Lieber ein Ende mit Schrecken, als ein Schrecken ohne Ende. Die letzten Tage waren nur noch eine handvoll Leute inkl. mir für den hauptsächlichen Fortschritt der 99er Sorc verantwortlich. Wir hatten deswegen so im Schnitt nur noch 1-3 Stammspieler während der unpassenderen Zeiten (1-16 Uhr) online, während der Rest ständig mit Füllspielern aufgefüllt werden musste, was uns ebenfalls nur zu einem Teil der Zeit gelang. So ist kein „rush“ mehr zu machen. Die letzten drei-vier Tage oder so war von morgens bis spät nachmittags fast nur noch ich mit vielleicht noch 1-2 weiteren Stammspielern on (aber auch das nicht immer) und hab mich mit diversen supportern (vielen Dank nochmal an dieser Stelle für die Hilfe von diversen externen Helfern hier aus dem Forum und dem battle.net!!!) mühsam nach vorne gekämpft. Ich dachte das wäre nur temporär so, dass die Stammspieler gerade für ein paar Tage keine Zeit mehr haben und hab das deswegen auch geduldig ertragen, dass die Hauptlast über den Tag gerade bei mir liegt, aber irgendwann ist auch Schluss mit meiner Motivation, wenn die anderen dann fast die ganze Last auf meinen Schultern abladen.
Genau deswegen sind die letzten Nächte auch immer hässliche, viele Stunden dauernde Levelpausen dazu gekommen und die letzten 24 Stunden (kompletter Donnerstag, da ich das erste mal „streike“) ist auch fast den ganzen Tag über sehr viel Stillstand drin gewesen und genau deswegen hör ich (bzw. nach Rücksprache mit mfb wir das Orga-team) an dieser Stelle (zumindest als Vielspieler) auf und werde mich (falls es überhaupt noch weiter gehen sollte) wie die anderen nur noch einige Stunden pro Tag einbringen, um das Projekt evtl. noch in gemütlichem Tempo auf Level 99 zu bringen (vor dem 3. der ladder, der noch ein ganzes Level Abstand von uns hat...). Wenn jemand anderes von den Stammspielern (oder mehrere) unbedingt noch gewinnen wollen, sollte diese Hauptlast jetzt jemand anderes übernehmen. Ich hab keine Lust mehr darauf, zumal das auch nicht mein Ziel für dieses Projekt war und mir die ganzen E-Pe***-Vergleiche und bad manners gegenüber unserem „Konkurrenten“ (ich betrachte ihn nicht als Konkurrenten, da es mir letztendlich nur um das Ergebnis: Einen deutlich schnelleren Weltrekord, egal von wem, solange es kein bot ist, geht) hier im thread auch übelst auf die Nerven gehen. Einige hier scheinen das ja als Wettstreit zwischen india und einem anderen Forum zu betrachten, was vielleicht auch an dem in meinen Augen etwas ungünstig gewählten Namen liegt (ich hätte eher etwas GERSorc-artiges oder ähnliches gewählt), der sich aber nun mal in der Abstimmung zwischen Teilen der Stammspieler erst in der Nacht vor dem reset noch in aller Hektik durchgesetzt hatte. „Danke“ auch nochmal an Blizzard für die extrem späte Ankündigung des resets die eine vernünftige Vorbereitungs-Orga-Zeit fast unmöglich gemacht hatte... grrr und natürlich gerade bei diesem reset mit 99er-Projekt machen sie es... Murphies Law lässt grüßen.
Ich finde es eigentlich nur schade, dass die ganze Gemeinschaft um Firstplx (im stream von Firstplx hat man ja immer rappel-volle Baalrun-channels gesehn) hier nicht mitmacht, um zusammen einen deutlich schnelleren rush-Rekord als letzte ladder aufzustellen (gerade so Extrem-Vielspieler wie ihn mit viel Erfahrung und Ausdauer hätte man hier unbedingt deutlich mehr gebraucht). Die Zeiten in denen man im battle.net zwei Großprojekte alla GERBarb vs RUSBarb problemlos auffüllen und als Wettstreit gegeneinander antreten lassen konnte sind nun mal definitiv vorbei (DII hat seinen Zenit schon vor 7-8 Jahren – ungefähr zu Beginn der 1.10 Zeiten und vor dem release von Warcraft III/WOW – überschritten), sodass diese Selbstzerfleischung zwischen beiden Projekten einfach nur schade für das Gesamtergebnis (ein deutlich schnellerer Level 99 rush-Rekord) ist.
Die supporter-base vom GERBarb-Projekt damals bestand ja aus weit über 100 Leuten. Wir sind wenn es hochkommt gerade mal zwei dutzend Leute zu Beginn des Projekts gewesen und dieser Stammspieler-Spielerpool ist dann auch noch nach und nach immer weiter gesunken, sodass wir mittlerweile nur noch bei gut einem dutzend Stammspielern sind. Gebraucht werden jedoch ungefähr 60 Leute (fünf dutzend!) für eine wirklich 100%ige Auslastung/Effektivität (s. auch Berechnungen unten)!!! Und darunter sind nur sechs geplante grüne Vielspieler gewesen am Anfang (wovon einer gar nicht erst kam, einer das Projekt nach der ersten Nacht verlassen hat und zwei weitere nur bis ~Donnerstag/Freitag oder so spielen konnten). Ähnlicher Spielerschwund war leider auch im blauen Spielerpool festzustellen. Dafür, dass wir nur noch gut ein dutzend wirklich aktive Stammspieler sind haben wir uns noch ganz gut geschlagen finde ich.
Das GERSorc-Projekt ist wie eine Blume, die ständig mit dem „Ausdauerschweiß“ der Stammspieler gegossen werden muss. Wenn dieser „Schweiß“ wegfällt bzw. von Anfang an viel zu wenig Leute da sind, geht die Blume eben ein. Da kann man noch so sehr der Blume hinterher weinen, letztendlich wird die Blume nur mit ausdauernder Pflege blühen und gedeihen. Deswegen an alle, die hier meinen müssen den fail des Projekts in ihrem post zu feiern: Ihr habt es nicht verstanden, oder? Ich habe explizit in den Startpost geschrieben, dass man diese ultra-schnellen Zeiten dann und nur dann erreichen kann, wenn man ausreichend Spieler zur Verfügung hat. Deswegen ist u.a. ein ganzes Kapitel diesem Aspekt „Spielerbedarf“ gewidmet!
Ein weiterer Aspekt, der wohl ebenfalls zu einer länger als veranschlagten Spielzeit beigetragen hat
ist die mangelnde Baalrun-Erfahrung. Man hat einfach deutlich gemerkt, dass wir das Ganze lieber mal vorher hätten üben sollen (wofür nicht mehr die Zeit war in der Woche vor dem reset, da hatten wir nur Zeit für einige speedrun-Übungsspiele), da gerade in den ersten Tagen nach dem reset noch einiges hätte optimaler laufen können. Dazu kommen dann noch gelegentliche b.net-Probleme und ein paar R.I.Ps, die zusammen mit der mangelnden Erfahrung die benötigte Gesamtzeit wohl nochmal um ca. 10-20 % erhöhen.
Ansonsten hatte ich bei diesen ganzen theoretischen Berechnungen mit den Baalrun-Zeiten auch noch nicht berücksichtigt, dass der killspeed gerade anfangs ja noch deutlich unter den postulierten Zeiten liegen wird. Die Messungen die ich da gemacht hatte waren gegen Ende der letzten ladder erfolgt, wo schon diverse Uber-kranke-imba-chars rumlaufen. (vor allem in der 2. Messreihe war ein Hammadin und eine Java mit echt abnormalem killspeed drin (Baal war z.B. meist schon tot, bevor ich überhaupt zu ihm hinlaufen konnte mit meiner Java), ~Level 45+ Gesegneter Hammer mit 125 fc anyone?
). Die items DAFÜR haben wir noch bei weitem nicht zusammen, selbst jetzt auf Level 98 noch lange nicht... Und wirklich passables equipment für einigermaßen schnelle Baalruns bekamen wir erst so gegen Level 97/98 zusammen. Dieser Faktor erhöht die benötigte Gesamtzeit wohl ebenfalls nochmal um 10-20 %, sodass unsere real benötigte Zeit dann ungefähr hinkommen sollte mit den theoretischen Vorausberechnungen (wenn man noch den Effektivitätsfaktor abzieht – s. Berechnungen unten).
Kommen wir nun aber zum Analyseteil meines posts, den ich zum Glück relativ leicht anhand der Auswertung der Statistiken auf der world-ladder Seite erstellen konnte (aber leider nur bis Level 96 zurückverfolgen konnte).
Levelzeiten DIIde Level 96-99:
Level 1-96: 0 bis 2.717.422.497 Erfahrung
Startzeit: 28.03. um 22:00 Uhr
Endzeit 31.03. um 08:00 Uhr
Gesamtzeit für die 95 Level ups: 58 Stunden, also insgesamt 2 Tage und 10 Stunden.
Anmerkung: Die einzige Zwischenzeit, die wir uns gemerkt haben sind hier 23 Stunden für Level 93.
Durchschnittliche XP/Minute: keine Angabe
Beste XP/Minuten-Werte: keine Angabe
Effektivität: Ich vermute mal einen Wert zwischen 60-80 %, also ~70 %. Mit deutlich mehr Spielern, die parallel zu unseren Baalruns mit eigenen speedrun-chars mfen wäre hier eine deutlich schnellere killspeed-Steigerung drin gewesen. Außerdem gab es erste längere Spielerlücken schon am ersten Tag nach dem reset (29.03), sodass spätestens in der zweiten Nacht kaum mehr zwei pretele-Teams zum Spiele vorbereiten verfügbar waren und ab da an ging es dann nur noch bergab mit der Spielerverfügbarkeit, sodass wir meistens schon froh waren, wenn wir die Baalruns mit 8 Stammspielern ohne zweites pretele-team voll bekommen haben (nur noch einfaches pretele nach W5 dann).
Gesamtzeit für Level-up bei 100 % Effektivität (bei angenommenen 70 % realer Effektivität): 40 Stunden und 36 Minuten, also 1 Tag, 14 Stunden und 36 Minuten.
Level 96: 2.717.422.497 bis 2.962.400.612 Erfahrung, also 244.978.115 Erfahrung erforderlich
Startzeit: 31.03. um 08:00 Uhr
Endzeit: 01.04. um 21:07 Uhr
Gesamtzeit für Level up: 37 Stunden und 7 Minuten, also insgesamt 1 Tag, 13 Stunden und 7 Minuten.
Durchschnittliche XP/Minute: 110.004 XP/Minute.
Beste XP/Minuten-Werte: ~185.000 XP/Minute.
Effektivität (Durchschnitt/Beste XP-Ausbeute pro Minute): 59,5 %
Gesamtzeit für Level-up bei 100 % Effektivität: 22 Stunden und 4 Minuten.
Level 97: 2.962.400.612 bis 3.229.426.756 Erfahrung, also 267.026.144 Erfahrung erforderlich
Startzeit: 01.04. um 21:07 Uhr
Endzeit: 05.04. um 11:58 Uhr
Gesamtzeit für Level up: 86 Stunden und 51 Minuten, also insgesamt 3 Tage, 14 Stunden und 51 Minuten.
Durchschnittliche XP/Minute: 51.243 XP/Minute
Beste XP/Minuten-Werte: ~130.000 XP/Minute
Effektivität (Durchschnitt/Beste XP-Ausbeute pro Minute): 39,4 %
Gesamtzeit für Level-up bei 100 % Effektivität: 34 Stunden und 14 Minuten, also insgesamt 1 Tag, 10 Stunden und 14 Minuten.
Level 98: 3.229.426.756 bis 3.520.485.254 Erfahrung, also 291.058.498 Erfahrung erforderlich (wobei man davon noch 20 mio. für Ahnen alp abziehen kann). Endstand des Projektes: 3.315.157.266 Erfahrung (29.45%) und trotz schlecht gelaufenem Donnerstag immer noch 1. Platz, d.h. man bräuchte "nur noch" ca. 185 Millionen XP sammeln...
Startzeit: 05.04. um 11:58 Uhr
Endzeit: noch keine, aber für die ersten 24 Stunden (3.262.400.000 Erfahrung also 32.973.244 XP/24 Stunden) wird der Durchschnittswert ermittelt und damit ergäbe sich ungefähr folgende Endzeit: Mittwoch, den 13.04. nachmittags. Wenn man dabei noch bessere Team-Einspielung in den kommenden Tagen, das noch dazwischen liegende Wochenende mit mehr verfügbaren Spielern und den Endspurt-Bonus berücksichtigt würde man wohl ungefähr nächsten Montag den 10.04. oder Dienstag den 12.04. schon fertig werden, was dann also insgesamt gut zwei Wochen seit dem reset wären, immerhin noch eine Woche kürzer als der bisherige Weltrekord.
Gesamtzeit für Level up: Wenn man den XP/Minuten-Durchschnittswert der ersten 24 Stunden hochrechnet kommt man auf 197 Stunden und 18 Minuten, also insgesamt 8 Tage, 5 Stunden und 18 Minuten.
Durchschnittliche XP/Minute (ersten 24 Stunden): 22.898 XP/Minute
Beste XP/Minuten-Werte: ~65.000 XP/Minute
Effektivität (Durchschnitt/Beste XP-Ausbeute pro Minute): 35,2 %
Gesamtzeit für Level-up bei 100 % Effektivität: 69 Stunden und 30 Minuten, also insgesamt 2 Tage, 21 Stunden und 30 Minuten.
Anmerkung: Hier wäre mit deutlich mehr Spielern, die Dia/Baal/ES-Schrein-Spiele vorbereiten, die nur noch „abgeerntet“ werden müssen wohl eine noch sehr viel schnellere Taktik drin gewesen, die wohl nochmal ca. doppelt so viel XP/Minute gegeben hätte und die Zeit für dieses Level up damit auf 34 Stunden und 15 Minuten verkürzt hätte. Aufgrund von massivem Spielermangel in den letzten zwei Tagen konnten wir diese Taktik bisher jedoch noch kein einziges mal anwenden und deswegen gibt es keine besseren XP/Minuten-Werte als die ~65.000 XP/Minute.
Reale Gesamtzeit mit den wenigen uns verfügbaren Stammspielern bei insgesamt über den ganzen run gerechnet weit unter 50 % Effektivität beträgt also ca. 2 Wochen und 1 Tag.
Wenn wir ausreichend Spieler (+ Ersatzspieler) für annähernd 100 % Auslastung (=Effektivität) rund um die Uhr hinbekommen hätten wären wir nach ~5 Tagen und 11 Stunden fertig geworden (mit der schnelleren 98er Taktik – sprich: ausschließlich fertig vorbereitete Baalruns zum „abernten“). Um unter eine Woche zu kommen hätten wir also mit mindestens 80 % Durchschnittseffektivität (über den ganzen run gerechnet) rund um die Uhr spielen müssen (mit schnellerer 98er Taktik).
Bei langsamer 98er Taktik (die wir jetzt gerade zwangsweise spielen müssen und schon froh sind, wenn wir sie überhaupt anwenden können, da die benötigte Spielerzahl von 8 Spielern selbst mit massig Füllspielern oftmals nicht mal für diese Taktik gereicht hatte) wären allerdings schon annähernd 100 % Effektivität nötig gewesen, um unter einer Woche zu bleiben.
Aus Sicherheitsgründen haben wir die Account-Passwörter geändert. Wenn sich Spieler finden, die den Charakter weiter bis 99 leveln wollen, bitte an mfb oder mich wenden.
Um die Item- und Charverlosung vorzubereiten oder - falls es weitergeht - eine Zwischenbilanz zu haben, bitten wir alle Spieler der Stammchars, ihre Wünsche in der Hinsicht sowie die von ihnen gespielten Zeiten aufzuschreiben. Wenn beispielsweise nur ein Spieler Interesse an BooBoo haben sollte wäre es ziemlich unsinnig, ihn unter allen zu verlosen.
DIIde_Dius, DIIde_Salira, DIIde_Glacia, DIIde_BooBoo, DIIde_Laquea und DIIde_Nemus (Druide, lowlevel) sind auf gleichnamigen Accounts als Supportchars gelevelt worden, sowie natürlich DIIde selbst auf *DIIde.
Wer geliehene Items wieder zurück möchte, bitte auch bei uns melden und auch angeben, welches Item wem übergeben wurde.
Bei folgenden Items mit erheblichem Wert sind mfb und ich der Meinung, dass sie Teil der Itemverlosung werden sollten und nicht auf den Chars bleiben:
45life Javaskiller
Enigma
Das Pala-Craftamu
Die zwei Griffons
30er Klafter
Alle nicht verbauten Runen über Vex
Zum Schluss nochmals einen großen Dank an alle Stamm- und sonstigen Mitspieler für Euren tollen und ausdauernden Einsatz (einige mehr, andere weniger)! Ihr wart trotz widriger Umstände mit massiver Unterbesetzung klasse Mitspieler und den ein oder anderen wird man ja evtl. bei noch kommenden Projekten oder bei DIII wiedersehen (als nächstes habe ich vor DIII wahrscheinlich noch die Teilnahme an einem DII-Ironman mit Level 1 Skills-Beschränkung vor... mal sehn wie weit wir damit kommen werden... der max. Level 6 Skills-run steht schon kurz vor Baal hell- jetzt...). Und ansonsten Kopf hoch und nach vorne schaun Leute! Wir haben trotz der widrigen Umstände immerhin die ladder bis Level 98 dominiert und wohl für jedes Level up vor Level 99 neue Weltrekorde aufgestellt, was die Zeit betrifft. Das kann sich doch durchaus auch schon sehen lassen als Erfolg!
Und an Firstplx: Jetzt bitte nicht nachlassen (auch wenn die Konkurrenz in den letzten Tagen wegfallen sollte). Ich will von dir mindestens einen neuen Rekord um die 2 Wochen ~1 Tag sehen... PLXXXXXXXXXXX
D
Deine XP-Kurve für Level 98 sieht ja auch ganz nett aus bisher, also wenn du so weitermachst wie bisher könntest du das durchaus gut erreichen (wir würden es mit mehr Spielereinsatz wohl auch schaffen, aber wie gesagt, s.o...)
Weitere posts wie Rückblicke von anderen Stammspielern, eine komplette Item-Liste mit allen gefundenen sinnvollen Schätzen (werden wohl noch das ein oder andere sinnlose item rauswerfen/verschenken) auf den knapp 100 mulis, Item-/Char-Verlosungsorganisation und dergleich mehr werden die kommenden Tage von mfb und mir organisiert.
MfG
FraGFroG
P.S.: Minervas Pet: Jetzt musst du mir nur noch erklären, wie ich die extrem zeitaufwändige Zeitplanung neben meinen 12+ Stunden/Tag Zwangseinsatz (sonst lief der run die letzten Tage ja fast nicht mehr effektiv weiter tagsüber) noch planen soll, dann bekenne ich mich gerne zu meiner Schuld... Das war übrigens auch der Grund, warum ich hier so wenig posten konnte die letzten Tage, ich war einfach immer beschäftigt mit Baalen... und wenn mal grad nicht, dann musste ich meine verbleibenden kostbaren Stunden zum schlafen und arbeiten nutzen. Außerdem muss es auch erstmal was zu planen geben (sprich: ausreichend Spieler auch zu ungünstigeren Zeiten vorhanden sein), wenn eine Zeiteinteilung in Schichten denn überhaupt sinnvoll sein soll.