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Suchergebnisse

  1. Ausweichchance Berechnung 2.1.1

    Ok danke für die Aufklärung, daß die Ausweichchance in die Bedeutungslosigkeit gegangen ist. Sehr schade. Hat mir immer Spaß gemacht, an diesen Werten zu tüfteln. Als das Spiel rausgekommen ist konnte ich noch abwegen, ob ich zB dem Zauberer beim Raufspielen doch ein paar Geschicklichkeitspunte...
  2. Ausweichchance Berechnung 2.1.1

    Nach einem halben Jahr Diablo-Abstinez und erzwungenem Update hat sich wieder mal alles geändert und ich muß meine Berechnungen wieder neu machen. Kann mir bitte jemand sagen, wie die nun ermittelt werden? Vielen Dank!
  3. Resistance-Anzeige

    bei DR Resi von 87,22 kommen 12,78% durch (100-87,22) Dann reduziert sich durch Verschwimmen der Schaden um 16,99% Also kommt 12,78 * (1-16,99/100) = 10,6% Der ankommende Schaden verringert sich von 12,78% auf 10,6% durch Verschwimmen Und wenn du durch Rüstund nochmal zB 50% DR hast, dann...
  4. Kreuzritter ♂ ♀ Unzerstörbar - Indestructible

    Danke tokratus! :) Also praktisch DIE Lebensversicherung bei HC. Und selbst wenn die Verbindung abreißt, könnte das enorm viel bringen, wenn man von den 10 Sekunden, die man ja noch im Spiel berechnet wird, 5 Sek immun ist.
  5. Kreuzritter ♂ ♀ Unzerstörbar - Indestructible

    Hätte ich vielleicht dazuschreiben sollen, daß dieser Effekt nur alle 30 Sekunden auftreten kann. Mir geht es darum, ob sich diese 5 Sek. nur auf +dmg und LoK bezieht oder auch auf die Immunität? Wenn es sich nur auf +dmg und LoK bezieht, dann ist das für HC sehr gefährlich, sich darauf zu...
  6. Block-Funktion

    Ja danke ist gut beschrieben. Dann stimmt es eh so, wie ich angenommen habe. Jetzt müsste man noch wissen, wieviel Schaden denn nun wirklich ausgeteilt wird. Ich nehme mal an, die Zahlen, die man im Spiel anzeigen kann, sind bereits die reduzierten Zahlen? Das würde in meinem Beispiel bedeuten...
  7. Block-Funktion

    Ich bin sicher das steht schon wo, deswegen habe ich die Suchfunktion merhfach versucht, aber nicht zu der Info gekommen. Angenommen: Schaden vom Gegner: 3000 DR durch Resi und Armor: 74,77% Blockwert im Durchschnitt: 500 Gehe ich richtig in der Annahme, daß der Angriff folgendermaßen...
  8. Kreuzritter ♂ ♀ Unzerstörbar - Indestructible

    "Wenn Ihr tödlichen Schaden erleiden würdet, werdet Ihr stattdessen gegen Schaden immun. Außerdem wird Euer verursachter Schaden um 35% und Euer Leben pro getötetem Gegner um 3811 erhöht. Dieser Effekt hält 5 Sek. lang an." Interpretiere ich das richtig? Ist das die ultimative...
  9. Primärskills des Kreuzritters

    Ja auf den gleissenden Schild bin ich auch gekommen, wenn man viele Gegner hat. Gegen einen einzigen brauchts was anderes. Gefühlt mag Bestrafen langsamer sein, aber ich hab es jetzt mit Stopuhr gemessen. Bestrafen und Schlitzen hatte er in 10 Sek jeweils gezählte 14 Angriffe ausgeführt. Die...
  10. Primärskills des Kreuzritters

    Wer weiß, wie sich die auf "Leben pro Treffer" (LoH) und Zornerzeugung verhalten? Alle erzeugen 5 Zorn pro erfolgreichen Angriff. Dies sollte heißen, daß es für die Zornerzeugung keine Rolle spielt, welchen Angriff man benutzt. Manchmal hab ich bei "Schlitzen" aber den Eindruck, daß sich die...
  11. Berechnung Ausweichchance RoS

    Wow, wie kommt man auf so eine Formel? Ich vermute langsam, daß hier wirklich eine Tabelle und keine Formel verwendet wird, denn bei LvL16 hatte ich einen Wert aufgezeichnet, der höher war, als auf der von LvL15, obwohl die Ausweichchance ja sonst immer abnimmt. Diesen einen Wert habe ich in...
  12. Liebes Blizzardteam verschont uns mit den "Geschenken"!

    Stimmt, da hat der Unsinn begonnen ;) Wahrscheinlich können sich viele hier nicht an eine Zeit erinnern, wo es keine Cheats gegeben hat und man sich auch nicht hat "ziehen" lassen können. Wenn man ein Spiel geschafft hat, dann aus eigener Kraft. Da fällt mir der Werbespruch ein: "Reich werden...
  13. Liebes Blizzardteam verschont uns mit den "Geschenken"!

    Ja, wenn ich jahrelangen Spielspaß habe, bis ich das Spiel auch auf höchster Schwierigkeitsstufe bestehen kann, dann passt es. Wäre schön, wenn dem wirklich so wäre. Sehr schade finde ich auch den kompletten Wegfall von Life-leech. War dies bis jetzt eine interessante Möglichkeit, seinen...
  14. Liebes Blizzardteam verschont uns mit den "Geschenken"!

    Wenn hier viele davon sprechen, daß das Spiel erst ab LvL70 interessant wird, dann kann man sich auch die Frage erlauben, warum dies so ist? Bei D2 und D3 classic war es noch etwas "Wert" einen Spielabschnitt geschafft zu haben. Dies wurde völlig abgewertet. Natürlich ist es verführerisch...
  15. ias geändert? Wirklich? Seit wann?

    Bei meinen Berechnungen konnte ich keinen Unterschied feststellen. BSP: Waffengeschwindigkeit: 1,6 ias auf der Waffe: 4% ergibt: 1,6 x 1,04 = 1,664 additative Summe ias auf Equipment und ev Skills wie konzentrierter Geist: 19% ergibt 1,664 x 1,19 = 1,98 APS
  16. Berechnung Ausweichchance RoS

    Hier meine Ergebnisse für die Ausweichchance. Ich habe hierfür ein DH gespielt, weil man mit den Paragonlevel die Geschicklichkeit separat ändern kann. Es scheint nicht so wie in der alten Berechnung zu sein, daß die ersten 100 dex eine bestimmte Ausweichchance geben und zwischen 100 und 500 Dex...
  17. Liebes Blizzardteam verschont uns mit den "Geschenken"!

    Ich hatte auf D3 Classic bereits alle Chars auf LvL60 gespielt und selfflund auf MP10 über ein Jahr lang jede Menge Spielspaß gehabt. Und das nur durchs reine Durchspielen des Spieles, ohne die selben Gebiete abfarmen zu müssen. Wäre es möglich, Classic weiter zu spielen, wäre mein Spielspaß...
  18. Liebes Blizzardteam verschont uns mit den "Geschenken"!

    Was findest du passend? Die Geschwindigkeit, mit der man Erfahrungspunkte bekommt? Oder die Geschwindigkeit mit der man doppelt so schnell Erfahrungspunkte bekommt?
  19. Liebes Blizzardteam verschont uns mit den "Geschenken"!

    Ein wesentlicher Punkt beim Gestalten eines Spieles ist doch die Ausgewogenheit. Es sollte nicht zu leicht sein, im Spiel voranzukommen, aber auch nicht frustrierend, weil der Fortschritt zu langsam geht. Natürlich kann man jetzt darüber unterschiedlicher Meinung sein, in welchem Verhältnis man...
  20. Verhältnis zwischen Damage und Toughness (und Healing)

    Die Resi- und Rüstungsberechnung hat sich in RoS nicht geändert. Was sich verändert hat, ist die Ausweichchance.
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