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Denke wir könnens aber erstmal darauf einigen die Life Rune bei Hex zu verbieten und das dann auch so ins Regelwerk aufnehmen?
Ja, das auf jeden Fall, Hex-Regen ist deutlich zu stark für PVP.
Ich kann deine Argumente echt gut verstehen und bin halt einfach nur an einer fairen, einfach zu verstehenden Regelung interessiert. Denn die aktuellen Regeln sind es nicht - und Skills/Runen zu bannen sollte die letzte Möglichkeit sein.
Was m.E. schlichtweg nicht sein kann ist, dass ein Skill wegen situativen 24 Liferep gebannt wird (weil zu stark ), während man permanente 50 liferep auf der Ausrüstung mit sich rumtragen kann.
Wenn man nach Klassen differenzieren möchte, würde ich gefühlt Barb ~ Monk > DH ~ Wiz > WD vorschlagen.
Wobei Barb und Monk z.B. durchaus 70 lifereg haben dürften, DH/Wiz die 50 und WD eher 15 + Haunt oder 40 gesamt.
Das trüge dem "Ich renn weg und werde nicht mehr getroffen"-Potential der Klasse zumindest einigermaßen Rechnung - denn da hat es der WD mit Abstand am besten.