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Season 6

Also die 35% sind in irgendeiner Form ein Multiplikator. Man kommt mit Asche auf über 1000% XP.
Gleichzeitig gibt es noch andere Änderungen - das Cap für Edelsteinzutat wurde erhöht.
Weiss zufällig jemand was noch angepasst wurde?
Die Gamecrashes wurden ebenfalls erhöht. :clown:
 
Die Gamecrashes wurden ebenfalls erhöht. :clown:
#nerfGamecrashes!

Und wenn sie dann eh am Nerfen sind:
#nerfSB!

Weiss zufällig jemand was noch angepasst wurde?
Das sind die Patchnotes:

Vessel of Hatred Expansion Updates​

Vessel of Hatred Expansion​

  • Varyana's health during her acquisition quest has been reduced.
  • Portal Prankster chests in the Kurast Undercity are now also affected by the active Bargain.
  • Additional Nahantu-themed Loading Screens have been introduced to the rotation.
  • The descriptions for Undercity of Kurast Tributes have been improved for clarity.

Vessel of Hatred Bug Fixes​

Dark Citadel​

  • Fixed multiple instances of missing or incorrect tooltips and icons throughout the Dark Citadel.
  • Fixed an issue where the Gloves of the Khazra Cosmetic item could be salvaged and lost.
  • Fixed an issue where the Community Challenge pedestal could not be interacted with when playing on controller.
  • Fixed an issue where completing Enclave of Strife could fail to unlock the Labyrinth of Souls.
  • Fixed an issue where Cosmetic rewards for Dark Citadel completion were sometimes not properly granted.
  • Fixed an issue where Faeroch did not cast Maze Malaise consistently.
  • Fixed an issue where stacks from the Incense of Rushing Wind did not properly expire.
  • Fixed an issue where Resplendent Chests in the Dark Citadel did not drop Citadel Coin caches.

Kurast Undercity​

  • Fixed an issue where Longtooth could become temporarily invisible when using a specific attack.
  • Fixed an issue where the Primary Resource bargain did not guarantee an item drop with the related affix.
  • Fixed an issue where players could join a party while the Party was in an active Kurast Undercity run.
  • Fixed an issue where players could join the party at the end of an Undercity run and still collect the rewards.
  • Fixed an issue where only one player in the party would get credit for the Undercity introduction quests.
  • Fixed a rare issue where Undercity runs could be started without activating the timer.
  • Fixed an issue where various Summoned companions, such as Spirit Wolves, could grant Attunement when dying or disappearing.
  • Fixed an issue where the description for the Tribute of Titans did not include other sources besides Lair Bosses.

Mercenaries​

  • Fixed an issue where the same mercenary could be displayed as hired and enlisted at the same time.
  • Fixed an issue where progression could be blocked during Varyana's acquisition quest after talking to Zulmog.
  • Fixed an issue where Bonus stats gained from a Mercenary's Passive could persist after dismissing them.
  • Fixed an issue where the Bartering quest did not grant rewards.
  • Fixed an issue where how to unlock Bartering was not clearly communicated.

Helltide and Strongholds​

  • Fixed an issue where defeating the Blood Maiden after a Helltide ended would not progress the associated Deeds of a Champion quest objective.
  • Fixed an issue where monsters in Chakhir granted less Experience than intended.

Dungeons​

  • Fixed an issue where the visual effects for Bloodhorn's Vortex could persist when not dealing damage at the end of the Forgotten Remains.
  • Fixed an issue where the Sunbaked Overlook Cellar could not be completed.

Spiritborn​

  • Fixed an issue where Spiritborn characters could not use the Hungering Necrolyte's Cache.
  • Fixed an issue where having points in Acceleration in conjunction with boots granting additional Evade charges could result in consuming Evade charges when mounting.
  • Fixed an issue where Spirit Hall modifications applied by Harmony of Ebewaka were not displayed on the appropriate Skills while mounted or in town.
  • Fixed an issue where the Aspect of Deflection did not display damage dealt.

Quests and Events​

  • Fixed an issue where the player could respawn behind an impassable barricade during the Thrust into the Dark quest.
  • Fixed an issue where some Nahantu side quests did not grant renown rewards.
  • Fixed an issue where the All Good Things quest could not progress if the Collect Akarat's Power objective was skipped.
  • Fixed an issue in the Unknowing Survivors quest, where the player could respawn in an inescapable area.
  • Fixed an issue where the Scales of History quest became available at Level 20 even though it requires you to craft an Elixir with a Level 40 requirement.
  • Fixed an issue where the Harbinger of Hatred could get stuck in an unbeatable state on rare occasions.
  • Fixed an issue where all monsters could drop Urivar's Orders after leaving the Buried Chamber during the Living Memory quest.
  • Fixed a rare issue where Neyrelle could get stuck during the Burning Crusade quest, which would block progression.
  • Fixed an issue where followers during The Way Out is Through quest could not dismount if the player was using a Necromancer with summoned Skeletal Skirmishers.
  • Fixed an issue where items rewarded from quests had incorrect or missing inherent affixes.
  • Fixed an issue where the Shrine Ambush event could not be completed if it appeared in the Putrid Bodypit cellar.

Miscellaneous​

  • Fixed an issue where Gems and Runes could be swapped or removed from Sockets in equipment-locked content, such as the Pit.
  • Fixed an issue where Boots acquired through Bartering were missing the inherent Evade modifier affix.
  • Fixed an issue where the Jeweler was present in the Kurast Training Grounds room.

Base Game Updates​

Season of Hatred Rising​

  • Radiant Chests at the end of Legion events now grant bonus loot and Zakarum Remnants reputation to players with a Seething Opal active when the chest is opened.
  • The description for Seething Opals now additionally indicates that the additional loot chance also applies to end-of-run loot, such as the Pit or Kurast Undercity.
  • An additional wave of Bloodbound Guardians can now spawn in the Realmwalker encounter.
  • The Realmwalker's health has doubled.

Miscellaneous​

  • The Gem Fragment cap has been significantly increased.
  • The amount of damage required to force a dismount has been increased to make forced dismounts less common in the endgame.
  • Party Finder quick list has been added for Infernal Hordes in the Map.
  • For PlayStation™ 5 users, we've introduced VRR (variable refresh rate) support. VRR can be enabled for displays that support it by setting VRR to "automatic" in the console settings. When it is enabled, the framerate can exceed 60 if it is within the VRR range for the display when Enhanced Visuals is disabled.

Base Game Bug Fixes​

Accessibility​

  • Fixed an issue where Character Portraits did not apply colorblind settings.

Season of Hatred Rising​

  • Fixed an issue where Bloodbound Guardians could be difficult to attack for melee characters.

Helltide and Infernal Hordes​

  • Fixed an issue where the objective Defeat the Fell Council could fail to progress after defeating all bosses.

Gameplay​

General​

  • Fixed an issue where the following affixes could not appear as a Greater Affix.
    • Chance for Blood Lance to Deal Double Damage
    • Chance for Bone Storm to Deal Double Damage
    • Chance for Corpse Explosion to Deal Double Damage
    • Chance for Sever to Deal Double Damage
    • Chance for Incinerate to Deal Double Damage
    • Chance for Teleport to Deal Double Damage
  • Fixed an issue where Whisper Invaders, such as Grotesque Debtors, did not drop loot.
  • Fixed an issue where the Elemental Surge Tempering recipe would always roll its maximum value.
  • Fixed an issue where World Bosses only dropped one Health Potion when reaching the associated health thresholds.
  • Fixed an issue where Avarice the Gold Cursed's treasure chest would disappear on death.
  • Fixed an issue where Beast in the Ice did not spawn when resummoning at the altar in Glacial Fissure.
  • Fixed an issue where Echo of Lilith could be prevented from destroying the floor if she was Staggered at the right time.
  • Fixed an issue where leftover Ingolith and Neathiron on Eternal characters could not be transmuted into Obducite.
  • Fixed multiple instances where champion monsters and Whisper Invaders could appear in pre-Torment difficulties.
  • Fixed certain instances where more champion monsters than expected would spawn in lower Torment Difficulties.
  • Fixed an issue where Healing Wells did not fully heal the player.
  • Fixed an issue where activating a Greed Shrine while mounted prevented the Gold explosion that is supposed to occur when the effect expires.
  • Fixed an issue where Skill Cooldowns could randomly reset while mounted.
  • Fixed multiple instances where Magic and Rare items could drop when they shouldn't.
  • Fixed an issue where Lightning Enchanted Monsters could damage the player from further away than intended.

Druid​

  • Fixed an issue where Shred would dash to the nearest target instead of to the aimed-at target.

Necromancer​

  • Fixed an issue where the Reaping Lotus aspect did not properly benefit from the Chance for Sever to Deal Double Damage affix.

Rogue​

  • Fixed an issue where moving in tight circles with Dance of Knives could result in losing charges unexpectedly.

Sorcerer​

  • Fixed an issue where the Familiar Enchantment effect did not function if Familiar was on cooldown with zero charges.
  • Fixed an issue where using Deep Freeze after teleporting in the Dark Citadel could allow the player to move while Deep Freeze was active.

Quests and Events​

  • Fixed an issue where the Poachers could fail to spawn as expected during the Tending Nature quest.
  • Fixed an issue in lower difficulties where not enough enemies would spawn to fulfill the mastery objective for the Jar of Souls event.
  • Fixed an issue where enemies could stop spawning during the Hold your Ground event in certain locations.
  • Fixed an issue where the pressure plates for the Ancient Obelisk event could get stuck, preventing event completion.
  • Fixed an issue where the Pit of Artificer's Obelisk and its associated portal could be difficult to click.

Dungeons and Strongholds​

  • Fixed an issue where the Animus Urn in Bastion of Faith could become non-interactable if it was interacted with before having enough animus to activate it.
  • Fixed an issue where the Barracks Gate in Kor Dragan Barracks could be opened before being unlocked.
  • Fixed an issue where progression of Hope's Light could be blocked if a town portal was used after crossing the traversal created by the Survive the Drowned Assault objective.

Party Finder​

  • Fixed an issue where the following were not available for Quick List:
    • Boss Ladder Lairs
    • World Bosses
    • Non-Helltide Whispers
  • Fixed an issue where the Training Grounds was an activity for Party Finder listings.
  • Fixed an issue where Pit Tier range was editable after listing a Party for the Pit.
  • Fixed an issue where the message instructing the player to de-list their party first before continuing could persist after de-listing the party in certain situations.

User Interface and User Experience​

  • Fixed multiple instances where some Rune and Skill icons were incorrect.
  • Fixed an issue where some tooltips related to the Jeweler did not reference Runes.
  • Fixed an issue where the tooltips in the Occultist menu for salvaging Sigils did not also include information that this included Infernal Compasses and Undercity Tributes.
  • Fixed an issue where the tooltip for level in the Character stats window displayed Skill Points would stop being earned at level 50 instead of level 60.
  • Fixed an issue where the icon for new items in the Materials tab could persist indefinitely.
  • Fixed an issue where the Paragon Tab could become locked after previewing a Paragon Board attachment while Keyword Search was open.
  • Fixed an issue where players on controller could not pick up items dropped in the same place as Tormented Boss altars.

Miscellaneous​

  • Fixed an issue where the Diadem of the Ancient cosmetic would drop as a normal item from Lord Zir.
  • Fixed an issue where walk mode would not be applied with auto-move or while mounted.
  • Fixed an issue where Collections of Rings caches from the Tree of Whispers did not grant experience.
  • Various stability, performance, visual, UI, and audio improvements.
 
Ich habe gerade zum ersten Mal seit gut zwei Wochen mal wieder D4 gespielt - erst Urlaub und die letzte Woche wenn dann PD2 gespielt.

Habe mich mit einem Kumpel verabredet um endlich mal die Dark Citadel zu probieren, was wir bisher beide nicht probiert hatten.

Und was soll ich sagen... Das hat richtig Spaß gemacht!
Ich möchte nichts spoilern, aber wir waren mit allen drei Wings fast ne Stunde beschäftigt, es war einigermaßen anspruchsvoll, weil man auch nicht immer sofort checkt, was zu tun ist und die Cosmetics als Belohnung sind, zusammen mit insgesamt drei Inventaren voller Items vollkommen in Ordnung.

Gefällt mir! Werden wir sicherlich jede Woche mal wieder reinschauen.

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Soooo… gestern Abend dann doch nochmal richtig reingestartet und alle aktuellen Optimierungen (Mystic Circle und Shroud *hust*) der letzten zweieinhalb Wochen umgesetzt, die ich dank Urlaub und PD2 verpasst habe.

Nun Mitglied im Billardärsclub und Pit 150 clear.
Ich bin durch für diese Season. Allemal bis zum Midseason-Patch. 😇😁
 
@KH183 wie viele Zeit hast du ungefähr versenkt bis Level 150 Clear? Ja, ich weiß, es ist halt Glückssache, welche Map und welchen Boss man bekommt.

Vielleicht spiele ich auch noch mal diesen "Fiishing"-Build. Konnte mich irgendwie nicht damit abfinden gut durchs Level zu kommen und dann gegen den "falschen" Boss so gut wie keinen Schaden zu machen.
 
@KH183 wie viele Zeit hast du ungefähr versenkt bis Level 150 Clear? Ja, ich weiß, es ist halt Glückssache, welche Map und welchen Boss man bekommt.

Vielleicht spiele ich auch noch mal diesen "Fiishing"-Build. Konnte mich irgendwie nicht damit abfinden gut durchs Level zu kommen und dann gegen den "falschen" Boss so gut wie keinen Schaden zu machen.
Ich habe laut Profil jetzt insgesamt 81 Stunden auf der Uhr. Gefühlt haben die letzten Änderungen nochmal Faktor 1000 an Damage gebracht; da war es "fast" egal, ob der Boss Adds hatte oder nichts - mit sind es Sekunden, ohne halt einige Minuten. Passte aber immer in die Zeit.

ich stell das mal unkommentiert hier rein:
Das ist ja nichts Neues. EM spielt schon von Beginn an D4 und das war auch immer wieder in den Medien. Er hatte schon einige Auftritte bei Rob im Stream und hat da tatsächlich recht sympathisch gefachsimpelt und viel über seine Gedanken zum Spiel preisgegeben. Ausdrücklich keine Wertung zu dem Typen drumherum; nur Eindruck aus dem, was ich gesehen habe.
Er hatte bereits vor einigen Wochen im Stream (~eine Woche nach Release) einen quasi perfekt ausgerüsteten Char mit Paragon nur knapp unter dem von Rob. Ich dachte mir dabei direkt zweierlei: "Der hat sicherlich jemanden, der für ihn grinded" und "Da wird sicherlich der eine oder andere Dollar Echtgeld ins Equipment geflossen sein".

...und mein dritter Gedanke: Scheiße, wie lustig wäre das bitte, für Elon Musk Diablo zu zocken und dafür gut bezahlt zu werden :lol:
 
Hier ist übrigens auch das aktuelle Leaderboard, auf das er sich bezieht (aktuell noch genau Platz 20; war mal höher); der Run ist verlinkt - ein Post auf X natürlich ;)

1730842791343.png
 
@KH183 ja, okay. Danke. Ich baue morgen noch mal um.
Die Items habe ich alle noch rumliegen, um mit dem Jaguar-Kreis zu spielen.
Ich vermute, dass ich irgendwo was vergessen hatte oder falsch gemacht habe. Paragonboard denke ich.

Edit.. Dem Punkt, dass man ein 150er auch schafft, mit diesem Build, wenn der Boss keine Adds hat, wage ich zu bezweifeln. Ich kann da in den Boss niemals innerhalb von 15 Minuten töten. Vielleicht spielst du eine andere Variante oder hast deutlich besseres Equipment. Das kann natürlich sein.

Edit2.. Habe jetzt diverse 150er Runs gemacht. Es ist zusätzlich auch noch Glück, welche Verzauberungen die Elite haben. Schadensreduzierung als Aura plus mehr Leben kannst du auch vergessen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich wusste wirklich nicht, dass Elon Musk D4 spielt, das ging komplett an mir vorbei. Ich fand nur die Vorstellung skurril, dass der einem im Game über den Weg laufen könnte. :D Ich hatte nur beim Release letztes Jahr mitbekommen, dass Whoopi Goldberg sauer war, weil D4 nicht auf dem Mac spielbar ist.
 
Der Elon wird sicher einige $$$ bezahlen das Leute für ihn für perfekte Items grinden....
Wenn ich Milliardär wäre sind ein paar tausend € ja auch nichts.... das ist wie für unsereins mal 2,99€ in die Kaffekasse wenn der jemand
5000€ im Monat fürs D4 grinden zahlt.

Ein paar Stunden spielt er selbst und den Rest sorgt er dafür dass ihm leute perfektes Gear besorgen
 
Der Elon wird sicher einige $$$ bezahlen das Leute für ihn für perfekte Items grinden....
Wenn ich Milliardär wäre sind ein paar tausend € ja auch nichts.... das ist wie für unsereins mal 2,99€ in die Kaffekasse wenn der jemand
5000€ im Monat fürs D4 grinden zahlt.

Ein paar Stunden spielt er selbst und den Rest sorgt er dafür dass ihm leute perfektes Gear besorgen
Waaas, sowas würde doch keiner tun.
 
Weil mich das jetzt wirklich interessiert - sind euch weitere Promis bekannt die D4 zocken?
 
Am 12.11. gibt es den nächsten campfire
chat.. mal sehen ob noch was spannendes kommt.

 
Am 12.11. gibt es den nächsten campfire
chat.. mal sehen ob noch was spannendes kommt.


Ich bin gespannt ob sie den Spiritborn nerfen, wie von vielen gefordert wird.
Ansonsten bin ich skeptisch ob das Midseason Update nochmals viele zurücklocken kann. ca. 90% aus meiner F-List haben die Season bereits wieder an den Nagel gehängt.
 
Es gibt eine offizielle Abstimmung, um mal so zu schauen wie die Lage ist
Da sind grob 2/3 dafür nicht zu nerfen.
Ich sehe dem ganzen gelassen entgegen.

Hier der Link:

.. und aus meiner FList sind auch alle verschwunden..
Allerdings auch aus D2.. 🤷‍♀️🤷‍♀️
Vermute mal Project Diablo ist da nicht ganz unschuldig..
(Eine verlorene Seele spielt regelmäßig Hearthstone..)
 
Es gibt eine offizielle Abstimmung, um mal so zu schauen wie die Lage ist
Da sind grob 2/3 dafür nicht zu nerfen.
Ich sehe dem ganzen gelassen entgegen.

Hier der Link:

.. und aus meiner FList sind auch alle verschwunden..
Allerdings auch aus D2.. 🤷‍♀️🤷‍♀️
Vermute mal Project Diablo ist da nicht ganz unschuldig..
(Eine verlorene Seele spielt regelmäßig Hearthstone..)
Langfristig werden sie nicht darum herumkommen, alle Klassen ungefähr gleich stark zu balancen.
Falls sie den Spiritborn also belassen, verschieben sie das Problem nur in die Zukunft.
Aber auf Reddit häufen sich die Berichte, dass Leute aus Gruppen gekickt werden, wenn sie keinen Spiritborn spielen. Ich glaube kaum, dass das die Intention von Blizzard ist.
 
Langfristig werden sie nicht darum herumkommen, alle Klassen ungefähr gleich stark zu balancen
Warum? Funktioniert doch super, wie es ist. Auch D2 war nie wirklich balanced.

Die haben weder Interesse ($$$) noch die Kompetenz dazu, gescheit zu balancen. Wird nicht passieren
 
Es gibt aus meiner Sicht folgende Baustellen:
1. die schlimmsten Fehler/Bugs korrigieren
2. unnötige Verkomplizierung raus nehmen
(Aus meiner Sicht ist das Spiel aktuell viel zu wenig intuitiv, es gibt zu viele Stellschrauben. Ich empfinde es jetzt zu "schwer" für Diablo-Fans und zu "leicht" für POE-Fans)
2. dann schauen wie die Klassenballance aussieht und ggf. anpassen. Ohne Punkt 1 und 2 wird das aber nicht gut klappen.


Was davon angegangen wird, steht auf einem anderen Blatt Papier. Habe da eher wenig Hoffnung, ehrlich gesagt.
 
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