Bin ja der Meinung, WoW ist gleichzusetzen mit Diablo 3, aber da variieren sicherlich die Ansichten =D
Prinzipiell halte ich nicht so viel davon nur Verbesserungen vorzunehmen. Wenn man schon anmerkt, dass Diablo 3 nicht diesen Namen tragen darf, falls es sich groß von Teil 1 und 2 unterscheidet, dann sollte man diese Argumentation mal auf den damaligen Nachfolger von Diablo 1 anwenden. Kommt nichts bei rum.
Neu muss sein, Verbesserungen natürlich auch.
Durch die Zerstörung des Weltensteins kann man ein völlig neues Szenario plausibel und mit allerlei Freiheiten schaffen, denn wer weiß schon, wie das die Welt genau beeinflusst hat? Sprich neue Monster, Quests, Bosse, Gebiete und Ziele. Alles kann man neu kreieren, denn die alte Ordnung existiert nicht mehr. Grundlegend post-apokalyptisch. Leid, das Böse, Verarmung (jetzt auch mehr Menschen, die vom Bösen beseelt wurden oder noch plausibler von Weltenstein-Splittern getroffen wurden und dadurch böse Energie erhielten?).
Mir würde ein kleiner Zeitsprung gefallen, um damit ein bisschen zu "technokratisieren". Wird die Hardliner wahrscheinlich abschrecken, ist aber im Endeffekt nur eine Sache der Umsetzung. Ich möchte natürlich auch keine Laserwaffen und Raumschiffe haben, sondern altmodische Flinten, Kanonen und so ein Kram. Siehe die Zwerge in WoW =D
Den Headhunter als neue Charakterklasse, warum nicht? Bei S.T.A.L.K.E.R. klauen und selber Artefakten suchen müssen: Wie wär's mit Splittern des Weltensteins (siehe Anregung oben), um irgendetwas zu bekämpfen, auszulösen, zu retten ...<pls enter content>...
Gleichfalls will ich natürlich auch wieder Zaubern dürfen und die größte Schwierigkeit in meinen Augen - wenn man auf 3D umsattelt -, ist die gelungene Umsetzung des Teleport-Zaubers. In WoW sieht man, wie es NICHT sein sollte und zwar total unspannend. Wo liegt da meine Dosis Epilepsie?
Das nächst folgende ist natürlich: Neue Zauber! Opulent, grafisch beeindruckend, vernichtend und das wie immer in einem vernünftigen Skilltree (vgl. WoW, da finde ich die Talentvergabe ziemlich schlecht umgesetzt). Ich habe keinen Zweifel, dass dort kreative Mannen einiges erschaffen können.
Gehen wir zum Multiplayer über. Weg vom acht Player pro Game Gedanken wäre mein Wunsch, ist aber kostenlos nicht umsetzen. Eine Welt, viele Spieler. Instanzen sind dann ein Muss, aber warum nicht? Wer sich WoW anguckt, weiß, dass nachher nur noch extrem gutes Teamplay zählt und das finde ich genial. Natürlich ist der Schwierigkeitsgrad in WoW, was das Leveln angeht nicht gerade optimal, aber ohkeh, wann war der das schonmal - selbst in D2.
Aber bevor jetzt die ersten unüberlegt darauf antworten wollen: Ich meine nicht so hart, dass man bei lvl 80 aufgibt, sondern so hart, dass wirklich nur ProGamer mit einer vernünftigen Party lvl 99 - auf D2 jetzt bezogen - schaffen. Und das nicht in ein, zwei Monaten. Natürlich muss das Spiel auf dem Weg Anreize schaffen, damit man weiterexpt. Items, die nur bei bestimmten high lvl Monstern droppen, eine Art Key Runs, die nur high lvl Monster haben usw. usf. Möglichkeiten gibt es zur Genüge. Vor allem weg von eintönigen Runs, bei denen man nur rumsteht, hin zum interaktiven Partyplay.
Oh Mann, da kann man soviel draus machen, aber auch soviel versemmeln, alleine was die Umsetzung angeht.
Mich ruft jetzt die Uni.