Sharlice
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Eines ist mir aufgefallen. Die meisten Top-Barbs verzichten darauf ihre Schulter mit Ansturmdmg zu verzaubern. In den meisten Fällen wird es ja so aussehen, dass man sich zwischen CDR und Ansturmdmg entscheiden muss (es sei denn man hat viel Glück). Auf der Brust hingegen ist bei den meisten Top-Barbs Ansturmdmg.
So weit so gut. Nicht weiter verwunderlich, könnte man sagen. Schließlich will man auf 40% CDR kommen. Und auf der Brust können außer Ansturmdmg nur Defensivstats drauf sein.
Wenn ich die Sache genauer betrachte, komme ich aber zu einem anderen Ergebnis. CDR kann ich mir an vielen Stellen holen, Ansturmdmg nicht. Wenn der Ansturmdmg multiplikativ mit anderen Schadenserhöhungen zusammenwirkt, müsste er eigentlich die höchste Priorität haben.
Hierzu folgende Überlegung. Könnte es sein, dass die Barbs, die im Ranking weit vorn stehen etwas wissen, das ich nicht weiß und deshalb zu einem anderen Ergebnis kommen? Könnte es sein, dass die Priorität der Stats sich auf Grund der legendären Eigenschaft des Abscheuschutzes verändert? Der Abscheuschutz erhöht den Schaden von Ansturm für jeden getroffenen Gegner. Sofern der Bonus des Abscheuschutzes mit Ansturmdmg auf Schultern und Brust additiv verrechnet wird, reduziert das die Priorität von Ansturmdmg auf der Ausrüstung drastisch. Bei multiplikativer Verrechnung gilt das Gegenteil.
Zusätzlich würde bei additiver Verrechnung gelten, dass Ansturmdmg auf der Ausrüstung immer mehr an Bedeutung verliert, je mehr Gegner man trifft.
Meine simple Frage ist daher: was gilt? Additive oder multiplikative Verrechnung?
Noch eine Sache ist mir beim Betrachten der Profile aufgefallen. Vor einiger Zeit benutzten die meisten hoch gerankten Barbs noch Raserei in Kombination mit dem Juwel "Mirinae, Träne des Sternenwebers". Klar, man versucht natürlich Situationen zu vermeiden, in denen man Schaden an Einzelgegnern machen muss. Aber spätestens bei Riftboss kommt man nicht drum herum. So gesehen macht es Sinn diese Kombo zu nutzen.
Neuerdings sieht es aber so aus, dass Ansturm bei vielen hoch gerankten Barbs der einzige Angriff ist. Raserei fliegt aus der Skillung raus. Berserker und Ruf der Urahnen sind sowieso gesetzt. Das heißt, dass als Support-Skills Kriegsschrei, Schmerz unterdrücken und Kampfrausch benutzt werden. In der Regel war es glaube ich der Kampfrausch, der Raserei ersetzte.
Auch ich habe das getestet. Man macht insgesamt spürbar mehr Schaden. Dafür macht man an Einzelgegnernn fast überhaupt keinen Schaden mehr. Man kommt deutlich schneller zum Riftboss, brauche für diesen aber endlos. Da man beim Riftboss nicht konstant angreift, kann "Gogok der Schnelligkeit" nicht stacken. Man verliert zusätzlich 15% Angriffsgeschwindigkeit und 15% Abklingzeitreduktion. Ich schätze, dass ich trotz Cooldown Stacking ca. ein Viertel der gesamten Zeit für den Riftboss brauche. (Erwische ich einen Boss der Adds spawnt, geht es schneller).
Die besten Barbs nähern sich inzwischen Riftstufe 50 an. Ich bin bisher bis Stufe 32 gekommen. Ich habe zwar bis auf den "Stolz von Cassius" alle Items, eine ganze Reihe der Rolls sind aber noch zu verbessern.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/PrimaT-2750/hero/10547993
Nun meine Frage: warum gibt es diesen kollektiven Trend die Skillung in der beschriebenen Weise zu ändern? Wenn ich von meinem jetzigen Gear ausgehe und mit vorstelle ich würde sämtliche Stats perfektionieren, dann kann ich mir trotzdem nicht vorstellen, wie es möglich sein soll mit der Skillung, die die meisten Top-Barbs momentan spielen, einen Riftboss der Stufe 40 oder höher zu besiegen. Heißt das etwa, dass einem im Endgame nichts anderes übrig bleibt als auf einen besonders günstigen Boss zu warten (beispielsweise dieses sich aufspaltende Felswesen) oder zu hoffen, dass an der richtigen Stelle ein Pylon steht?
Edit: Ich hab mir gerade das Video von Tenoken nochmal angeschaut. Wahrscheinlich würd ich es so machen, wie er sagt. Sobald Cassius am Start ist den Kriegsschrei rausnehmen, da Schmerz unterdrücken dann viel stärker wird und Raserei wieder reinnehmen. Momentan geht es jedenfalls nicht ohne Kriegsschrei.
Eigentlich bräuchte man als Barbar 7 Skillslots! So trivial, wie viele meinen, ist Diablo 3 gar nicht. Sonst könnte man nicht so lange darüber diskutieren, welches die beste Variante ist. Es mag einen festen Endbuild geben. Aber die Wege dorthin sind relativ variabel.
So weit so gut. Nicht weiter verwunderlich, könnte man sagen. Schließlich will man auf 40% CDR kommen. Und auf der Brust können außer Ansturmdmg nur Defensivstats drauf sein.
Wenn ich die Sache genauer betrachte, komme ich aber zu einem anderen Ergebnis. CDR kann ich mir an vielen Stellen holen, Ansturmdmg nicht. Wenn der Ansturmdmg multiplikativ mit anderen Schadenserhöhungen zusammenwirkt, müsste er eigentlich die höchste Priorität haben.
Hierzu folgende Überlegung. Könnte es sein, dass die Barbs, die im Ranking weit vorn stehen etwas wissen, das ich nicht weiß und deshalb zu einem anderen Ergebnis kommen? Könnte es sein, dass die Priorität der Stats sich auf Grund der legendären Eigenschaft des Abscheuschutzes verändert? Der Abscheuschutz erhöht den Schaden von Ansturm für jeden getroffenen Gegner. Sofern der Bonus des Abscheuschutzes mit Ansturmdmg auf Schultern und Brust additiv verrechnet wird, reduziert das die Priorität von Ansturmdmg auf der Ausrüstung drastisch. Bei multiplikativer Verrechnung gilt das Gegenteil.
Zusätzlich würde bei additiver Verrechnung gelten, dass Ansturmdmg auf der Ausrüstung immer mehr an Bedeutung verliert, je mehr Gegner man trifft.
Meine simple Frage ist daher: was gilt? Additive oder multiplikative Verrechnung?
Noch eine Sache ist mir beim Betrachten der Profile aufgefallen. Vor einiger Zeit benutzten die meisten hoch gerankten Barbs noch Raserei in Kombination mit dem Juwel "Mirinae, Träne des Sternenwebers". Klar, man versucht natürlich Situationen zu vermeiden, in denen man Schaden an Einzelgegnern machen muss. Aber spätestens bei Riftboss kommt man nicht drum herum. So gesehen macht es Sinn diese Kombo zu nutzen.
Neuerdings sieht es aber so aus, dass Ansturm bei vielen hoch gerankten Barbs der einzige Angriff ist. Raserei fliegt aus der Skillung raus. Berserker und Ruf der Urahnen sind sowieso gesetzt. Das heißt, dass als Support-Skills Kriegsschrei, Schmerz unterdrücken und Kampfrausch benutzt werden. In der Regel war es glaube ich der Kampfrausch, der Raserei ersetzte.
Auch ich habe das getestet. Man macht insgesamt spürbar mehr Schaden. Dafür macht man an Einzelgegnernn fast überhaupt keinen Schaden mehr. Man kommt deutlich schneller zum Riftboss, brauche für diesen aber endlos. Da man beim Riftboss nicht konstant angreift, kann "Gogok der Schnelligkeit" nicht stacken. Man verliert zusätzlich 15% Angriffsgeschwindigkeit und 15% Abklingzeitreduktion. Ich schätze, dass ich trotz Cooldown Stacking ca. ein Viertel der gesamten Zeit für den Riftboss brauche. (Erwische ich einen Boss der Adds spawnt, geht es schneller).
Die besten Barbs nähern sich inzwischen Riftstufe 50 an. Ich bin bisher bis Stufe 32 gekommen. Ich habe zwar bis auf den "Stolz von Cassius" alle Items, eine ganze Reihe der Rolls sind aber noch zu verbessern.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/PrimaT-2750/hero/10547993
Nun meine Frage: warum gibt es diesen kollektiven Trend die Skillung in der beschriebenen Weise zu ändern? Wenn ich von meinem jetzigen Gear ausgehe und mit vorstelle ich würde sämtliche Stats perfektionieren, dann kann ich mir trotzdem nicht vorstellen, wie es möglich sein soll mit der Skillung, die die meisten Top-Barbs momentan spielen, einen Riftboss der Stufe 40 oder höher zu besiegen. Heißt das etwa, dass einem im Endgame nichts anderes übrig bleibt als auf einen besonders günstigen Boss zu warten (beispielsweise dieses sich aufspaltende Felswesen) oder zu hoffen, dass an der richtigen Stelle ein Pylon steht?
Edit: Ich hab mir gerade das Video von Tenoken nochmal angeschaut. Wahrscheinlich würd ich es so machen, wie er sagt. Sobald Cassius am Start ist den Kriegsschrei rausnehmen, da Schmerz unterdrücken dann viel stärker wird und Raserei wieder reinnehmen. Momentan geht es jedenfalls nicht ohne Kriegsschrei.
Eigentlich bräuchte man als Barbar 7 Skillslots! So trivial, wie viele meinen, ist Diablo 3 gar nicht. Sonst könnte man nicht so lange darüber diskutieren, welches die beste Variante ist. Es mag einen festen Endbuild geben. Aber die Wege dorthin sind relativ variabel.
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