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Schicke Pics - Diablo 4 Teil I

Das Bild stammt von ein paar Tagen nach dem Start von Vessel of Hatred. Da lief es noch nicht stabil.

Screenshot1541.jpg
Das sieht eher so aus, als sei die Schmiede gerade nicht bereit.
 
Das sieht eher so aus, als sei die Schmiede gerade nicht bereit.
Oder du hast sie gerade nicht gebraucht, daher war sie nicht bereit. Er weist damit lediglich auf diese Tatsache hin. :lol:

So sieht es oft aus, wenn ich mich irgendwohin teleportieren will:
Teleportieren.jpg
Das heißt dann Spiel neu starten oder -wie in den meisten Fällen- ist das das Zeichen für heute Schluss zu machen.

Und das finde ich immer noch missverständlich ausgedrückt:
Reparieren.jpg
Die Items werden nicht "less effective" wenn sie keine volle Haltbarkeit haben. Lediglich wenn sie 0% Haltbarkeit haben, beeinflusst das die Items.
 
Und das finde ich immer noch missverständlich ausgedrückt:
Anhang anzeigen 27040
Die Items werden nicht "less effective" wenn sie keine volle Haltbarkeit haben. Lediglich wenn sie 0% Haltbarkeit haben, beeinflusst das die Items.
Oder aber sie hatten das ursprünglich tatsächlich so geplant und einfach den Tooltipp nie angepasst.
Wäre Blizzard zuzutrauen. Für D4 war so viel im Ideenpool und schlussendlich sind wir bei einem D3.5 angekommen :lol:

Es war ursprünglich auch mal ein vollwertiges Tag-Nacht- und Wettersystem für D4 angedacht, ähnlich wie es in anderen Open-World-Spielen wie der Witcher-Reihe oder Skyrim existiert.
 
Da sie aber in der Zwischenzeit schon neue Tooltipps hinzugefügt und sogar die mit den voherigen Schwierigkeitsstufen entfernt haben, hätte sie auch den Hinweis zur Haltbarkeit überarbeiten können.

Screenshot1617.jpg

Die Außenwelt hat auch Tag-Nacht-, sowie Wetter-Wechsel. Ich weiß nur nicht ob das periodisch ist und wie lang ein Zyklus jeweils ist.


Funfact am Rande: Ich hatte in meiner Jugend mit dem RPGmaker rumgespielt und das erste was ich da programmiert hatte, war ein Uhrzeit-Zyklus mit entsprechenden Lichtverhältnissen und unabhängig davon auch Wetterwechsel. Regen, Schnee, Wind und Staubwolken war in der Engine schon da. Ich habs nur - den Lichtwechsel zyklisch, den Wetterwechsel zufallsgesteuert - eingebaut.
 
Ich habe keine Ahnung, wie genau die neue Damage-Reduction der Worldbosse funktioniert, aber ich finde es großartig, dass da ca. im 0,5-Sekunden-Takt genau 1 Damage auftaucht :lol:

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hatte 2 unique tribute vom Winterzauber, im 1. Run ein Nesekem der Herold (=Spark) und im 2. Run ein schickes Amu, jetzt werde ich wirklich noch nen 2. HC-Char machen

3 von 4 Mythics in HC hab ich aus undercity
Screenshot (57).jpg
 
Ich hab schon eins verwendet. Leider nix mythic ...
 
Thema Pricing; wir hatten das ja schon mehrfach hier. GGG skaliert die aktuellen Supporter-Pakete mit Early Access für PoE2 von $30 bis $480 - und ich habe keinerlei Zweifel daran, dass es genügend Leute gibt, die auch 480 Tacken für das große Paket ausgeben :)

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...und wer bereits >$480 in PoE 1 ausgegeben hat, bekommt den early Access "geschenkt". Auch diese Zahl wird sicherlich nicht nur ein paar wenige Leute treffen, sondern sehr bewusst gewählt worden sein.
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Unglaublich gutes Spiel mit unglaublich cleverer und erfolgreicher Monetarisierung :) Respekt.


Ich werde mir sicherlich das 30 oder 60$-Paket holen und mal in den EarlyAccess reinschnuppern. Habe laut Transaktionsliste 2018 das letzte Mal Geld in PoE ausgegeben; wird mal wieder Zeit. :D Ich bekomme nichtmal vollständig zusammen, wann ich diese Charaktere genau gespielt habe :lol:

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P.S. an Grün: @DameVenusia @MrGracy
Ich hatte das schonmal irgendwann vorgeschlagen; was haltet ihr von einem PoE-Unterforum hier irgendwo? Wird hier sicherlich ein paar Leute geben, die das interessiert :)
 
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