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[Arbeitsthread] Max Damage und Co... LOD Rekorde

also meiner meinung nach, kommt die melee sorc auf 140k dam. denn als waffe bringt ein rare orb mit einer facette dafür 2 zu allen skills jeweils 3 zu den beherrschungen und 181-240 feuer und 1-470(?) blitzschaden mehr (macht 3k aus)
und als rüstung is ein blitzbeherschungs-orums (gibts doch, oder) mit einer facette gesser als arcains.
 
die blitzmastery ist ein lvl 30 skill und damit auf einem ormus leider nicht verfügbar.

mfg
 
mhh ok hab mich auch schon gewundert, weil ds ja recht offensichtlich wäre. naja da sinds halt nur 132k dam
 
Alte Berechnung
Ich verwende die alte Ausrüstung und ersetze nur den Orb

Alternativer rarer Orb:
+3 FM +3 LM
+2 Sorc (1. Prefix)
2 Blitzfacetten (Sockel 2. Prefix)
1-480 Blitzdam (3. Prefix)

Effektiv 2 FM im Kampf mehr, 1 LM weniger, und dazu die 1-480 Blitzdam. Rest kann ich übernehmen:

Enchant 6059-6935 Ancastschaden
Enchant wird durch die Level 35-Mastery (+268%) erhöht, gibt dann also 22297-25520 Schaden (alt: 21448-24549)

LM-Level 49 plus Facetten ergeben +641%
Holy Shock durch Dream auf Level 30 --> 1-1668
quadratisch erhöhen --> 51-91580 (alt: 52-94576)

Die 1-480 des Orbs werden nur einmal erhöht --> 7-3556
Nur durch den zusätzlichen Blitzdam ist dieser Orb besser. Nun, dann mal weiterrechnen:
10*[2-99]-SCs --> 140-7330
9*[1-33] der Skiller --> 63-2196
3*[1-74] der Facetten 21-1644

Physischer Schaden und paar +dam der Ausrüstung (Magierfaust etc.) werden vernachlässigt..., Mercauren würden auch nur den physischen Schaden erhöhen.

Summe: 23k - 132k

Naja... so groß ist der Unterschied nicht.

Dam nach Resis erhöht sich dann um 3k auf 231k.
 
Sorry für den Doppelpost, aber der Alte ist eine Woche alt, und ich hoffe der Inhalt ist es das wert :p


Höchste Schadensimmunitäten:
Es wird der maximale Schaden berechnet, der ohne jegliche Einbußen abgefangen werden kann. Daher fallen Energieschild, Knochen- und Zyklon-Rüstung weg.

Alle Werte sind PvM-Schäden. Im PvP gilt also jeweils der 6-fache Wert.
Genau genommen muss man den Wert durch 0,17 teilen, da es nicht exakt 1/6 ist.


Physisch
%damred wirkt nach absolutem Damred. Da es hier um einen effektiven Schaden von null geht, ist eine prozentuale Senkung nicht interessant.

Items:
7 (Astreons Eisenschutz (Szepter))
11 (Friede der Natur)
11 (Friede der Natur)
25 (Amulett des ewigen Lebens)
46 (Prunkvoller Haarreif des ewigen Lebens, 3 Sol)
43 (Prunkvolle Rüstung des Amicae, 4 Sol)
43 (Prunkvoller Monarch des Amicae, 4 Sol)
4 (Sicherheitscraft Gürtel)
4 (Sicherheitscraft Stiefel)
4 (Sicherheitscraft Handschuhe)
Charklasse, Stats und Inventar sind irrelevant, man braucht nur etwas Stärke für die Items.
Summe: 198



Magie
Char wieder irrelevant.

Folgende absolute Reduzierungen:
34 (Prunkvoller Monarch der Verneigung, 4 Mal)
21 (Natalyas Rüstung, 3 Mal)
27 (Prunkvoller Haarreif der Verneigung, 3 Mal)
15 (Zwergenstern)
15 (Zwergenstern)
15 (Ohrenkette)
10 (Mondsichel (Amulett))
2 (Sicherheitscraft Handschuhe)
0 (Natalyas Schuhe)
15 (Setbonus 2 Teile Nats)

Dazu noch (doppelt wirkener) Absorb:
15 (Eid/Oath in 1h-Waffe)

Summe: 184

(Edit: Craftschild entfernt, da sinnlos. Oath hinzugefügt)



Feuer/Blitz/Kälte:

Hier wird die Sache etwas komplizierter, da nun ernsthafte Resistenzquellen sowie prozentuale und absolute Absorbtion zur Verfügung stehen. Ich gehe davon aus, dass der Charakter nicht mehr volles Leben hat, damit die Gutschrift durch die Absorption voll wirkt.
Der maximal absorbierbare Schaden beträgt magdamred+10.000*(2*absorb)/((100-2*%absorb)*(100-%resis)). Über das Inventar lassen sich nur Resistenzen im Überfluss holen (11*40=440...), sodass man sich auf dem Restequipment nicht mehr darum kümmern muss. Es ist unsinnig, weniger als 95% Resis anzustreben, somit sind +20 maxresis Pflicht. Die Formel für den maximal absorbierbaren Schaden lässt sich damit zu magdamred + 2000*absorb / (50-%absorb) vereinfachen. Wie man sieht, wird magdamred nur ein kleines Add sein, und der Cap von 40% Absorb ist Pflicht. Die Formel lässt sich also noch weiter vereinfachen zu magdamred + 200 * absorb. Die Lebensgutschrift ist das 5fache der Absorption, um ganz schadensfrei auszugehen, muss man also mindestens so viel unter seinem Maximalleben sein.



Feuer:

Paladin:
Gemaxtes "Resist Fire" (+20% Maxresi)
Aufgehende Sonne (74,25 Absorb)
2* Zwergenstern (30% Absorb, 30magdamred)
Drachenschuppen, Mal (20% Absorb -> Cap von 40% erreicht, 7magdamred)
Phönix Waffe (21 Absorb)
Höllenschlund (15 Absorb)
Stahlschatten, Mal (11 Absorb, 7 magdamred)
Prunkvolle Rüstung der Verneigung, 4 Mal (34 magdamred)
Sicherheitscraft Stiefel (2 magdamred)
Ohrenkette (15 magdamred)

Summe: 95 Magdamred, 119,25 Absorb
Maximal absorbierbarer Schaden: 23945 (596 Heilung, danach 596 Schaden)

Barb:
Heißsporn (+15% Maxresi)
Aufgehende Sonne (74,25 Absorb)
2* Zwergenstern (30% Absorb, 30magdamred)
Flammenbeller (30% Absorb -> Cap von 40% erreicht)
Phönix Schild (21 Absorb, +10% Maxresi)
Höllenschlund (15 Absorb)
Stahlschatten, Mal (11 Absorb, 7 magdamred)
Prunkvolle Rüstung der Verneigung, 4 Mal (34 magdamred)
Ohrenkette (15 magdamred)

Summe: 86 magdamred, 119,25 Absorb
Maximal absorbierbarer Schaden: 23936 (596 Heilung, danach 596 Schaden)

Nun ja, die Stiefel und damit indirekt Resist Fire haben den "Unterschied" gemacht.
Alle anderen Chars müssten auf Phönix verzichten und sind daher deutlich hinter diesen beiden.



Kälte:
Da hier keine relevanten Waffen zur Verfügung stehen, gewinnt (wieder knapp) der Paladin.

Max Resist Cold (+20% Maxresi)
2*Rabenfrost (40% Absorb -> Cap)
Schwarzeichenschild, Mal (61,875 Absorb, 7 magdamred)
Griswolds Helm, 2 Mal (24,75 Absorb, 14 magdamred)
Schneeklopfer (15 Absorb)
Rest wird mit magdamred-Equipment gefüllt:
34 (Prunkvolle Rüstung der Verneigung, 4 Mal)
10 (Mondsichel (Amulett))
2 (Sicherheitscraft Handschuhe)
2 (Sicherheitscraft Stiefel)
12 (Mondfall (Knüppel))

Summe: 74 Magdamred, 101,625 Absorb
Maximal absorbierbarer Schaden: 20399 (508 Heilung, danach 508 Schaden)



Blitz:
Diesmal gewinnt der Barb, da es Waffen mit Absorb gibt.

2* Irrlichtprojektor (40% Absorb -> Cap)
Rüstung der Verneigung, 4 Lo (6 magdamred, +20% Blitzresi)
2*Sturmgeißel (18 Absorb)
Donnergotts Gedeihen (20 Absorb)
Schwarzhorns Gesicht, Mal (20 Absorb, 7 magdamred)
Rest wie gewohnt mit magdamred füllen:
10 (Mondsichel (Amulett))
2 (Sicherheitscraft Handschuhe)
2 (Sicherheitscraft Stiefel)

Summe: 27 Magdamred, 58 Absorb
Maximal absorbierbarer Schaden: 11627 (290 Heilung, danach 290 Schaden)


-------------------- *langsam wieder aus den Affixtabellen auftauch*


Man könnte auch den höchsten Schaden berechnen, den ein Monster (!) mit einem Schlag / Angriff erreichen kann. Wobei man da zwischen Superuniques und zufälligen Bossen unterscheiden sollte. Und es bliebe die Frage, ob diese Monster es wie die Chars alleine (ohne Auren von anderen Bossen) schaffen müssen, oder ob andere Auren zulässig sind ;)




-------------------------


Massenschaden Fallen-Assa:
Diese Berechnung kann ich bestätigen, kommt also 1-15825 als Schaden eines Treffers heraus.
Tests ergaben ziemlich genau 10 Treffer bei etwas zusammengetriebenen Herden (eher kleiner als die 50er-Herde, die für BU&co angenommen wurde).

Eine Kuh in Hölle hat 50 Blitzresi, darauf wirken Level 12 Infinity (-85%) sowie Level 3 LR (-41%), also effektiv -76% Resis der Kühe.

[1-15628]*10*1,75 = 17,5-273490 (avg. 137k)

Berücksichtigt man, dass die Assa 5 Fallen gleichzeitig aufstellen kann, kommt man auf 684k pro Schussfrequenz der Fallen.




Btw.: Fade kommt nur auf Level 61, sofern ich mich beim Nachrechnen dieser Items nicht verrechnet habe.
 
alleine, wie chars

behauptung: fanamoonlord, extra stark + verzauberung
 
a) 10% Widerstand, 17 magdamred (Sicherheitscraft Schild mit 3 magdamred, 2 Mal)
einerseits hat der schild bloß bis zu 2 MDR und andererseits wirken resis erneut nach dem MDR, sodass der schaden dadurch nicht restlos verhindert wird.

mfg
 
würde beim meisten life beim druiden ein grossvater als waffe mit nem +20life juwel net mehr bringen?das wären an stats: +80life +20vita und noch +20life vom juwel also insgesamt dann +160life

und beim amu ein +100life 3herbeirufungsfertigkeiten um den oak level nochma zu erhöhen?
 
Du vergisst, dass Leben durch Vita nicht prozentual erhöht wird.
Gegenüber 120 richtigem Life hat deine Variante 100 richtiges Life und 80 nicht-erhöhtes. Die 20 Unterschied werden auf über 160 Life gepusht, was deutlich mehr als die 80 durch die Vita sind.

Oak wird angecastet, im Lebensequip sind somit keine Skilllevel nötig.

PS: GF würde auch eine nicht unerhebliche Menge an Stärke benötigen.
 
Mal davon abgesehen, dass man ausser beim Baba dann auch auf ein Schild verzichten müsste.

Grüsse Bernd
 
Schöne Sachen machst du, mfb :top:

Es wird der maximale Schaden berechnet, der ohne jegliche Einbußen abgefangen werden kann. Daher fallen Energieschild, Knochen- und Zyklon-Rüstung weg.
Boner kann ohne Einbußen Knochenrüstung pushen. Oder hab ich das falsch verstanden?

Da hier keine relevanten Waffen zur Verfügung stehen, gewinnt (wieder knapp) der Paladin.
Ich vermute, Frostwind hast du berücksichtigt.

/Edit: So, mal wieder ein Update gemacht.

Es fehlt noch der Barb bei der Ausdauer ;)

Man könnte auch den höchsten Schaden berechnen, den ein Monster (!) mit einem Schlag / Angriff erreichen kann. Wobei man da zwischen Superuniques und zufälligen Bossen unterscheiden sollte. Und es bliebe die Frage, ob diese Monster es wie die Chars alleine (ohne Auren von anderen Bossen) schaffen müssen, oder ob andere Auren zulässig sind
Ich würde sagen, wir machen jeweils die Top Five nach folgenden Kriterien
- Melee/Schusswaffe-Damage
- Zauberschaden

Idealerweise könnte man das jeweils für einen Einzelboss ausrechnen und dann noch beispielhaft aufzählen, was theoretisch noch dazu kommen kann.

Ich würde meinen, ein extra starker, verfluchender Boss mit FanaAura ist ein guter Anfang ;)

Und ich hab so im Urin, dass die Aktbosse gar nicht unbedingt Spitze sind ;)
 
Mal ne Frage zu der Lifebrechnung des Druiden von SoD_PuNiShEr:
Er benutzt in seiner Rechnung 40 SC a 20 Life.....da der Druide aber für jeden Vitapkt 2 auf Leben bekommt, könnte man da nicht nen 20/x/xAnni nehmen und so 40 Leben bekommen:confused:
Bitte PM't mich wenn ich Recht habe, ich guck bin so selten an, dass ich diesen Post nie wieder finde, geschweige denn die Antwort^^
 
@Sic91: Gleicher Punkt wie paar Posts weiter oben: Leben durch Vita wird nicht von prozentualen Erhöhungen erhöht. Ich schicke dir das aber auch per PM.

-----------------

>> Schöne Sachen machst du, mfb :top:
Danke :)

>> Boner kann ohne Einbußen Knochenrüstung pushen. Oder hab ich das falsch verstanden?
Wenn er getroffen wird, verliert die Knochenrüstung an "Haltbarkeit". Ebenso beim Druiden, und die Sorc verliert eben Mana. Auch d2m hilft da nicht, da das nur auf den effektiven Lebensverlust wirkt (...).

>> Ich vermute, Frostwind hast du berücksichtigt.
Bringt nur prozentualen Absorb, und der ist durch 2*Rabenfrost wunderbar abgedeckt. Um auf einen Rabenfrost zu verzichten, müsste man noch weitere 5% Absorb bekommen, und damit verliert man auf jeden Fall mehr als 3 mdr (Unterschied zwischen Mondfall und Zwergenstern)

>> Und ich hab so im Urin, dass die Aktbosse gar nicht unbedingt Spitze sind ;)
Dachte bei den Superuniques auch eher an Über-Mephisto.

Mal bissel schauen, was die Monster so können....
Ich rechne jeweils mit einem Spieler ohne jegliche Schadensreduzierungen.
Quelle d2wissen, jeweils Schwierigkeitsgrad Hölle, "spezielles Monster". D2data scheint gerade down zu sein, sodass ich keine 2. Quelle habe.

Mondfürst (Gletscherweg etc.)
Physisch: 78-147
Feuer oder Kälte: 32-49

Nachtfürst (Hallen der Qual etc.)
Physisch: 78-117
Blitz: 58-88 (33% Chance)

Höllenfürst (Weg der Urahnen etc.)
Physisch: 76-144
Blitz oder Feuer: 31-67 (50% Chance)


Einschub:
  • Tobsüchtige Champs bekommen 264% des Schadens. Dort gewinnen die Mondfürsten:
    Physisch: 76-144 --> wird auf 201-380 erhöht, kritischer Schlag dann 402-760
    Kälte: 31-48
    Summe: 433-808 Schaden

    Wenn ich annehme, dass die 264% kein Endwert, sondern eine Erhöhung um 264% sind, kommen die entsprechenden Mondfürsten sogar auf 585-1096 Schaden.


Aber zurück zu den Bossen:
Gewöhnliche spezielle Monster (im Gegensatz zu besonderen Monstern) [...] erhalten [...] im Schwierigkeitsgrad Hölle drei der folgenden Boni:
Relevant sind:
extra stark --> +99% physischer Schaden
Kälte-Verzauberung/Feuer-Verzauberung/Blitz-Verzauberung --> Tabelle (66-100 bei Level 88)
Geist-Treffer --> zusätzlicher zufälligen Elementar-Schaden in Höhe des physischen Schadens | Wird hier der Endschaden oder der Grundschaden genommen? Sofern Endschaden, ist Geist-Treffer ein Killer-Attribut. Sofern Grundschaden, ist es belanglos.
Verflucht --> AD auf dem Spieler
Fanatismus --> Level [mlvl / 4] (407% ed für Level88-Monster)
Heiliger Schock --> Level [mlvl / 4] (Blitzschaden auf Angriff: 1 - 1056) (für Level88-Monster)
Macht bringt nur 250 ed, belanglos

Dann basteln wir uns mal das Killer-Monster zusammen...
Variante physisch: Mondfürst, extra stark, verflucht, Fanatismus

Physischer schaden: [79-147]*(1+0,99+4,07)*2*2 = [79-147]*24,24 = 1915-3563 (Grundschaden, Offweaponed, AD, kritischer Schlag)
Öhm... rechnet man noch den vernachlässigbaren Eledam dazu, erhält man 1947-3612 Schaden.
Ich habe noch nie ernsthaft Schäden von Monstern ausgerechnet, kann also sein, dass Fehler drin sind. Aber ich finde den Wert schon beachtlich ;)


Edit: Geht besser mit Charge, siehe onderduikers Berechnung. Auf Fana müssten wir verzichten wenn nur ein Boss da sein darf, aber das ändert nicht mehr viel.
 
Sofern Endschaden, ist Geist-Treffer ein Killer-Attribut. Sofern Grundschaden, ist es belanglos.
In 1.09 waren Geist-Treffer üble Sachen, aber in der aktuellen Version ist das nicht der Rede wert.

Öhm... rechnet man noch den vernachlässigbaren Eledam dazu, erhält man 1947-3612 Schaden.
Ändert sich bei Blitzverzauberung.

Allerdings habe ich da einen Einwand: Was ist mit Mehrfachschuss-Monstern?

Außerdem gibt es z.B. noch Todesprügler (die mit den unterirdischen Geschossen), Tölpelträger und Belagerungsbestien. Haben auch nette Schadenswerte.
 
Man sehe mir bitte nach, dass ich mich jetzt nicht durch den ganzen Thread gewühlt habe, um zu prüfen, was ihr schon für rekorde habt und welche noch fehlen, aber ich wollte gern diesen Link anbringen. Laz hat da für alle Direktschadenskills den maximalen Schaden durchgerechnet.

Vielleicht hilft das ja weiter. Wenn auch nicht zur aktuellen Diskussion zu dem Monsterschaden, aber zumindest zu dem Schaden, den Skills anrichten ;)
 
Die grosse Frage ist doch ob man nur den einzelnen Schlag berechnet oder den Monsterschaden pro Sekunde. Bei Letzterem dürfte es schwer sein so einen moonlord zu toppen. Dann auch die Frage wie es mit Auren benachbarter Monster aussieht. Ein tobsüchtiger Moonlord, der von einem benachbartem Monsterpack Fana + AD und Macht erhielte?

Was ist mit Mehrfachverzauberungen? Was mit etwaigem Damred auf dem Char? Was mit Resis? Sollte man eher mit einem Char ohne Resis oder einem mit möglichst hohen Resis rechnen?

Grüsse Bernd
 
DerBK schrieb:
Man sehe mir bitte nach, dass ich mich jetzt nicht durch den ganzen Thread gewühlt habe, um zu prüfen, was ihr schon für rekorde habt und welche noch fehlen, aber ich wollte gern diesen Link anbringen. Laz hat da für alle Direktschadenskills den maximalen Schaden durchgerechnet.

Vielleicht hilft das ja weiter. Wenn auch nicht zur aktuellen Diskussion zu dem Monsterschaden, aber zumindest zu dem Schaden, den Skills anrichten ;)

Siehste, hättest du den Thread gelesen, hättest du zumindest den Link im Startpost nicht übersehen ;)


Wegen Monsterschaden: Ich hätte gerne den größten Schaden mit einem einzigen Angriff. Dazu zählt der Wirbelwind des Urahnen ebenso wie ein Blizzard oder ein Mehrfachschuss, wobei ich den Schaden an einem einzigen Gegner (Char) haben möchte.

Also sollte man vielleicht erst mal klären, welches Basismonster den höchsten Nominalschaden hat (oder welche 3 Monster), und zwar Max Damage.

Dann kann man mal das brutalste Einzelmonster (Sprich Boss) berechnen für diese Klasse(n). Und danach kann man dann mal ausrechnen, was rauskommen kann, wenn wirklich alles zusammen kommt.

Zudem hätte man gerne noch getrennt nach physischem Schaden und sonstigem.

Wenn dann alle "normalen" Monster durch sind, kann man noch Vergleiche mit Aktbossen, anderen Uniques und den Übers machen.

Und da ich Monster vergleichen will und nicht Resis, würde ich erst mal nur den Nominalschaden berechnen. Anschließend kann man dann gucken, wie der durch Flüche, Auren etc. verstärkt wird.
 
drago schrieb:
Siehste, hättest du den Thread gelesen, hättest du zumindest den Link im Startpost nicht übersehen ;)

Hoppla.

Das kommt davon, wenn man das nur überfliegt -.-


Äh, ja.

*schnellweg*
 
Dex-Berechnung korrigiert, Schattentänzer bringen 5 Dex mehr als Cowking-Stiefel.


Hmm... wir haben die maximale Manaregeneration, wo bleibt die maximale Lebensregeneration ;)

Lebensregeneration
Es gewinnt natürlich der Pala mit Reinigung oder Meditation, da sich Lebensregeneration von Gebet+Meditation+Reinigung/Meditation addieren.

Der Wert auf Items ("+x Lebensregeneration") wirkt pro 256frames/(25frames/Sekunde) = 10,24 Sekunden. Ein Skillpunkt in Gebet bringt bei den relevanten Skillleveln 1,5 Life/Sekunde, also etwa so viel wie ~15 liferep.

Skillung: Gebet max, 1 Punkt auf Errettung und/oder Medi
Merc: Beter Level 75+ mit Insight (Gebet Level 18 --> 21Life/2Sec)

Variante Zweifach: (schlechter)

Item --> Liferep | +Gebet:
Handschuhe "der Regeneration" --> 5|0
Blutstiefel mit Suffix "der Regeneration" --> 15|0
Rarer Schlangenstab* --> 18|5
Soj --> 0|1
Soj --> 0|1
Beschirmendes Amulett der Wiederbelebung ODER Seraphims --> 15|3 ODER 0|4
Beschirmender Wirbelschild der Regeneration (2*Dol) --> 19|3
Arach --> 0|1
Beschirmendes Diadem der Wiederbelebung (2*Dol) --> 29|3
Griswolds Rüstung (3 Dol) --> 21|2
9 Pala Def Skiller --> 0|9
Skillschrein, CtA, Anni, Fackel --> 0|7

Summe: 112|35 ODER 97|36
Seraphims gewinnt ganz knapp, da die Lebensregeneration pro 10,24 Sekunden und nicht pro 10 Sekunden ist

=>
Gebet vom Merc --> 14,5 Life/Sec (Skilllvl 22 dank +4 Skills von Rüstung+Helm)
Medi vom Merc --> 14,5 Life/Sec
Reinigung vom Pala --> 62 Life/Sec (Gebet Skilllvl 56)
Liferep auf Items --> 9,5 Life/Sec

Summe: 100,5 Leben pro Sekunde

*Schlangenstab: Durchs PS-Rezept so weit heruntergecubt, dass das Itemlevel niedrig genug für +3 Gebet ist. Das Affixlevel bleibt dank dem hohen qlvl auf 71, sodass +2 Pala möglich bleibt. Dazu 10 Reg durchs Suffix und 2 Juwelen.


Variante Dreifach:

Item --> Liferep | +Gebet:
Insight-Waffe --> 0|0 (aber eben nochmal den Gebets-Bonus)
Handschuhe "der Regeneration" --> 5|0
Blutstiefel mit Suffix "der Regeneration" --> 15|0
Soj --> 0|1
Soj --> 0|1
Beschirmendes Amulett der Wiederbelebung ODER Seraphims --> 15|3 ODER 0|4
Arach --> 0|1
Beschirmendes Diadem der Wiederbelebung (2*Dol) --> 29|3
Griswolds Rüstung (3 Dol) --> 21|2
9 Pala Def Skiller --> 0|9
Skillschrein, CtA, Anni, Fackel --> 0|7

Summe: 85|27 ODER 70|28
Seraphims gewinnt hier deutlicher, da +skills wichtiger sind.

=>
Gebet vom Merc --> 14,5 Life/Sec (Skilllvl 22)
Medi vom Merc --> 14,5 Life/Sec
Reinigung vom Pala --> 50,5 Life/Sec (Gebet Skilllvl 48)
Medi vom Pala (Insight) --> 50,5 Life/Sec (Gebet Skilllvl 48)
Liferep auf Items --> 6,8 Life/Sec

Summe: 136,8 Leben pro Sekunde



PS: Eine 8er-Party Medipalas mit 8 Mercs käme auf 8*14,5 + 8*14,5 + 8*50,5 + 8*50,5 + 6,8 = 1046,8 Leben pro Sekunde.
Anmerkung: 8 gleiche Gebetsauren scheinen sich zu addieren (Quelle: TitanSeal)


Mit Heiltränken sieht das ganze noch etwas anders aus:
Der Pala bekommt 480 Leben über 256 Frames, mit double heal also 960*25/256 = 93,8 Life pro Sekunde. In der Summe ergibt sich somit eine Lebensregeneration von 229,2 Leben pro Sekunde


Der Barb sollte mangels eigenem Gebet (aber mit besseren Heiltränken) auf ca. 160 Leben pro Sekunde kommen können. Wer will, kann sich ja mal durch die Items wühlen, ohne Skills sollten noch paar Lifereppunkte drin sein.
 
8er party: Sicher das siech die Liferep addiert obwohl immer nur die höchste Aura gilt? Selbst wenn alle das selbe Auralvl haben gilt doch nur eine Reinigung, einmal Medi. Somit würden sich nur die Medis der Söldis addieren...
 
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