da ich mich normalerweise auf diesen Skill als ach so zerbrechliche Sorc verlassen muss, besonders wenn ich in meinem 2-Hand-Stab-Slot bin!

Ich bezweifle zwar, dass es an meiner Ausrüstung, aber ich poste sie trotzdem mal, soll sich niemand beschweren, er bekäme nicht genügend Input ;)

Slot 1: "Angel"-RW in War Staff (6)
Slot 2: Stone of Skatsim / Shadowhymn
Rüstung: "Vixen"-JW in Gambeson (Sacred)
Helm: Tennousuuhai
Gürtel: Zann Esu's Rune Loop
Handschuhe: "Augur"-RW in Light Gauntlet (6)
Schuhe: Lone Wolf's Track
Ringe: +1 mit MF
Amulett: Witchmoon
Charms: kein Spirit of Damnation, kein Legacy of Blood, keine Levelchallenge Charms, sonst eigentlich alle, 600er Attributchallenge

Wer im übrigen Ausrüstungsoptimierung vorschlagen will, darf dies gerne tun, aber vorrangig interessiert mich das Problem mit Inner Fire :)

Ist das ein Bug, ist der Skill so gedacht, oder bin ich einfach nur zu dämlich ihn zu benutzen?

Danke für eure Bemühungen :kiss:

mfg
 
Bei meiner Sorc funzt der skill so wie er soll. Er geht nur dann nicht, wenn ich von einem der Summoner in Uberkurast mit einem bestimmten Fluch belegt wurde (k.A. wie der sich nennt)... evtl. ist das auch bei dir der Auslöser für die Blockade.

Wenn's das nicht ist, dann weiss ich auch nicht weiter.;(
 
:hy:

Argh, dass wirds sein... obwohl mir das auch schon mal im Kuh-Level passiert ist... aber da kann das auch nur Zufall gewesen sein... oder Maus hat gesponnen, tut die schon mal... oder so :D

Danke, damit wären meine Sorgen vorerst aus der Welt :kiss: Hab jetz eh einen viel besseren Ort zum zocken für meine Soso gefunden ;)

Khalimgrad roXXort :angel:

Btw. für Verbesserungsvorschläge bin ich immer noch offen, darf aber auch getrost ignoriert werden, für Khalimgrad und Cow reichts allemal

*auf-1.57-wart*

mfg

Edit: Eine Frage fällt mir da doch noch ein... ich brauch nen Char, der gut und relativ sicher CoV machen kann, brauch ein paar Idols of Vanity... nur leider schafft das weder mein Melee-Barb (physisch immuner Ball oder Summoner, dann is Schluss), meine Soso (zu instabil) oder mein Unholy-Paladin (mit Abänderung des Judgement-Skills zum Schattendasein verdammt :().

Gibt es eine gute Taktik, mit der ich CoV mit einem von denen schaffe, oder gibt es eventuell einen echten CoV-Spezialisten, mit dem ich dort ein paar Idols beschaffen kann?

Danke schonmal für die Antworten :kiss: Ich geh Matratze horchen :zzz:
 
gegenfrage an dich: spielst du SP oder D2M? auf D2M könnte ich dir helfen, im SP leider nicht.
 
SP only ;)

Ich möchte mir auch gar keine ertraden, ich möchte sie ja selber finden, von daher brauche ich ein entsprechendes Char-Konzept :angel:

mfg
 
dann hab ich noch ne frage zu deinem unholy-pala: wie genau ist der geskillt und was für equip hat er? hast du eventuell mal daran gedacht, den nach der skillveränderung neu zu machen?
 
Also geskillt ist der (ungefähr, sitze grad nicht zuhaus) so (dazu sollte ich vielleicht erwähnen, dass ich den angefangen hab, als Judgement noch vom Waffenschaden abhängig, und ich ein kompletter Volln00b war ;)):

Level 120, keine Punkte mehr übrig

VoJ ---> max
Light and Darkness (oder so) ---> max
Lemures ---> max
Black Sleep ---> max
Dark King ---> nich ganz max, aber fast
"Dieses komische Schattendingens mit mehr Resis und Manareg" ---> auch in Richtung max sich bewegend, obwohl es kaum was bringt :D
Uberskill ---> Superbeast ---> max
Rest spielt eig keine Rolle, ein paar Punkte ins komische Schutzschild und Vanquish (wie gesagt, angefangen als Judgement noch vom Waffenschaden abhängig war -.-)

Und ja, ich habe schon mit dem Gedanken gespielt, den neu zu machen, aber irgendwie raubt mir immer irgendein anderer Build die Zeit (aktuell meine Sorc)... vielleicht mit dem neuen Patch :D

Eqiupment müsste irgendwas in der Form sein, dass habe ich auch schon überarbeitet nach der Umstellung:
Waffe: Sankekurs (PDs)
Rüstung: Robe of Steel (Tirs)
Helm: Der schwarze Vollhelm mit +Skills, Mana und Spelldam (Name vergessen) (Tirs)
Schild: Das Pala-Unique Schild mit Avoid (Name vergessen) (Tirs)
Gürtel: Aus dem Pala Holy-Set (wegen "Fremdskill" Blessed Life)
Handschuhe: Die lilanen Unique-Dinger (Tirs) ^^
Schuhe: Lone Wolf's Track (Tirs)
Ringe: Rare +1 mit Resis etc.
Amulett: Witchmoon

Lionheart über Scroll of Kings vorhanden, falls das interessant sein sollte ;)

Glaube aber nicht, dass sich daraus noch irgendetwas machen lässt, da sehe ich mit meinem Barb mehr Chancen -.-

mfg
 
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