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Suchergebnisse

  1. Video: Erklärung & Positive Kritik über das Skillsystem

    Danke für die Mühe. Ich werde das meiste davon aber unkommentiert lassen, weil es, wie du schriebst, oft unreflektierte Aussagen sind die häufig nur irgendwo aufgeschnappt wurden. Zu den Immunitäten schrieb ich ja schon etwas. Zuletzt sind es auch nicht unbedingt meine Argumente. Es sind sicher...
  2. Video: Erklärung & Positive Kritik über das Skillsystem

    Dein Video ist ganz nett. Ein bisschen konfus. Das wurde ja schon gesagt. Aber man kann sehr schön die Möglichkeiten erahnen, die das neue Skillsystem bieten wird. Bei der Sache mit dem Umskillen, wenn man auf immune/resistente Monster trifft, bin ich allerdings nicht ganz deiner Meinung...
  3. Warum nur jede Klasse einmalig leveln ???

    Das neue System gefällt mir ganz gut und ich freue mich auf D3! :D Ich merke erst beim wiederholten Lesen, dass ich doch sehr die Vorteile des Systems von D3, die ich ausgemacht zu haben glaube, anpreise. Eigentlich wollte ich jedoch nur darauf hinaus, dass beide Systeme sich im Effekt ähneln...
  4. Warum nur jede Klasse einmalig leveln ???

    Du bist bei der Wahl deiner Fertigkeiten auf 6 aktive und 3 passive beschränkt! Wo fehlt denn da die Spezialisierung? Durch die begrenzte Anzahl an Skillslots ist man gezwungen Entscheidungen zu treffen. Welche Fertigkeiten nehme ich mit? Welche nicht? Ergänzen sich meine gewählten Fertigkeiten...
  5. Warum nur jede Klasse einmalig leveln ???

    Was sind denn die Probleme von D3, jetzt mal ganz unabhängig von D2? Letztendlich wird es für jeden D2-Veteranen auf einen Vergleich mit D2 hinauslaufen. D3 ist nur ein weiterer Diabloklon und ich finde Blizzard macht seine Sache ganz gut. D2 wurde in meinen Augen aber bereits durch Titan Quest...
  6. Effizienz - Eine Ergänzung des Skillsystems

    Ich finde deine Überlegungen zum Skillsystem prinzipiell gut und ich werde wahrscheinlich, nach einer Probierphase, selbst eher beständig spielen. Dennoch finde ich eine Belohnung der Skillbeständigkeit (Klingt das besser als Sanktionierung von Skillwechseln?) überflüssig. Auch den Mut der...
  7. Warum nur jede Klasse einmalig leveln ???

    Das Skillsystem in D3 macht im Grunde dasselbe wie das Skillsystem in D2. Auf einem bestimmten Level hat man eine bestimmte Auswahl an Skills. Nachdem das erforderliche Level für die Auswahl eines Skills erreicht wurde steigt die Stärke des Skills in D3 automatisch mit dem Charakterlevel und in...
  8. MF Split witklich sinnvoll?

    Einen hab' ich noch! :angel: Angenommen das Programm errechnet die Leistung eines jeden Charakters im Spiel korrekt. Das ginge wohl indem man einfach den anteiligen Schaden an allen Monstern zusammennimmt und dann bei allen Monstern im Spiel den Anteil am Gesamtschaden beim Drop wirken lässt...
  9. Warum nur jede Klasse einmalig leveln ???

    Das größte Hindernis dafür eine Klasse immer und immer wieder von neuem hochzuspielen ist die begrenzte Zahl der Charakterslots. Wenn man allerdings keine Hemmungen hat einen fertigen Build auch wieder zu löschen ist das kein Problem. Mich stört das, weil ich meine fertigen Charaktere lieber...
  10. Effizienz - Eine Ergänzung des Skillsystems

    Das ist ja richtig. Deshalb hat man ja auch 6 aktive und 3 passive Fertigkeiten zur Auswahl. Ein guter Build hat für alle Eventualitäten etwas dabei. In der ein oder anderen Situation wird er Schwächen haben aber im großen und ganzen sollte er überall klarkommen. Ich glaube eben nicht, dass es...
  11. Effizienz - Eine Ergänzung des Skillsystems

    Es war anders gemeint. Ich setze voraus, dass alle Skills ebenbürtig sind. Dass Blizzard also das Wunder vollbracht hat die Skills vernünftig auszubalancieren. Jetzt kommt das Effizienzsystem hinzu und verbessert die Skills, die man nur lange genug in Verwendung hat. Das sind dann die...
  12. MF Split witklich sinnvoll?

    Wenn der Eine etwas mehr Killspeed und der Andere etwas mehr MF hat, dann treffen sich beide wahrscheinlich wieder irgendwo beim Durchschnitts-MF-Wert. Ob es sich für MF lohnt in einer Party zu spielen hängt vermutlich vom Killspeedzuwachs einer Party im Gegensatz zum Einzelspieler ab. Im...
  13. Effizienz - Eine Ergänzung des Skillsystems

    Meine Terminologie bezieht sich auf das hier vorgestellte Effizienzsystem. Dort gibt es "effiziente" (Skills mit einer Steigerung aufgrund ihrer längeren Aktivität) und "ineffiziente" (Skills ohne Steigerung da sie gerade erst ausgewählt wurden) Fertigkeiten.
  14. Diablo 3: Über Loot und scheinbar schlechte Drops

    ´ In Titan Quest sind die gelben Items aber auch die magischen. Grüne, blaue oder violette Items droppen auch in Titan Quest nicht ständig. Gelbe Items hebe ich in Titan Quest, sobald der Charakter halbwegs ordentlich, und die Latte liegt dafür nicht einmal sehr hoch, ausgerüstet ist, nur in...
  15. Effizienz - Eine Ergänzung des Skillsystems

    Ich denke, das Effizienzsystem würde alles wieder in Richtung D2 mit ewigem Leveln verschieben. Für einen Skillwechsel wird man mit einem Zeitverlust bestraft und das wollen sie für D3 ja nicht mehr. Man soll selbst entscheiden können, ob man wechselt oder nicht. Je nachdem, ob man nun darauf...
  16. MF Split witklich sinnvoll?

    Die Ähnlichkeit meines Vorschlags zu D2 war durchaus beabsichtigt. Man kann dann nämlich sehen, dass, auf die Gesamtmenge der in einem Spiel getöteten Monster bezogen, der MF-Wert schon immer aufgeteilt wurde. Es war sogar möglich schlechter bei wegzukommen als bei der MF-Aufteilung in D3. Der...
  17. MF Split witklich sinnvoll?

    Deshalb finde ich es so wie sie es gelöst haben auch ganz gut. Wie gesagt, mir fällt keine bessere Lösung ein.
  18. MF Split witklich sinnvoll?

    Die einzige andere halbwegs faire Möglichkeit die mir im Moment einfällt das MF zu regeln wäre, dass immer der Wert desjenigen zählt, der das Monster getötet hat. Angenommen wir haben dann eine Party von 2 Spielern mit den MF-Werten 0% und 100% und demselben Killspeed. Beide Spieler killen also...
  19. Bashiok verteidigt das Skillsystem in Diablo 3

    Warum so viele denken, dass, sobald man seine Fertigkeiten nach Belieben wechseln kann, alle mit denselben Fertigkeiten 'rumlaufen entzieht sich meiner Vorstellungskraft. Das Argument ist wohl, dass man immer zu den effektivsten Skills switcht, weil offenbar niemand Einbußen bei der Effektivität...
  20. verblendete Fanboys oder gerechtfertigter Hype?

    Ich find die Lösung mit den Verzierungen für die Standarte sehr gut. Wer Fleißaufgaben übernehmen möchte wird hier sichtbar belohnt. Charakterstärkerelevante Belohnungen für Achievements wären eine andere Möglichkeit. Blizzard hat sich für die erste Variante entschieden. Wahrscheinlich damit die...
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