Diablo 3 Paragon Levels

Paragonstufen Diablo 3

Mit Diablo 3 Patch 1.04 wurden Ende August 2012 die sogenannten Paragon Levels eingeführt. Zuvor war bei Erreichen von Level 60 Schluss – es konnten keine weiteren Erfahrungspunkte mehr gesammelt werden. Seitdem blieb der Charakter nach wie vor auf Level 60, aber er konnte dann in den Paragon Levels bis maximal 100 aufsteigen. Das Paragonsystem lieferte den Spielern neue Spielmotivation nach Erreichen des Höchstlevels – doch das reichte den Leidenschaftlichen unter ihnen nicht aus. Mit Patch 2.0.1 im März 2014 wurde das Paragonsystem erneut überarbeitet. Unter dem Namen Paragon 2.0 kam es zu drei grundlegenden Änderungen: die Auflösung der Stufengrenze von 100, das accountweite Zählen der Paragonstufen (nur noch separiert nach SC/HC, Season/Nonseason) und Paragonpunkte. Dieser Artikel wird euch das Paragonsystem kompakt erklären und die Paragonwerte bis Paragon Level 2000 zeigen.

In den untenstehenden Tabellen könnt Ihr ablesen, wieviele Erfahrungspunkte für das jeweilige Paragon Level benötigt werden. Auch könnt ihr mit den vorhandenen Prozentzahlen euren eigenen Fortschritt verfolgen.

Um in Diablo 3 – Reaper of Souls im Paragonlevel aufsteigen zu können, muss der eigene Charakter erst einmal Level 70 erreicht haben, bereits vorhandene Paragonpunkte können jedoch bereits früher vergeben werden. Mit den Paragon-Punkten ist es möglich, bestimmte Charakterwerte mit jedem Punkt ein klein wenig zu erhöhen. Neben einfachen Werten wie Stärke oder Vitalität ist es auch möglich, Werte wie Laufgeschwindigkeit, kritische Trefferchance oder Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen, wodurch man Schwächen in der Ausrüstung ausbessern und seinen Charakter ein Stück weit individualisieren kann.

Die verschiedenen Werte, welche man durch Paragonpunkte erhöhen kann, sind in vier verschiedene Kategorien eingeteilt – Basis / Core, Offensiv / Offense, Defensiv / Defense und Abenteuer / Utility. Hierbei erhält man für das erste Paragonlevel einen Punkt für die Basis-Attribute, mit dem zweiten einen Punkt für die offensiven Werte, der dritte kann in die Defensive investiert werden und der Punkt für das vierte Level kann in der Abenteuer-Kategorie vergeben werden. Für Level 5 erhält man dann wieder einen Basis-Punkt; dieses Schema setzt sich mit steigendem Level immer weiter fort.

Maximal 50 Punkte können so auf die unterschiedlichen Attribute verteilt werden, je maximal 200 in die Kategorien Offensiv, Defensiv und Abenteuer. Nur bei der Kategorie Basis gibt es die Ausnahme, dass die beiden Attribute Stärke / Geschick / Intelligenz (je nachdem mit welcher Klasse gespielt wird) und Vitalität nach oben hin unbegrenzt sind.

Basis Attribute

Zu den Basis Attributen zählen Stärke / Geschick / Intelligenz (je nachdem mit welcher Klasse gespielt wird) und Vitalität. Jeder hier vergebene Punkt erhöht einen dieser Werte um 5 Punkte. Daneben gibt es noch Bewegungsgeschwindigkeit (+0,5% pro vergebenem Punkt) und eine Erhöhung der Hauptressource wie z.B. Maximale Arkankraft (+0,5 pro Punkt).

Offensive Attribute

Zu den offensiven Attributen zählen Angriffsgeschwindigkeit (+0,2% pro Punkt), Abklingzeitreduktion(+0,2% pro Punkt), kritische Trefferchance (+0,1% pro Punkt) und kritischer Trefferschaden (+1% pro Punkt).

Defensive Attribute

Bei den defensiven Attributen hat man die Wahl zwischen prozentualer Lebens- und Rüstungserhöhung um 0,5% pro Punkt, einer Steigerung des Widerstandes gegen alle Schadensarten um 5 pro Punkt und einer Erhöhung der Lebensregeneration.

Abenteuer Attribute

Unter Abenteuer kann man den Flächenschaden um 1% pro investiertem Punkt erhöhen, eine Ressourcenkostenreduktion von 0,2% pro Punkt erreichen, man erhält Leben pro Treffer und kann den Goldsammelradius um 0,1 pro eingesetztem Paragonpunkt erhöhen.

Seasonparagon

Nach dem Ende einer Season wird die Paragonerfahrung aus der Season in Nonseason übertragen. Hierbei werden nicht die Paragonpunkte aus Nonseason und Season addiert, sondern die gesammelte Erfahrung wird aufaddiert und ergibt dann das entsprechende neue Paragonlevel. Hat man z.B. Nonseason ein Paragonlevel von 1000 und die Season wird mit ebenfalls 1000 Paragonleveln beendet, so ergibt sich nicht ein neues Level von 2000 sondern lediglich ein Paragonlevel von 1176.

Anhand der untenstehenden Tabellen kann man berechnen, wie das Paragonlevel nach der Zusammenführung von Season und Nonseason aussehen würde.

Wissen kompakt

  • Paragonlevel bekommt man erst ab Level 60 (ohne die Erweiterung Reaper of Souls) bzw. Level 70 (mit RoS)
  • Paragonlevel zählen accountweit.
  • Paragonlevel werden für Softcore und Hardcore getrennt gezählt.
  • Paragonlevel gestorbener Hardcore-Helden zählen weiterhin zur Statistik.
  • Pro aufgestiegene Paragonstufe bekommt man einen Paragonpunkt. Die Punkte können in den Kategorien „Basis“, „Offensiv“, „Defensiv“ und „Abenteuer“ verteilt werden. Die Reihenfolge der Kategorien ist dabei festgelegt, auf Paragonstufe 1 kann man einen Punkt in „Basis“ verteilen, bei Stufe 2 in „Offensiv“, bei Stufe 3 in „Defensiv“ und bei Paragonstufe 4 in „Abenteuer“. Die weitere Verteilung folgt diesem Muster.
  • Ab Paragonstufe 800 kann man die Punkte nur noch in der Kategorie „Basiswerte“ verteilen. Der Grund dafür ist, dass in den anderen Kategorien bei jeweils 50 Punkten pro Attribut das Maximum erreicht ist.
  • Bei Shift-Klick werden 10 Punkte verteilt.
  • Die Punkte können jederzeit zurückgesetzt werden.
  • Auch bei Level 1 Charakteren kann man schon Paragonpunkte verteilen.

Ein weiter Weg

  • Insgesamt werden für die ersten 100 Paragonstufen exakt 8.584.920.000 Erfahrungspunkte benötigt.
  • Mit Erreichen von Paragon Level 50 hat man gerade mal ein Viertel des Weges bis Stufe 100 hinter sich gebracht.
  • Für Paragonstufe 500 werden insgesamt 309.717.480.000 Erfahrungspunkte benötigt.
  • Für Paragonstufe 1000 werden insgesamt 10.311.327.480.000 Erfahrungspunkte benötigt.
  • Für Paragonstufe 1500 werden insgesamt 49.518.087.480.000 Erfahrungspunkte benötigt.
  • Für Paragonstufe 2000 werden insgesamt 119.324.847.480.000 Erfahrungspunkte benötigt.
  • Um genauer zu verfolgen, wie lange Ihr noch brauchen werdet, um die Paragon Levels emporzuklimmen, steht hier eine kleine Excel-Tabelle zum Download bereit

Die Paragon-Portraits

Mit Einführung von von Paragon 2.0 kam es auch zur Einführung neuer Paragon-Portraits ab Level 100. Hier sieht ihr die Portraits mit den jeweiligen Paragonstufen.

Diablo 3 Paragon Portraits

Diablo 3 Paragon Levels – Tabellen

In den Paragon-Tabellen gibt die erste Prozentzahl den Fortschritt bis zum nächsten Hunderterschritt an, die zweite Prozentzahl bezieht sich auf den Fortschritt bis Paragonstufe 2000.

Levels 1-60

Benötigte Erfahrungspunkte steigen um 1,44 Mio pro Level an.

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Levels 61-70

Benötigte Erfahrungspunkte steigen um 2,88 Mio pro Level an.

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Levels 71-73

Benötigte Erfahrungspunkte steigen um 5,04 Mio pro Level an.

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Level 74

Benötigte Erfahrungspunkte steigen um 3,66 Mio pro Level an.

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Level 75 – 149

Benötigte Erfahrungspunkte steigen um 1,02 Mio pro Level an.

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Levels 150 – 250

Benötigte Erfahrungspunkte steigen um 2,04 Mio pro Level an.

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Levels 251 – 350

Benötigte Erfahrungspunkte steigen um 4,08 Mio pro Level an.

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Levels 351 – 449

Benötigte Erfahrungspunkte steigen um 6,12 Mio pro Level an.

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Levels 450 – 500

Benötigte Erfahrungspunkte steigen um 8,16 Mio pro Level an.

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Levels 501 – 550

Benötigte Erfahrungspunkte steigen um 20,40 Mio pro Level an.

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Levels 551 – 600

Benötigte Erfahrungspunkte steigen um 40,80 Mio pro Level an.

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Levels 601 – 650

Benötigte Erfahrungspunkte steigen um 61,20 Mio pro Level an.

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Levels 651 – 700

Benötigte Erfahrungspunkte steigen um 81,60 Mio pro Level an.

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Levels 701 – 750

Benötigte Erfahrungspunkte steigen um 102 Mio pro Level an.

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Levels 751 – 2000

Benötigte Erfahrungspunkte steigen um 122,4 Mio pro Level an.

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Stand: 04/2021