Bei einem ARPG wie Diablo 4 ist Schaden zu machen so ziemlich das Wichtigste – nach „Nicht Sterben“. Denn ohne Monstertode gibt es keinen Fortschritt. Schließlich wollen wir was bewegen in der Welt. Das volle Schadenspotential eines Chars ausznutzen ist unser Ziel. Hierzu müssen wir verstehen wie die Schadensberechnung in Diablo 4 funktioniert.
Schadensquellen
Modifikatoren
Schadenstöpfe – Damage Buckets
Damage Bucket Liste
Beispielsrechnung
Schadensquellen
Waffe(n) = Grundschaden (Base Damage)
Jede Waffe hat einen Wert für Gegenstandsmacht. Je höher dieser Wert ist, umso höher ist auch der Schaden der Waffe, angezeigt wenn ihr Euch die Waffen im Waffenslot anschaut. Dieser Grundschaden ist der Ausgangspunkt unseres Schadens.
Daneben enthalten alle Items ab Rare auch variable Stats ( z.B. + zu Schaden bestimmter Art) welche ebenfalls mit der Gegenstandsmacht (Itempower) ansteigen.
Manche Charklassen (Barbaren, Jäger) nehmen je nach Fertigkeit verschiedene Waffen für verschiedene Fertigkeiten, andere, wie z.B. die Zauberer mit Haupt- und Nebenhand, rechnen ihre Werte zusammen und mitteln dann (z.B. APS / Schadensrange).
Skills – Fertigkeiten
Dieser Grundschaden wird sodann durch den Fertigkeitsschaden modifiziert, das seht ihr wenn ihr über den jeweiligen Skill hovert (x %). Im Allgemeinen steigt der Fertigkeitsschaden wenn der Skill weiter ausgebaut wird. Manche Skills oder Aspekte bieten aber auch nur „festen“ Schaden an ( flat damage) der mit steigendem Charlevel zunimmt.
Sonstige Quellen
Aspekte sind weitere Schadensquellen. Daneben können auch passive Skills oder Paragonglyphen gute Schadensquellen darstellen.
Wir kennen jetzt also mehrere Schadensquellen:
Waffe – Fertigkeiten (passiv oder aktiv) – Aspekte – Glyphen
Modifikatoren
Damit nicht genug, bietet das Spiel eine Reihe von Modifikatoren. Modifikatoren dienen dazu, bestimmte Spielsituationen abzubilden: Schaden aufgrund besonders guter (kritischer) Treffer, Schaden mit bestimmten Schadenstypen oder gegen Monster in bestimmten Zuständen (eingefroren, betäubt, verwundbar usw.)
Diese unterteilen sich in additive sowie multiplikative Schadensfaktoren. Multiplikative Faktoren können den Schaden deutlich stärker erhöhen als rein additive Faktoren.
Schadenstöpfe – Damage Buckets
Ein schönes Bild ist jenes der Schadenstöpfe (Damage Buckets). Das bedeutet, dass der Schadenswert jedes Topfs mit den Werten der anderen Töpfe multipliziert wird, die Inhalte der einzelnen Töpfe aber nur zusammengerechnet (addiert) werden
Folgende Töpfe kennt Diablo 4:
1. Base Damage (Waffengrundschaden)
2. Mainstat – 0.1% Schadenserhöhung pro Punkt Mainstat
3. Schaden gegen verwundbare Gegner (%)
4. Kritischer Trefferschaden % ( Krit. Trefferchance x krit. Trefferschaden)
5.Globale Multiplikatoren (Aspekte, meist bedingungsabhängig sowie legendäre Glyphen)
6. Additive Faktoren (Schaden mit…/durch…/gegen … Schaden aktiver Skills, normale Glyphen etc.)
7. Anderer Schaden, der im Spiel mit [x] angezeigt wird – Unterschadensgruppe
Diese werden gesondert multipliziert, ggf. mit der passenden und anzuwendenden Untergruppe wie „Schaden gg. verwundbare Gegner“. Beispiel: rechts bei „Bögen“
Schadenswerte aktiver Skills fallen im Allgemeinen unter die additiven [+] Werte (links), Schadenswerte passiver Skills können, wie hier rechts zu sehen, auch multiplikativ [x] ausgestaltet sein.
8. Überwältigen (Overpower)
9. Waffen- bzw. Angriffsgeschwindigkeit (Bonus)
Überwältigen spielt eine Sonderrolle. Es ist zwar ein einzelner Schadenstopf, wird aber nicht mit den anderen multipliziert, sondern als Bonus aufaddiert.
Nochmals gesondert die Angriffsgeschwindigkeit. Der Schaden kann dadurch erhöht werden – das Potential ist da – aber bei Diablo 4 mit seinen Abklingzeiten kommt es in vielen Fällen eher auf Ressourcengeneration oder darauf an, als Auslöser anderer Boni zu dienen ( jeder dritte Treffer erhöht den Schaden der Kernfertigkeit um x %, jeder Treffer erhöht die Rüstung um x % bis maximal x % etc.)
Eine schöne Liste über die Schadenstöpfe oder Damage Buckets findet sich in SnowRavens Spreadsheet (englisch).
Wir haben das für Euch übersetzt :
Barbaren | Druiden | Totenbeschwörer | Jäger | Zauberer |
Schadenstopf 1 | ||||
[X] % Schaden | [X] % Schaden | [X] % Schaden | [X] % Schaden | [X] % Schaden |
Schadenstopf 2 | ||||
Stärke | Willenskraft | Intelligenz | Geschicklichkeit | Intelligenz |
Bonus Angriffs-Geschwindigkeit* | Bonus Angriffs-Geschwindigkeit* | Bonus Angriffs-Geschwindigkeit* | Bonus Angriffs-Geschwindigkeit* | Bonus Angriffs-Geschwindigkeit* |
Kritische Trefferchance | Kritische Trefferchance | Kritische Trefferchance | Kritische Trefferchance | Kritische Trefferchance |
Kritische Trefferchance gg. verletzte Gegner | Kritische Trefferchance gg. verletzte Gegner | Kritische Trefferchance gg. verletzte Gegner | Kritische Trefferchance gg. verletzte Gegner | Kritische Trefferchance gg. verletzte Gegner |
Kritischer Trefferschaden | Kritischer Trefferschaden | Kritischer Trefferschaden | Kritischer Trefferschaden | Kritischer Trefferschaden |
Kritischer Trefferschaden gg. CC | Kritischer Trefferschaden gg. CC | Kritischer Trefferschaden gg. CC | Kritischer Trefferschaden gg. CC | Kritischer Trefferschaden gg. CC |
Kritischer Trefferschaden gg. Verwundbare | Kritischer Trefferschaden gg. Verwundbare | Kritischer Trefferschaden gg. Verwundbare | Kritischer Trefferschaden gg. Verwundbare | Kritischer Trefferschaden gg. Verwundbare |
Kritischer Trefferschaden mit Kernfertigkeit | Kritischer Trefferschaden mit Kernfertigkeit | Kritischer Trefferschaden mit Blut-Fertigkeiten | Kritischer Trefferschaden mit Kälte-Fertigkeiten | Kritischer Trefferschaden mit Kälte-Fertigkeiten |
[+] % Schaden | Kritischer Trefferschaden mit Erd-fertigkeiten | Kritischer Trefferschaden mit Knochen-Fertigkeiten | Kritischer Trefferschaden mit Kernfertigkeit | Kritischer Trefferschaden mit Kernfertigkeit |
Schaden gg. Blutende | Kritischer Trefferschaden mit Blitzfertigkeiten | Kritischer Trefferschaden mit Kernfertigkeit | Kritischer Trefferschaden mit Infusions-Fertigkeiten | Kritischer Trefferschaden mit Feuer-Fertigkeiten |
Schaden gg. CC | Kritischer Trefferschaden mit Gift-Fertigkeiten | Kritischer Trefferschaden mit Schatten-Fertigkeiten | Kritischer Trefferschaden mit Gift-Fertigkeiten | Kritischer Trefferschaden mit Blitz-Fertigkeiten |
Schaden gg. nahe Gegner | Kritischer Trefferschaden mit Werwolf | [+] % Schaden | Kritischer Trefferschaden mit Schatten-Fertigkeiten | [+] % Schaden |
Schaden gg. entfernte Gegner | [+] % Schaden | Schaden gg. CC | [+] % Schaden | Schaden gg. brennende Gegner |
Schaden gg. Elite | Schaden gg. CC | Schaden gg. Unterkühlte Gegner | Schaden gg. CC | Schaden gg. CC |
Schaden gg. gesunde Gegner | Schaden gg. nahe Gegner | Schaden gg. nahe Gegner | Schaden gg. unterkühlte Gegner | Schaden gg. unterkühlte Gegner |
Schaden gg. verletzte Gegner | Schaden gg. entfernte Gegner | Schaden gg. entfernte Gegner | Schaden gg. nahe Gegner | Schaden gg. nahe Gegner |
Schaden gg. niedergschlagene Gegner | Schaden gg. Elites | Schaden gg. eingefrorene Gegner | Schaden gg. benommene Gegner | Schaden gg. entfernte Gegner |
Schaden gg. verlangsamte Gegner | Schaden gg. gesunde Gegner | Schaden gg. gesunde Gegner | Schaden gg. entfernte Gegner | Schaden gg. Elite |
Schaden gg. Betäubte Gegner | Schaden gg. unbewegliche Gegner | Schaden gg. verletzte Gegner | Schaden gg. Elite | Schaden gg. eingefrorene Gegner |
Schaden während Berserkermodus | Schaden gg. verletzte Gegner | Schaden gg. verlangsamte Gegner | Schaden gg. eingefrorene Gegner | Schaden gg. gesunde Gegner |
Schaden während Gestählt | Schaden gg. Vergiftete Gegner | Schaden gg. betäubte Gegner | Schaden gg. gesunde Gegner | Schaden gg. unbewegliche Gegner |
Schaden während Gesund | Schaden gg. verlangsamte Gegner | Schaden gg. gesunde Gegner | Schaden gg. verletzte Gegner | Schaden gg. verletzte Gegner |
Schaden mit Axt | Schaden gg. betäubte Gegner | Schaden während Gestählt | Schaden gg. niedergeschlagene Gegner | Schaden gg. verlangsamte Gegner |
Schaden mit Basis-Fertigkeiten | Schaden während Gestählt | Schaden mit Basis-Fertigkeiten | Schaden gg. Vergiftete Gegner | Schaden gg. betäubte Gegner |
Schaden mit Blutungsschaden | Schaden gg. gesunde Gegner | Schaden mit Blut-Fertigkeiten | Schaden gg. verlangsamte Gegner | Schaden gg. gesunde Gegner |
Schaden mit Knüppeln | Schaden in menschlicher Form | Schaden mit Knochenfertigkeiten | Schaden gg. betäubte Gegner | Schaden mit Basis-Fertigkeiten |
Schaden mit PvP | Schaden während Wandelform | Schaden mit Kernfertigkeit | Schaden gg. Gegner in Falle | Schaden mit Verbrennunfsfertigkeiten |
Schaden mit Kernfertigkeit | Schaden während Werbärform | Schaden mit Dunkelheit | Schaden während Gesund | Schaden mit Beschwörungsfertigkeiten |
Schaden mit Führen zweier Waffen | Schaden während Werwolfform | Schaden mit Minions | Schaden mit Basis-Fertigkeiten | Schaden mit Kälte-Fertigkeiten |
Schaden mit Knüppeln (Mace) | Schaden mit Basis-Fertigkeiten | Schaden mit Physical | Schaden mit Kälte-Fertigkeiten | Schaden mit Kernfertigkeit |
Schaden mit physischen Fertigkeiten | Schaden mit Begleitern | Schaden mit Schatten | Schaden mit Kernfertigkeit | Schaden mit Knisternder Energie |
Schaden mit Stangenwaffen | Schaden mit Kernfertigkeit | Schaden mit Schatten DoT | Schaden mit Kehlenschlitzer-Fertigkeiten | Schaden mit Feuerfertigkeiten |
Schaden mit Slashing | Schaden mit Erdfertigkeiten | Schaden mit Golem | Schaden mit Führen zweier Waffen | Schaden mit Frostfertigkeiten |
Schaden wenn Waffen gewechselt werden | Schaden mit Blitz-Fertigkeiten | Schaden von Blood Orb | Schaden mit Infusionsfertigkeiten | Schaden mit Blitz-Fertigkeiten |
Schaden mit Schwertern | Schaden mit physischen Schaden | Schaden von Magiern | Schaden durch Infusionsfertigkeiten | Schaden mit Pyromaniefertigkeiten |
Schaden mit Waffenbeherrschung | Schaden mit Gift-Fertigkeiten | Schaden von Kriegern | Schaden mit Scharfschützen-Fertigkeit | Schaden mit Schockfertigkeiten |
Schaden gg. verwundbare Gegner | Schaden mit Sturmfertigkeiten | Schaden gg. verwundbare Gegner | Schaden mit Gift-Fertigkeiten | Schaden gg. verwundbare Gegner |
Schaden mit Werbär | Schaden mit Fernangriffen | |||
Schaden mit Werwolf | Schaden mit Schattenfertigkeiten | |||
Schaden gg. verwundbare Gegner | Schaden mit Fallenfertigkeiten | |||
Schaden durch Ausweichen | ||||
Schaden gg. verwundbare Gegner |
Beispielsrechnung:
Wir haben einen Char mit folgenden anzuwendenden Werten während eines ausgeteilten Treffers:
200 Waffenschaden,
Akt. Skillschaden 100% (keine Änderung, daher hier nicht weiter beachtet)
300 Mainstat ( = 30% mehr Schaden)
120% Schaden gegen verwundbare Gegner
120% kritischer Trefferschaden (Kritische Trefferchance als Vorbedingung)
Globaler Multiplikator: 30% mehr Schaden (Aspekte),
20% mehr Schaden (legendäre Glyphen / Nodes)
Additive Faktoren: Schaden gegen nahe Gegner 50%, Schattenschaden 50%, Schaden gegen gestunnte Gegner: 50%
– kein Überwältigen
ergibt als Berechnung:
200 Waffenschaden * (1 + 0.3 Main Stat Bonus) * (1 + 1.2 Bonus gg. Verwundbare) * (1 + 0.3 globaler Multiplikator Aspekte) * (1 + 0.2 globaler Multiplikator Glyphen) * ( 1 + 0.5 + 0.5 + 0.5 additive Faktoren) * ( 1 + 1.2 kritischer Schaden) = Endschaden.
Waffenschaden /Modifikator | Berechnung einzeln | Gesamt |
---|---|---|
Waffenschaden | 200 | 200 |
300 Mainstatbonus = 30% | 60 | 260 |
Bonus gg. Verwundbare 120% | 312 | 572 |
Glob. Multipl. Aspekte 30% | 171,6 | 743,6 |
Glob. Multipl. leg. Glyphen 20% | 148,72 | 892,32 |
Additive Faktoren 150% | 1338,48 | 2230,80 |
Kritischer Trefferschaden Bonus 120% | 2.676,96 | 4907,76 |
Ein ganz schön weiter Weg von 200 bis zu fast 5000 Schaden! In der Form nur möglich weil es multiplikative Faktoren gibt zu deren Berechnung der jeweils aktuelle Wert herangezogen werden muss und nicht nur der Waffengrundschaden (Base Damage) wie es bei rein additiven Faktoren der Fall wäre.
Für eine Optimierung des eigenen Schadens ist es daher sinnvoll, die einzelnen Schadenstöpfe so auszuwählen bzw. so zu gewichten, dass sie im Fall von Treffern möglichst oft miteinander multipliziert werden müssen.
Das wiederum kann sehr von der eigenen bevorzugten Spielweise sowie von der Skillung abhängen. Es ist daher KEINE gute Idee, stumpf irgendwelche Builds von irgendwelchen Seiten zu kopieren, denn die setzen vielleicht ( ohne es zu sagen) eine Spielweise voraus welche von Eurer abweicht.
Es kommt immer auf den einzelnen Char an: Ein Barbar fängt deutlich mehr mit „Überwältigen“ Schaden an als ein Jäger. Wer viel mit Schaden-über-Zeit-Effekten arbeitet (Gift z.B.) welche nicht kritisch treffen können mag dem Kritischen Trefferschaden nicht die Bedeutung zumessen wie andere Chars usw.
Unter Umständen kann es sinnvoll sein, so genannte Skill- oder Hit-Rotationen einzuüben, welche dafür sorgen dass die multiplikativen Faktoren möglichst oft und sicher eingesetzt werden – in einer idealen Welt. In der Welt von Diablo 4 wird man freilich auch mal situativ reagieren müssen wenn man wieder jemand oder etwas von offscreen schiesst, einfriert oder oder ….