snej42
Guest
ich find schon, dass das sinnvoll ist, ich portiere meine mod grade auch schon für 1.11.Celial schrieb:machts eigentlich sinn, wenn man komplett neu mit modden anfangen will, die mod auf 1.11 aufzusetzen? das einzige bisschen was ich noch übers modden weiß bezieht sich auf 1.10 und ohne tuts schaff ich wohl kaum noch ein unique zu basteln geschweige denn ein cuberecipe
hauptgrund für mich ist, dass es viele spieler gibt, die zwar gerne mods spielen aber nebenbei oder hauptsächlich auch im bn aktiv sind. sollen die dann jedesmal um deine mod zu spielen den patch wechseln?
ansonsten kannst du auch einen veränderten uberquest in deine mod mit reinnehmen, wenn du für 1.11 schreibst.
die dlls sind zwar ein problem, aber das meiste an dll änderungen ist eigentlich eher feinschliff und für die spielbarkeit einer mod wenig entscheidend.