Die Passive Fertigkeiten (engl. Traits für Charakterzug) sind Eigenschaften, die unabhängig von den Skills der Klasse ausgesucht werden können. Insgesamt kann man aus den nachfolgenden Traits auf Stufe 70 vier (in Classic drei) auswählen, die dem Charakter dann zur Verfügung stehen.
Taktischer Vorteil | Jagdfieber | Blutrache | Ruhige Hand | Auslese | Nachtschatten | Grübeln | Verfolgungsjagd | Bogenschießen | Betäubende Fallen | Perfektionist | Maßanfertigung | Grenadier | Scharfschütze | Ballistik | Lebensraub | Hinterhalt | Bewusstsein | Leichte Beute
Taktischer Vorteil

- Verfügbar ab Level 10
 
Immer wenn Ihr ‚Salto‘, ‚Schattenkraft‘ oder ‚Rauchwolke‘ einsetzt oder durch ‚Ausweichschuss‘ einen Salto rückwärts macht, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sek. lang um 60% erhöht.
Jagdfieber

- Verfügbar ab Level 10
 
Gegner, die von einem Eurer Hassverbraucher getroffen werden, bewegen sich 2 Sek. lang 80% langsamer.
Blutrache

- Verfügbar ab Level 13
 
Erhöht Euren maximalen Hass um 25. Außerdem stellen Heilkugeln 30 Hass und 3 Disziplin wieder her, wenn sie eingesammelt werden.
Ruhige Hand

- Verfügbar ab Level 16
 
Solange sich keine Gegner im Umkreis von 10 Metern befinden, wird sämtlicher verursachter Schaden um 20% erhöht.
Auslese

- Verfügbar ab Level 20
 
Erhöht den Schaden gegen verlangsamte oder unterkühlte Gegner um 20%.
Nachtschatten

- Verfügbar ab Level 20
 
Eure Primärfertigkeiten erzeugen jede Sekunde zusätzlich 4 Hass.
Grübeln

- Verfügbar ab Level 25
 
Regeneriert 3,0% Leben pro Sekunde, solange Ihr auf der Stelle verharrt. Bis zu 3-mal stapelbar. Dieser Bonus wird 5 Sek. nach einer Bewegung zurückgesetzt.
Verfolgungsjagd

- Verfügbar ab Level 27
 
Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 20%, wenn Ihr einen Gegner trefft.
Bogenschießen

- Verfügbar ab Level 30
 
Erhaltet einen Bonus entsprechend Eures Waffentyps:
- Bogen: 8% erhöhter Schaden
 - Armbrust: 50% kritischer Trefferschaden
 - Handarmbrust: 5% kritische Trefferchance
 - Zweite Handarmbrust: 1 Hass pro Sekunde
 
Betäubende Fallen

- Verfügbar ab Level 30
 
Gegner, die von Euch verlangsamt oder die von ‚Dolchfächer‘, ‚Stachelfalle‘, ‚Krähenfüße‘, ‚Granaten‘ oder ‚Geschützturm‘ getroffen werden, verursachen 5 Sek. lang 25% weniger Schaden.
Perfektionist

- Verfügbar ab Level 35
 
Reduziert die Disziplinkosten aller Fertigkeiten um 10%. Erhöht Eure Rüstung und Euren Widerstand gegen alle Schadensarten um 10%.
Disziplin treibt viele Eurer taktischen und defensiven Fertigkeiten an.
Maßanfertigung

- Verfügbar ab Level 40
 
Erhöht die Dauer Eurer Fertigkeiten ‚Krähenfüße‘, ‚Todgeweiht‘, ‚Stachelfalle‘ und ‚Geschützturm‘ um 100%.
Erhöht die maximale Anzahl und Aufladungen Eurer Geschütztürme auf 3 und die Anzahl Eurer Stachelfallen auf 6.
Grenadier

- Verfügbar ab Level 45
 
Erhöht den von Granaten verursachten Schaden um 10%.
Erhöht den Explosionsradius von Granaten um 20%.
Sterbt Ihr, hinterlasst Ihr eine riesige Granate, deren Explosion 1000% Waffenschaden als Feuerschaden verursacht.
Scharfschütze

- Verfügbar ab Level 50
 
Gewährt pro Sekunde eine Chance von 4%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Dieser Bonus wird 1 Sek. nach einem erfolgreichen kritischen Treffer zurückgesetzt.
Ballistik

- Verfügbar ab Level 55
 
Raketenschaden um 100% erhöht.
Zusätzlich besteht eine Chance von 20%, beim Angriff eine Zielsuchrakete abzufeuern, die 150% Waffenschaden verursacht.
Lebensraub

- Verfügbar ab Level 60
 
Ihr erhaltet 18507 Leben pro Treffer.
Der geheilte Wert wird um 75% Eures Lebens pro getötetem Gegner erhöht.
Hinterhalt

- Verfügbar ab Level 64
 
Verursacht 40% zusätzlichen Schaden bei Gegnern mit mehr als 75% Leben.
Bewusstsein

- Verfügbar ab Level 66
 
Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, verschwindet Ihr, statt zu sterben, 2 Sek. lang und regeneriert 50% Eures maximalen Lebens.
Dieser Effekt kann einmal alle 60 Sek. auftreten.
Leichte Beute

- Verfügbar ab Level 68
 
Erhaltet 25% kritische Trefferchance gegen Gegner, die mehr als 20 Meter von anderen Gegnern entfernt stehen.
Stand: 08/2016
