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Suchergebnisse

  1. Drachenschwanz auf Hölle?

    chops auftreiben, die stats und skills steigern den schaden ordentlich. feuerfacetten versockeln falls du welche auftreiben kannst. anya hell verkauft myrmidons, allerdings erst so ab lvl ~85. söldi nen schnitters geben In Sologames solltest eigentlich ohne Probleme klarkommen wenn die mobs...
  2. Diablo

    geh mal statt auf einzelspieler auf battle.net, lad den neuesten patch runter und dann geht das mit den runen upgraden auch. mfg
  3. mdr bei söldnern?

    axo, alles klar, dann helfen 12 mdr natürlich ned viel. @fallen: gladi kommt auf den merc sobald ich einen finde, aber mehr weil es die einzige rüsse mit cnbf und fhr ist. hab mavinas inzwischen aber eh wieder gegen arc getauscht, weil merc ohne fhr kein guter plan ist.
  4. Boßregeneration...

    baal regeneriert sich überhaupt nicht. man kann alle aktbosse mit nem lvl 1 blitzwächter killen, damit kriegt man auf hell nicht mal nen normalen mob kaputt. geht man in die stadt werden alle monster gespeichert und machen nichts(auch nicht regen, soweit ich weiss) bis sie reaktiviert werden...
  5. mdr bei söldnern?

    wirkt mdr bei söldnern? hab ne grüne kraken gefunden und mal sölli gegeben, die 12 mdr machen bei chars einiges aus gegen hydren etc, aber bei sölli merk ich keinen unterschied. ist mir vor allem bei batucs hydren(hell) aufgefallen, char nimmt trotz -40 fr und bissel mdr/mabsorb moderaten...
  6. KicksinnenGuide 1.10

    wenn du nur das tp der telesorc in den thronsaal nimmst brauchst du drachenflug nie, richtig. wenn du immer in der party 7 blocker hast brauchst du mindblast ned. man könnte es übrigens trotzdem mal bei listner und co einsetzen, die lassen sich ned bekehren, aber stunen schon. wenn du immer...
  7. [1.10] Skelette und Trefferchance Teil 2 - The Truth behind the Myth ;-)

    ist trotzdem immer noch so das bei einem partychar bai mehr sinn macht als migher, da mighter fast immer eh vorhanden... für solo aber wie bisher klar mighter.
  8. [1.10] Skelette und Trefferchance Teil 2 - The Truth behind the Myth ;-)

    gäbe dann auf lvl 80 3200 ar + das durch sr/sm, also ca 4k. naja, nicht gerade rosig, aber lohnt sich nicht wirklich deswegen nen bai einzustellen. war dann doch noch für irgendwas nützlich dass blizz die ar werte der monster raufgeschraubt hat in 1.10^^
  9. [1.10] Skelette und Trefferchance Teil 2 - The Truth behind the Myth ;-)

    gut zu wissen. naja, hatte eh immer nen mighter. hmm, der ar boost durch sm und sr ist demnach schon fast zu vernachlässigen. ist eine formel bekannt für den AR durch die monlvl.txt? clvl 97 interessiert mich ned so *g*
  10. Dauertreterin Guide 1.10

    habs ja mit dem erlöser getestet, die eigenschaft um dies geht ist ja die genau selbe, nur das man mit astreons nicht wirklich testen kann, da der magdmg und cb das resultat affig verfälschen würden.(abgesehen davon dass ich keinen astreon habe)
  11. Dauertreterin Guide 1.10

    das würde ich ungetestet nicht zu laut sagen, +xx dmg ist in mehrfacher weise verbuggt und dass er auf den kick wirkt ist auch nicht ausgeschlossen. kann ja mal einer testen, wenn man keine stiefel trägt und nicht all zu viel str/dex hat, dürfte sich das ziemlich erschlagend auswirken, wenns...
  12. fragen zur MF sorce

    was für ne sorc? orbsorc z.b. find ich maxblock unnötig, bei meteor kann mans eher überlegen, bei meleesorc eigentlich pflicht. ist auch ne frage des restequips, wenn du viel dex und life über equip holen kannst, ist maxblock schon sinnvoll. whistans bräuchte übrigens weniger dex. wenn man...
  13. [Guide] Die Fallenassassine PvM (Blitzwächter)

    manareg wär auch noch was^^
  14. [1.10] Formelsammlung und Leech Tabellen

    jetzt hast aber den divisor zweimal drin, leecheffektivität in deiner tabelle bezieht den ja bereits mit rein. imho dann noch mal * divisor. edit: so ist natürlich eleganter *g* grml, ich hasse die leechberechnung, würde mir mit runden klammern besser gefallen. *g*
  15. [1.10] Formelsammlung und Leech Tabellen

    ich hab grad nen prob mit deinen beiden leech formeln. >>>geleechtes Leben/ Mana pro Schlag = phys. Schaden * Leech / 100 * Leecheffektivität >>>geleechtes Leben/ Mana pro Schlag = phys. Schaden * [Leech / Divisor] * (1 - phys. Widerstand / 100) * Leechfaktor müsste bei der ersten nicht...
  16. Dauertreterin Guide 1.10

    das weiss ich nicht. rares kriegen natürlich nur einen sockel, können aber per affix mechanisch auch auf nem rare 2 sockel drauf sein. sockelt man ein normales 1.10 krönchen bei larzuk gibts 2 sockel, wies bei 1.09 items ist hab ich aber nie getestet.
  17. Dauertreterin Guide 1.10

    seit 1.10 haben reife/krönchen max 2 sockel, tiaren/diademe 3(auf rare auch 2) gulli würd ich da auch in der high end variante drin lassen, bringt imho echt mehr als jeder beliebige reif. draculs griff finde ich hier einmal mehr unsinn, gibt sehr viel sinnvollere flüche als lt, z.b. ad über...
  18. Tub's kleine 1.10 shouter-skizze

    >>>Beim Gürtel kann ich mich nach wie vor nicht für arachnid begeistern, das ding hat halt kein Mana zu bieten das wiederum ist ansichtssache. da du sowieso warcryer ins inv setzen willst kannst du für den skill der dir arach bietet einen warcryer gegen nen 59 mana charm ersetzen und hast so...
  19. Tub's kleine 1.10 shouter-skizze

    $ :confused: ist doch manatechnisch banane ob du nen monster in 4 sekunden mit 10 wc's killst oder mit 10 wc's in 5 sekunden. manakosten sind genau gleich.
  20. Tub's kleine 1.10 shouter-skizze

    maek reisst sicher in dem fall nicht viel, aber nice wenns irgendwo drauf ist. in wizzys würd ich auf jeden fall maek juwele sockeln sofern vorhanden. also cap dürfte bei 200% fc liegen. 2 mal wizzy, que hegans, 2 fc ringe(mit bis zu 120 mana), arach, mage, 20 fc reif und man hats. 20 fc...
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