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Melee Sorc III - Der Thread für Gleichgesinnte

Also die Stylefrage sollte man dem geneigten User doch selber überlassen. Bei ner Geißel auf einer Melee muss ich immer... naja.

Ankina hatte eine upped Viper an. etwa um 1k def. Somit hat man mit HL und Anni schon alle skills zusammen. Und bei slotswith 105 fc (zauberdorn und sprit, oder sogar Hoto und 35 Spirit) Fehlen nur 1k def und 60 fhr zur Stone^^ Dafür hat man einen Sockel frei, und so die Möglichkeit für mehr Res.

ich würde nicht immer von 2 raven ausgehen. ich habe ohne meinen raren Ring mit 11 all res nicht maxres. Sollte ich an die CoA dran kommen wird hier auch ein Zwergstern platz nehmen, wegen den feuerabsorb. Feuer sit im Moment noch das einzige was mir Sorgen macht. Vorallem da Feuerschaden meist von Feuerimmunen ausgeteilt wird.
Naja, und IM ist natürlich auch mies. Ich überlebe keine Eiferserie. Heute leider getestet.
 
@TitanSeal: Schade, dann muss man weiterhin Passion reinsockeln. Aber ist ein interessanter Ansatz, auch wenn er in der Praxis wohl kaum Vorteile bringt. Die +3 sind sowieso wünschenswert, und nur in seltenen Fällen würde es bei der Ausrüstung einen großen Vorteil bringen, davon befreit zu sein.

Hmm.. Staffmods lassen sich als oskills abusen, wenn man ein passendes RW findet... *d2wissen nach neuen Charideen durchsuch* ;)
 
:hy: Ich hab immer noch ein paar offene Fragen.

1. 2 Slot, was kann man bei einer Melee Sorc in den 2. Slot nehmen. CTA und ? was als alternative ?

2. Wo find ich eine Formel die Enchant berechnet *g*


Enchant Schaden( dat wo aus Skill Calc kommt) * ( 1 + (Feuer mastery Level/100)) ^2
Ist das so richtig ? ... ich denke mal Nein, aber ich hab ja auch KA von Rechnungen :D


Gründe die gegen Heiliger Frost sprechen ? Kann nicht sinnvoll untergebracht werden , vllt ?


Rechnung bei den Blitzschadenzaubern ?
Insgesamt Blitzschaaden * (1 + (Blitzbeherschung % zahl / 100 ) ?
stimmt das ?


Rohlinge für Stone: Archon Plate, Krakenschale Wyrmleder , noch weitere ?


Wie nenne ich das: Sollte auf dem Schild das Attribut/ oder wie nennt man das , sein.
affix und die Sachen will ich vermeiden.


Bei Physischer Resistenz ist das Cap bei 50 %, was heißt das genau ?
 
2. Wo find ich eine Formel die Enchant berechnet *g*
meinst du den wert den der skillcalc liefert oder die änderung des enchant-schadens durch mastery/facetten?

>>>Enchant Schaden * ( 1 + (Feuermastery/100))^2<<<
die formel stimmt schon, nur der bonus von facetten/ormus könnte auch noch erwähnung finden.

>>>Blitzschaden * (1 + (Blitzbeherschung % zahl / 100 )<<<
stimmt ebenfalls

Wie nenne ich das: Sollte auf dem Schild das Attribut/ oder wie nennt man das , sein.
affix und die Sachen will ich vermeiden.
probleme dieser art kenne ich auch gut :D
ich umschreibe es gern mit "Eigenschaft"

Bei Physischer Resistenz ist das Cap bei 50 %, was heißt das genau ?
dass mehr als 50% keienn zweck haben. du kannst 100% resistenz auf dem equip haben, erleidest aber immer noch den halben phys schaden.

mfg
 
Die + 5% von Faceten oder von Ormus gewänder werden ja einfach zu FM addiert. ;)
Ich erwähne es mal, bin gerade aber noch am durchlesen, 5. Mal mittlerweile.

Und es ist irgendwie, mehr geowrden als geplant.
 
*apfel Weg ess*

Ich erwähne es.

und Es wird irgendwie VIEL mehr als geplant .... ich dachte da an 2 - 3 Seiten ^^ nun bin ich bei 23 seiten. Irgendwie wird das groß ! Und ich verlinke schon ne Menge ;)

Wenns so weiter geht, Verlinke ich die ITems , statt die Stats reinzu kopieren.

Kann man ja schnell machen.



12. Spielhinweise, Worauf sollte man achten ?


Eine Zeal Melee Sorc ist im Gegensatz zu ihren zaubernden Verwandten kein Massenkiller. Ihr Stärke liegt in den Einsatzgebieten. Mit einer Melee Sorc kann man so gut wie alles machen.
Sie ist also ein wahres Allround packet. Jedoch sollte man ein paar Dinge beachten:

- Eifer Schlagserien, die begonnen wurden müssen zu ende geführt werden. Weglaufen oder Zaubern ist hier nicht mögich.
- Life Leach ist nicht wie bei anderen Melee Chars sehr wichtig sondern duch unseren mickrigen Physischen Schaden eher unnütz.
- Achtung vor Iron Maiden. Obwohl wir nicht viel Physischen Schaden anrichten, Schlagen wir dennoch 5 Mal drauf, was dann unseren Tot bedeutet.
- Große Gegnerhorden sollte man, wenn man nicht allzu stark ist auseinander ziehen.
- Fernkämpfer durch geschicktes hin teleportieren ausschalten.
- Statik bei starken Gegnern nutzen !
- X
- X
- X
- X





Mir fällt nix mehr ein :cry:
 
(Enchantschaden aus dem Skillcalc) * ( 1 + (Feuermastery% / 100) + (Facetten% / 100) )

Im Skill-Calc ist die erste Erhöhung bereits eingerechnet, und praktischerweise ist auf diese Art auch berücksichtigt, dass das FM-Level beim Ancasten (das wird im Skillcalc eingestellt) im Allgemeinen nicht das FM-Level beim Zuschlagen ist.

Evtl. könnten wir einen kleinen Calc zusammenschreiben, der den Enchantschaden beim Schlag ausrechnet - sind nur paar Codezeilen, und Duglum kann ihn dann hosten (?).
 
-Frostnova nutzen vllt.
-erst Fernkämpfer hin telen, dann Nahkämpfer abfrüstücken

ins Inv einen Giftcharm, der wirkt manchmal Wunder.

Einen Link zu "wie spiele ich die kleine hoch" Und ne empfehlung das auch zu tun. Damit man ein Gefühl für eine Melee bekommt.

Falls noch was einfällt, wirds geschrieben^^

edit: 2t slot: CTA, wie erwähnt oder ich hab immer Spirit und Zauberdorn/Hoto drin zum telen. 63er Cap tut es meist auch um an bestimmte Orte zu kommen wo man kämpfen will. Ich besuch die Gräfin und den Geisterbeschwörer sehr gerne, aber das durchkloppen find ich zu langwierig.
Sonst einen (Memory)Stab mit der Kälterüstung seiner wahl. Die geht doch zwischendurch mal aus, vie eher als Ench. Und die Party bekommt von mir auch immer ein ench ab (wenn se mal still halten...) Aber meist erst beim kämpfen. deswegen nicht volles Ench. Da tut mir das Spirit auch gute dienste. (werde Hexenfeuer wohl bald gegen Hoto austauschen. kann der Pala gucken wo er bleibt)
 
Ok, danke :)

Hab den Großteil übernommen.

Evtl. könnten wir einen kleinen Calc zusammenschreiben, der den Enchantschaden beim Schlag ausrechnet - sind nur paar Codezeilen, und Duglum kann ihn dann hosten (?).

Man könnte wirklich mal was schreiben, für Dream aura, BlitzschadenZauber und Enchant beim draufschlagen.

In Java kein Problem ;) Nur dann kann ich eine schöne Java datei posten, wo man Java Runtime edition haben sollte.

Wäre eigentlich recht schnell erledigt mit Eclipse. Nur ist wirklisch schlecht dann zum ausführen wie ich das auf HTML bringe, KA.

Sonst im Blub steht nun eine Version des Guide, wo man gerne Zusatz infos darunter posten kann. Das Ding muss anfänger tauglich sein und mir fällt auch nicht alles ein was noch fehlt.

Viele danke bisher schon mal für die Beantwortung meiner Frägchen zwischen durch ;)


Die Verlinkung im Guide gibt ne Sache für sich ...
Und sonst, am nächsten WE oder Donnerstag nachmittag wird weiter gemacht, morgen beginng wieder der Schulalltag -.-


Mfg TMD
 
Noch mal nen Update, ich hab mich mal in Akt 2 versucht weiterzukommen, habs aber aufgegeben, da so ziemlich jeder und sein Oppa irgendne Verzauberung hat, die mich ziemlich hart aufreibt.

Gräfinruns sind so ne Sache bei hohen Runen, sehr vom Glück abhängig.

Bin Level 83, hab 600 Life.

Hab nen eth Drescher gefunden, den ich jetzt mit Obediencerunen bestücke.

Runenstand: UM, Lem, Fal, Fal, Fal, Ko, Ko, und noch nen paar Lums. Eine Fal kommt noch ins Obedience rein. Viel hohes Zeug ala Fal, aber nicht hoch genug.
 
Klar, hosten ist kein Problem.
Lässt sich ja auch in php wohl recht leicht umsetzen. Müsste sich nur erstmal jemand mit ausreichender Motivation finden lassen :D
 
1. Entwurf (ja, ich hab' keine Ahnung von php+html, na und? :p):
Edit: 2. Entwurf, siehe 2 Posts darunter

Wow, ich habe mal eine Verwendung für [php] gefunden :D
PHP:
<?

$ench = $_GET['zahla'];
$bb = $_GET['zahlb'];
$cc = $_GET['zahlc'];
$dd = $_GET['zahld'];
$ee = $_GET['zahle'];
$ar = 11+9*$ench;
$mas1 = 1.23+0.07*$cc+0.01*$dd;
$mas2 = 1.23+0.07*$ee;
$warmth = 1+0.09*$bb;
  if($ench<9) {
    $mindam = 6.5+1.5*$ench;
    $maxdam = 7.5+2.5*$ench;
   } elseif ($ench<17) {
    $mindam = -9+2.5*$ench;
    $maxdam = -8+3.5*$ench;
   } elseif ($ench<23) {
    $mindam = -41+5.5*$ench;
    $maxdam = -40+6.5*$ench;
   } elseif ($ench<28) {
    $mindam = -85+7.5*$ench;
    $maxdam = -84+8.5*$ench;
   } else {
    $mindam = -141+9.5*$ench;
	$maxdam = -140+10.5*$ench;
   }
$mindam = floor(floor($mindam)*$mas1*$warmth);
$maxdam = floor(floor($maxdam)*$mas1*$warmth);
$mindam2 = floor($mindam*$mas2);
$maxdam2 = floor($maxdam*$mas2);

?>
<html>
<body>
<br><br>

<form action="Enchcalc.php" method="get" enctype="text/plain">
<table>
 <tr>
  <td align="right">Level von Enchant<br>(beim Ancasten)</td>
  <td><input name="zahla" value="<? echo $ench;?>" size="20"></td>
 </tr>
 <tr>
   <td align="right">Wärmelevel<br>(ohne +Skills)</td>
   <td><input name="zahlb" value="<? echo $bb;?>" size="20"></td>
 </tr>
 <tr>
  <td align="right">Level der Feuerbeherrschung<br>(beim Ancasten)</td>
  <td><input name="zahlc" value="<? echo $cc;?>" size="20"></td>
 </tr>
 <tr>
  <td align="right">+% Feuerschaden der Ausrüstung<br>(beim Ancasten)</td>
  <td><input name="zahld" value="<? echo $dd;?>" size="20"></td>
 <tr>
 </tr>
  <td align="right">Level der Feuerbeherrschung<br>(im Kampf)</td>
  <td><input name="zahle" value="<? echo $ee;?>" size="20"></td>
 </tr>
 <tr>
  <td colspan="2" align="center"><br><input type="submit" value="Ausrechnen"></td>
 </tr>
</table>
</form>

<br>
Schaden im Fernkampf: <? echo $mindam;?> - <? echo $maxdam;?><br>
Schaden im Nahkampf: <? echo $mindam2;?> - <? echo $maxdam2;?><br>
Bonus zu Angriffswert: <? echo $ar;?>%
</body>
</html>
 
elseif ($ench<28) {
die nächste stufe beginnt erst ab slvl 29.

mindam = 6.5+1.5*$ench;
mindam = -9+2.5*$ench;
ich bin um die uhrzeit zu faul die skills.txt zu öffnen um nachzurechnen, aber mir erscheinen die negativen werte irgendwie seltsam. da erreiche ich mit slvl 8 (6,5 + 1,5*8 = 18,5) einen höheren wert als mit slvl 9 (-9 + 2,5*9 = 13,5)

und ich würde den bonus von facetten und anderen items auch miteinrechnen, gerade das ist ja das schlechte am skillcalc.

keine ahnung von php+html? ^^
ich hätte selbst dieses kleine programm wohl nicht alleine schreiben können. zumindest noch nicht, ich will es irgendwann mal lernen (aber bis ich dann nen speedcalc schreiben kann, dürfte schon der dritte patch für Diablo 4 draußen sein :D).

mfg
 
Hmm jo, hab' mich bei 2-3 Zahlenwerten wohl verrechnet bzw. falsch abgetippt.

keine ahnung von php+html? ^^
ich hätte selbst dieses kleine programm wohl nicht alleine schreiben können. zumindest noch nicht, ich will es irgendwann mal lernen
Mix aus ergoogleten Befehlen. Funktionieren tut es, aber sieht für Kenner sicher grauenhaft aus ;)


- Layout angepasst (Zeilen statt Spalten)
- Facetten integriert
- Rundungen eingebaut - Stichproben ergaben Abweichungen von 0-1 bei beiden Schadenswerten ;)
- Ausrechnen-Button in die "Mitte" geschoben
- AR-Ausgabe hinzugefügt
 
mfb schrieb:
Hmm jo, hab' mich bei 2-3 Zahlenwerten wohl verrechnet bzw. falsch abgetippt.


Mix aus ergoogleten Befehlen. Funktionieren tut es, aber sieht für Kenner sicher grauenhaft aus ;)


- Layout angepasst (Zeilen statt Spalten)
- Facetten integriert
- Rundungen eingebaut - Stichproben ergaben Abweichungen von 0-1 bei beiden Schadenswerten ;)
- Ausrechnen-Button in die "Mitte" geschoben
- AR-Ausgabe hinzugefügt
Ist das oben schon dabei? Sehe naemlich gar nichts von Facetten :confused:.
Aber echt ne gute Idee, wird sicher sehr praktisch, wenn es fertig ist :).

Ach ja, lege zur Zeit 'ne kleine D2-Pause ein. Wollte eigentlich noch einen Melee Build verwirklichen (mit Passion in 'nem Riesendrescher ;)), das muss nun erstmal 'ne Weile ruhen. In meinen naechsten Ferien hab ich dafuer dann richtig viel Zeit, und bis dahin ist vielleicht auch die Ladder resetted :p.
 
$dd = $_GET['zahld'];

$mas1 = 1.23+0.07*$cc+0.01*$dd;

<tr>
<td align="right">+% Feuerschaden der Ausrüstung<br&gt<img src="images/smilies/cry.gif" border="0" alt="">beim Ancasten)</td>
<td><input name="zahld" value="<? echo $dd;?>" size="20"></td>
<tr>

Das sind die Facetten (+Ormus + sonstige +% Feuerschaden der Ausrüstung)

Edit: Hmm, da fehlt ein </tr>
Funktioniert bei mir aber auch ohne.
 
Jaja, das hab ich gesehn :p.
Meinte eigentlich die -Feuerresistenz der Facetten. Dann müsste man allerdings auch die Gegnerresistenz miteinbeziehen.. wird dann vielleicht auch wieder zu umständlich ;).
 
Hallo Melee Freunde,
mir geistert die Idee einer 2-Hand Bärin im Kopf herum. Als Waffe habe ich da an einen Grabräuber gedacht. (habe einen 3 sox gefunden^^) Mit 2 IAS Jools ist der bei 5 Frames. Kann ja dann noch ED mit drauf sein.
Man verliert dann zwar im Gegensatz zu ner anderen 2-Hand 1 Frame, und hat keinen Block wie ne normale B. Aber dafür mehr Physdam.

Bei der Skillung würde ich auf eine Eisrüstung verzichten und TK max, ES dann restliche Punkte und Ancastequip. Kommt dann am Ende auf 8-12 ES lvl.

Ausrüstung ist nicht ganz so klar...
Hut: Harle "UM", CoA; Res und Physres
Amu: was mit allskills, Maras, HL (hat noch blitzdam)
Rüstung: ich bin ein oberluck0r, habe CoH UND Forti zur Auswahl, weiß aber nicht was da besser wäre; oder doch was anderes.
Gurt: Donnergotts, Verdungos oder Craft (mein Favorit)
Handschuhe: LoH, Crafts (Fav), Draculs (bäh)
Stiefel: Treks (habsch noch da), Crafts (Fav), Gores, WT
Einen Raven und einen Dual/res Ring, Bloodcraft

Dann könnte im Inv Blitzcharms oder Max/Ar(/life)
(komisches Satz, Deutsch Verbesserung machen)

Was haltet ihr davon? Maxres und ES reichen? Söldi bekommt dan Insight. ML könnte auch noch auf die Ausrüstung bei Handschuhen und Ring. Was soll in den 3ten Sockel? Lieber auf Physdam oder Blitz gehen? oder beides...
greetz Haggi
 
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