nun sind ja im AS die meisten runenwörter mitsamt ihren variablen stat aufgeführt. aber von den realistisch erreichbaren gefallen mir irgendwie kaum welche so richtig. irgendwie hab ich immer auf einen runenwort in der preis-/leistungsklasse von blatt/erinnerung für orbs gehofft, aber nix nich..
einzig diese beiden runenwörter finde ich interessant und würden eines der 1.09er konzepte wiederbeleben:
Obedience
5 Socket Polearms
Hel + Ko + Thul + Eth + Fal
30% Chance To Cast Level 21 Enchant When You Kill An Enemy
40% Faster Hit Recovery
+370% Enhanced Damage
-25% Target Defense
Adds 3-14 Cold Damage
-25% To Enemy Fire Resistance
40% Chance of Crushing Blow
+200-300 Defense (varies)
+10 To Strength
+10 To Dexterity
All Resistances +20-30 (varies)
Requirements -20%
das ganze dann im riesendrescher. sensen sehen eh so cool auf ner sorc aus
dank der -20%req wären die anforderungen erträglich.
man hätte reichweite 5
das ganze dann als physdmg/feuer-variante aufziehen.
also gulli, highlords, gores, layings
dank ziemlich guter fhr, def und prismaresis fehlt uns vom schild "nur" der block.
mit nem ias/(ed) juwel in gulli käme man immerhin auf 10fps.
alternativ ne große stangenaxt auf 11fps. aber datt sensending ist cooler
-25% gegnerdef hilft uns sehr stark beim ar.
mit 188-535 gesteigert durch str, ds, ... lässt sich sicherlich auch einigermaßen leechen
schickes paket für so kleine runen
man käme damit sogar auf 90%cb. ordentlich ds und sogar bissl ow.
dazu diese rüstung:
Fortitude
4 Socket Weapons/Body Armor
El + Sol + Dol + Lo
20% Chance To Cast Level 15 Chilling Armor when Struck
+25% Faster Cast Rate
+300% Enhanced Damage
+200% Enhanced Defense
+15 Defense
+ To Life (Based on Character Level)
Replenish Life +7
+5% To Maximum Lightning Resist
All Resistances +25-30 (varies)
Damage Reduced By 7
12% Damage Taken Goes To Mana
+1 To Light Radius
LO sollte auch für normalsterbliche mfrunner mit traden erreichbar sein. spätestens aber mit hellforges.
+300%ed helfen ziemlich gut für physdmg, def ist gut, resis besser als bei stone, bissl dmg2mana für ES, dmgred...
rüstungs-rohling auf die 151str-req der waffe angepasst. bspw. kürasspanzer. sieht sehr nett aus und dürfte auch zu gulli und sense sehr gut passen.
belt dazu dann wohl idealerweise max upped string, wegen dmgred, leech und magdmgred. upped wegen der höheren def.
1raven und ein schicker dualleecher mit resis und ar
bei gores könnte man für 5str mehr auch die höhere def der upped version auskosten. wenn man denn beim uppen glück hat ^^
resiausgleich und die fehlenden 16%fhr über charms. rest vom inv auffüllen mit life/mana oder gar max/life charms für phsdmg-orientierung. bei feuerschwerpunkt halt fireskiller mit life oder fhr.
skillung
enchant, wärme, fm, tk max
statik, teleport, frostnova (ggf. lm) je 1
rest in zitterrüstung
ES zusammen mit enchant ancasten
söldner dann wohl mit schnitters als pflichtwaffe, um die gegner zu verlangsamen und unseren physdmg noch mal richtig zu pushen.
ob trotz/freeze oder macht liegt dann wohl an den vorlieben des spielers und vor allem an dem spielmodus
mir persönlich gefällt der freezer trotz schnitters gar nicht. der freezeffekt zündet für meine spielweise oft zu spät. und man wird viel öfter getroffen als beim trotzer. wenn man schon auf die def von trotz verzichten will, würde ich dann eher zu nem machter tendieren.
was meint ihr? für mich sieht es derzeit noch so aus, als wenn endlich wieder eine 2hand-melee realisierbar wäre.
allerdings dürfte völlig klar sein, dass sie, wie die 2handmelee in 1.09, auch sowohl in der offensive als auch in der defensive wesentlich schwächer als ne 1hand/schild-melee wäre. mit der LO wird das ganze auch alles andere als preisgünstig ^^
stellt sich bloss die frage ob die zitterrüstung beim treffer mit der frostrüstung übercastet wird. falls ja gerät das konzept aufgrund zu geringer nahkampfdef vermutlich wieder ins wanken. vielleicht dann doch nen freezer zur weiteren verlangsamung der gegner?