Duglum
Guest
ja, der weg an diese formeln zu kommen war sicherlich sehr steinig und kompliziert.c.s.t schrieb:@duglum
naja... die formeln müssen aber erstmal aus dem assembler code herausgefriemelt werden
aber in der einfachen form wie sie in dem AB-thread angeboten werden hat man doch schon alles an fertigen formeln und konstanten was man braucht. ab da ist es wirklich einfachste mathematik. nichts außer grundrechnenarten, klammerrechnung und auf ganze zahlen runden.
um die dauer für first-hit, next-hit und last-hit zu berechnen braucht man nur die angegeben konstanten und die waffenwerte in die drei fertigen formeln aus dem thread einsetzen. ein verständnis für die rollbackfunktion wäre nicht mal nötig.
wenn man sich für die 3 formeln nun noch ne kleine exceltabelle macht und sie dort mit paar ias-schritten durchrechnen lässt braucht man nicht mal mehr versuchen die eias-tabellen zu verstehen, sondern hat gleich die fertigen speedtabellen.