Diablo 3 Leveling Guide

Level Guide Diablo 3Wer Tipps für ein schnelleres Leveling des Chars zwischen Level 1 und 70 benötigt ist hier genau richtig. Der Diablo 3 LevelGuide richtet sich an Season-Spieler, kann aber auch überwiegend von Spielern verwendet werden die Diablo 3 erstmals spielen bzw. den Kampagnenmodus spielen.

Inhalt

Grundsätzliches zu Beginn

Gruppenspiel oder Solo?
Hinweise Gruppenspiel
Hinweise Solospiel
Challenge Rifts als Materiallager

Schwierigkeitsgrade

Allgemeines

Leveln oder Materialien oder beides?

Allgemeines
Levelgebiete XP
Levelgebiete Materialien
Mixed

Items

Grundsätzliches
Spezielles: XP-Items
Itemliste nach Leveln
Haedrigs Gift

Alternativen

Ziehen lassen

Grundsätzliches zu Beginn

Abenteuermodus

Gespielt wird eigentlich nur im Abenteuermodus. Der steht allen zur Verfügung, die schon einmal die Kampagne von Diablo 3 vollständig durchgespielt haben UND die Erweiterung Reaper of Souls verwenden.

Man levelt seinen Char über Erfahrungspunkte, sprich Experience Points , kurz: XP. XP bekommt man bei Diablo 3 auf verschiedene Weise: Die wichtigste ist das Killen von Monstern. Daneben gibt es Bonus-XP für das Erledigen von Aufgaben (Bounties z.B.) oder das Läutern von verfluchten Truhen oder Schreinen, den erfolgreichen Abschluss eines Rifts usw.

Bis Level 70 sollten selbst langsame Solo-Spieler kaum mehr als 10-15 Stunden benötigen. Es kann aber auch in unter einer Stunde funktionieren. Ihr habt Euch eine Charklasse ausgesucht? Wenn ihr schon ein wenig Erfahrung habt wisst ihr ungefähr wo die Reise hingeht, aber auch hier ist es hilfreich sich vorher einen Plan zu machen welche Skills ab welcher Stufe verfügbar sind und welche man einsetzen möchte. Dann geht das Skillen deutlich schneller 🙂

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Gruppen- oder Solospiel?

Wenn möglich, ist das Gruppenspiel dem Solospiel vorzuziehen sofern man eine brauchbare Gruppe hat. Es spielt sich einfach entspannter. Gute Solospieler können allerdings etwas schneller leveln als eine durchschnittliche Gruppe.

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Hinweise für das Gruppenspiel

Items sind in Diablo 3 sehr wichtig. Das heißt aber nicht, dass ihr jedes gefundene Item minutenlang mit euren Items in der Truhe oder Inventar vergleichen solltet, während die Gruppe sich auf dem Feld abmüht. Gerade beim Level 1-70 Leveling bleibt kaum ein Item über längere Zeit am Charakter. Es lohnt sich daher nicht, tiefschürfende Vergleiche anzustellen wenn es nur um wenige Prozent Damagezuwachs oder Defense geht.

Es ist besser für die Gruppe, wenn ihr mit 80% Effizienz killt als gar nicht! Items können in der Stadt bei abgestimmten Pausen bewertet oder angezogen werden oder ihr seid fix drauf und zieht ein besseres Item gleich an.

Überlegt euch vorher, welche Skills ab welchem Charlevel sinnvoll sind. Niemand wartet gerne, nur weil ihr keinen Plan habt. Als kleine Hilfe zur  Vorbereitung könnt ihr die Fortschrittsseite (Tab) der jeweiligen Chars im Battle.net anschauen, für die Zauberer z.B. hier zu finden.

Erfahrene Spieler wissen, was sie tun. Ansonsten gilt: Bleibt zusammen, nur dann profitiert ihr von der Gruppenerfahrung! Faustregel: Wenn ihr eure Partymitglieder auf der Map seht, bzw. das Party-Icon „Gemeinsam stark“, ist alles gut, dann profitiert ihr auch von deren Kills was XP angeht.

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Hinweise für das Solospiel

Massakerbonus XP

Wer Solo spielen will oder muss: Mit Patch 2.4 wurde auch der Solospieler gepusht. Das Zauberwort heißt jetzt Massakerbonus. Über Massaker-Boni, das sind Boni für das Monstertöten ohne Unterlaß (Chain-Killing), kommen sehr wertvolle XP-Multiplikatoren hinzu:

  • 15 Kills: Faktor 1.5
  • 30 Kills: Faktor 1.75
  • 40 Kills: Faktor 2.0
  • 50 Kills: Faktor 2.25
  • 75 Kills: Faktor: 2.5
  • 100 Kills: Faktor: 2.75
  • 150 Kills: Faktor: 3.0
  • 200 Kills: Faktor: 3.25
  • 300 Kills: Faktor: 3.5
  • 400 Kills: Faktor: 4.0
  • 500 Kills+ : Faktor 4.5

Gerade am Anfang ist es aber schwer überhaupt 15 Monster am Stück zu erwischen (siehe dazu XP-Gebiete), aber es zählt der dauerhafte Angriff und damit dauerhaft verursachte Schaden – ob ihr jetzt eine Sekunde oder 20 Sekunden dafür benötigt, ist gleichgültig. Erst wenn ihr ein paar Sekunden lang keine Monster mehr getroffen habt, wird der Bonus aufaddiert, sofern vorhanden. Beliebte Gebiete fürs Farmen der Massakerboni : Tempel der Erstgeborenen (Akt 2, eigener Wegpunkt), Felder des Elends (Akt 1, eigener Wegpunkt) und Ewige Wälder (Akt 3, Wegpunkt der Ruinen von Sescheron, dort aber weggehen von den Toren …)

WICHTIG: Massakerboni gibt es NICHT in Rifts oder Greater Rifts!

Selbstverständlich steht der Massakerbonus auch dem Gruppenspiel offen. Da sich die Spieler jedoch die Monster „teilen“ müssen, fällt der Massakerbonus pro Char seltener an und damit im Ergebnis deutlich geringer aus.

Erfahrene Solospieler können also bei konsequenter Nutzung der Massakerboni den immanenten XP-Nachteil gegenüber dem Partyplay sehr gut ausgleichen. Sehr gute Solospieler sind sogar schneller als jede Gruppe.

Natürlich sollte man sich auch hier die Möglichkeiten des jeweiligen Chars anschauen pro Charlevel , nochmal anhand der Zauberin, hier lang.

Begleiter

Ab Patch 2.7.0 (Season 23) stehen dem Spieler im Solospiel deutlich gestärkte Begleiter zur Verfügung. Es ist beim Leveln sinnvoll jene Begleiter mitzunehmen welche den gleichen Mainstat (Stärke, Geschicklichkeit oder Intelligenz) benötigen wie Ihr selbst. Profitiert von ihren Boni, aber legt nicht allzu großen Wert auf die perfekte Ausstattung. Killen müsst ihr immer noch selbst. Eure Ausstattung ist viel wichtiger.

Kanais Würfel

Sobald ihr Euch einigermassen schnell fortbewegen könnt (meist um Level 10 herum) solltet Ihr Euch Kanais Cube holen. Den findet Ihr in den Ruinen von Sescheron. Der Schwierigkeitsgrad ist hierfür egal. Da es ein sehr langer Weg ist, stellt auf „Normal“ runter und sucht den Cube. Wie ihr Ihn findet und was der Würfel kann, hat MrGracy hier schön beschrieben.

Challenge Rifts als Materiallager

Mit Patch 2.6.0 wurden Challenge Rifts- Herausforderungsportale- neu eingeführt. Das sind stets gleiche Rifts die mit einem vorgegebenen Char (Tastenbelegung der Skills kann geändert werden) innerhalb einer bestimmten Zeit gespielt werden müssen. Als Belohnung gibt es Millionen an Gold und Bounty-Materialien und Blutsplitter für Kadala.

Es ist daher absolut sinnvoll, ein Challenge Rift am Anfang einer Season zu machen. Wie das geht und wie man sein Gold und seine Shards am besten ausgibt, erklärt Euch dieser Season-Start-Challenge-Rift-Guide von Mojito und Bukama aus dem Strategieforum.

Aufpassen: Fällt der Start eines aktuellen Challenge Rifts nicht mit dem Start der Season zusammen (wie meistens), so spielt das letzte Vor-Season-Challenge Rift nicht durch! Sonst könnt Ihr Euch die Materialien und das Gold nicht abholen weil es bereits Non-Season eingefordert wurde. Ihr könnt es freilich anspielen damit ihr wisst wo es lang geht … aber bitte nicht abschließen!

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Der anzupeilende Schwierigkeitsgrad

Diablo 3 Schwierigkeitsgrade Level Guide

Für das anfängliche Leveln kommt im Allgemeinen nur ein Schwierigkeitsgrad in Betracht: SCHWER. Die ersten 7-10 Level sollten jedoch auf NORMAL erledigt werden, bis man ein paar Items angezogen hat. Ausnahme: Ihr schnappt euch die Waffe des Begleiters, siehe Itemsektion. Es ergibt keinen Sinn minutenlang auf Monster einzuprügeln die man kaum totkriegt. Spätestens ab Level 5- 10 sollte der deutlich besseren XP wegen auf SCHWER umgestellt werden. Hier eine kleine Liste der Entwicklung der XP:

  • Normal: 100%
  • Schwer (Hard): 175%
  • Experte: 200%
  • Profi (Master) 300%

Eine gut gepflegte Übersicht von Diablofans.com über den Anstieg der Monster-HP und der XP (samt credits dort)

Der größte realistische Sprung passiert also zwischen NORMAL und SCHWER, fast eine Verdoppelung und es bietet normalerweise das beste Verhältnis zwischen XP und Killspeed. Wer in SCHWER noch zu lange braucht, schaltet einen Gang runter, wer aufgrund einer hervorragenden Waffe im Killspeed nur durch die Laufgeschwindigkeit begrenzt wird, einen Gang, besser zwei, hoch 😉

Da jede Gruppe oder jeder Spieler anders ist, lassen sich eindeutige „Zonen“ für bestimmte Schwierigkeitsgrade nicht bestimmen. Wenn ihr aber das Gefühl habt, ihr kommt zu leicht durch, ist es definitiv Zeit einen Gang hochzuschalten – oder einen runterzuschalten wenn es zäh wird.

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Leveln oder Materialien oder beides?

Es gilt eine gute Mischung aus XP-Farming und Item- bzw. Materialien-Farming zu finden. Im Abenteuermodus ist bereits alles freigeschaltet, so dass ihr frei wählen könnt. Dennoch sollte euer Augenmerk vor allem auf den zu erzielenden XP für den schnellen Fortschritt liegen. Bounty-mats oder andere Crafting-Materialen sind zwar wichtig, aber eine gewisse Grundausstattung (alle Bounties z.B. einmal) reicht erst einmal aus.

Wichtig: Ihr solltet Bountys erst dann starten wenn ihr alle schnell genug seid (ab Level 10 etwa). Die Laufwege sind oft lang und die Monster geben im Vergleich zu Rifts weniger XP. Den/die erhaltenen Bounty-Beutel erst ab Charlevel 23 einlösen weil es erst dann die Chance auf ein Rezept für ein Cains-Set (siehe unten) oder ein Borns Set gibt.

Für Items und XP könnt ihr anfangs folgende leicht erreichbare Bosse abklappern: Maghda (Akt 2) und Zoltun Kulle (Akt 2, Seelensteinkammer), für mehr XP und Items das Event „Vefluchter Keller“ (Akt 1) im Feuchten Keller (Tristram) starten, da gibts auch einen dicken Boss und massig Skelette zum Erlegen.

Wenn euer Char dann Level 70 ist, könnt ihr Bountys und andere Gebiete wirklich in einem Bruchteil der Zeit auf T1 oder Master erledigen. Es macht daher keinen Sinn, sich unnötig durch Bountys mit ihren langen Laufwegen und vergleichsweise wenigen Monstern zu quälen. Konzentriert Euch dann lieber auf die XP-Farmgebiete und/oder Rifts.

XP Farmgebiete

Gute XP-Gebiete zeichnen sich durch einen verläßlich dichten Monsterbesatz aus. Empfehlenswert sind daher:

  • Akt 1: Felder des Elends
  • Akt 1: Schwärende Wälder
  • Akt 3: Hallen der Agonie 1,2, ggf. 3
  • Akt 5: Ruinen von Corvus (Adria Dungeon)

Irgendwelche verfluchten Schreine und Truhen auf dem Weg mitnehmen. Sie bieten Gelegenheit mehr Monster zu töten und Bonus-XP samt Gold abzustauben.

Wenn eine Party das einigermassen im Griff hat, können auch Runs auf verfluchte Truhen erfolgen. Die findet ihr hier:

Klick mich zum Sehen


Akt 1:

Der verfluchte Keller-Die alten Ruinen
Der verfluchte Balg- Hallen der Agonie 3
Der verfluchte Hof – Kathedrale Lv. 2
Akt 2:
Das verfluchte Moor-Schleiermoor
Der verfluchte Tempel- Tempel der Erstgeborenen
Die verfluchte Grube- Zoltun Kull
Die verfluchte Spitze – Zoltun Kull
Akt 3:
Die verfluchten ewigen Wälder- Ruinen von Sescheron
Die verfluchte Garnison – Schlachtfelder
Akt 5:
Das verfluchte Moor – Pfade der Versunkenen

Überlegt Euch gut ob Ihr die Truhen intensiv macht. Eine halbwegs disziplinierte Gruppe ist hierfür erforderlich. Die Belohnung kann aber reich sein: Viel Massakerbonus (auch in der Gruppe) und ein Haufen Gegner. Allerdings dauert der Weg dahin auch immer ein bisschen.

Rifts bieten sich für das stetige XP-Farming an, können aber auch einmal leerer sein als erwünscht. Für Solospieler empfehlenswert sind auch die Ruinen von Corvus. Ständig krabbeln kleine Skarabäen von den Wänden. Das erhält Eure Angriffe bzw. den Killstreak aufrecht und erleichtert es so enorme Massakerboni einzufahren.

Klickt Brunnen der Reflexion (+XP für eine gewisse Zeit) an wenn ihr sie findet. Oder alle möglichen Schreine.

Erfahrungsbrunnen Level Guide Diablo 3

Vergeßt auch die Lore-Bücher nicht, welche außerhalb von Rifts und Grifts auf Ständern rumliegen oder in Bücherregalen zu finden sind. Das Aufheben gibt Erfahrung. Aber sucht nicht extra danach, das lohnt wiederum nicht.

Materialien Farmgebiete

Grundsätzlich eignen sich Bounties, aber nicht zu allen Zeiten. Bounties sollten bevorzugt dann gemacht werden, wenn es sich um einen Bonus-Akt handelt, da dann die doppelte Anzahl an speziellen Bounty-Mats fällt, sowie ein paar Goodies wie Bloodshards und Items. Bounty-Mats werden für allerlei Dinge benötigt und sind gerade am Anfang Level 70 sehr wertvoll.

Rifts geben allerdings einen Bonus auf das Finden legendärer Gegenstände: Für XP und Legs sind daher Rifts, gerade in Party, besser als Bounties, diese bieten hingegen wertvolle Craftingmaterialien. Am besten dürfte sein man macht eine Mischung aus beidem, sonst wird es auch schnell langweilig.

Killt Schatzgoblins wo ihr sie findet. Sie tragen eine Menge nützlicher Dinge mit sich herum 😉

MIXED

Ansonsten sind Rinderbardiken (ab Level 31) aufzuheben und Flechtringe (ab Level 29), weil man diese Items in Kanais Cube (zu finden in Akt 3, Ruinen von Sescheron) legen und ein Portal ins Reich der Schätze bzw. in das nicht existierende Kuhlevel öffnen kann. Das Kuhlevel gibt massig Truhen und massig XP, das Reich der Schätze massig Gold, Juwelen und Items.

Allerdings lohnt sich das Einlösen am meisten wenn man bereits alle sechs Set-Teile hat. Dann kann man auf T10 oder höher das entsprechende Portal öffnen und reiche Beute und/oder XP kassieren. Wer etwas Geduld hat, wird später also reich belohnt.

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Items

Diablo 3 Levelguide Items

Grundsätzliches

Items sind das Wichtigste in Diablo 3. Ohne gute Items kommt auch der beste Spieler nicht weit. Daher gilt beim Leveln: Hebt erst mal jedes Item auf. Wenn ihr es nicht benötigt- oder jemand aus Eurer Gruppe, verscherbelt es, denn Gold werdet Ihr zum Leveln der NPC’s, zum Craften oder Verzaubern und für andere Dinge ebenfalls benötigen. Alternativ geht zum Schmied der die Sachen verwertet und Euch Mats dafür gibt. (Trübe Kristalle, Arkanstaub, später noch Verlorene Seelen für das Verwerten von Legendären Gegenständen)

Generell ist eine gute Waffe das Wichtigste zum Leveln. Nichts beeinflusst euren Schaden mehr als die Waffe. Gerade in den Leveln 1-70 sind gewaltige Sprünge nach oben möglich. Solltet ihr Pech haben und nichts finden (selten) fragt eure Partymates ob sie euch was überlassen können oder craftet euch was brauchbares Blaues (magisch) oder Gelbes (selten). Waffen mit Sockeln (Smaragd …) sind ab Level 15 verfügbar. Helme mit Sockeln ebenfalls ab Level 15 (Rubin für mehr XP). Hierfür muss der Schmied sachte gelevelt werden. Das entsprechende Gold dafür sollte aber bereits zur Verfügung stehen.

Generell solltet Ihr, soweit machbar, anfänglich auf 2-Hand-Waffen gehen. Sie machen schlicht mehr Schaden und verbessern das Kosten-/Nutzen-Verhältnis bei der Anwendung teurer Skills beträchtlich.

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Spezielles: +XP-Items

Items mit Eigenschaften wie „+ xx% zu Erfahrung“ sind mittlerweile nur noch wertvoll wenn man niedrige Charakterstufen spielt, so wie wir beim Leveln von 1-70. Daher wollen wir die haben. Im späteren Spielverlauf (Paragonleveling) spielen diese Items keine Rolle mehr, die Wirkung wird auf ein Zehntel eingedampft.

Die Wirkung der Steigerung von XP-Items ist, nach allem was bisher bekannt ist, additiv:

Auf NORMAL erhaltet ihr 100% XP, da kann ein Item mit z.B. 20% XP-Steigerung ordentlich was ausmachen, nämlich 20% Steigerung. Auf SCHWER relativiert sich das bereits, weil dann die Steigerung 100+ 75% XP ( XP-Bonus für SCHWER) + 20% XP (ITEM) insgesamt nur 195% XP ergibt, also eine Steigerung von effektiv „nur“ 8% ergibt.

Boni durch XP-Items werden innerhalb einer Party gemittelt, wenn also nur einer ein Item mit +XP trägt, hat zwar die Gruppe was von, aber dann lautet die Rechnung:

XP-Bonus in % (ITEM) / Anzahl der Spieler = Ergebnis (shared)

In Gruppenspielen sollten daher möglichst alle Mitglieder ein oder mehrere XP-Items tragen wenn ein spürbarer Effekt auftreten soll.

Bei einer durchschnittlichen Party die sich selten über den Schwierigkeitsgrad „SCHWER“ hinaus bewegt, beträgt der Zeitgewinn etwa 20-40 min durch eine Leorics Krone bei etwa 20% durchschnittlicher XP-Steigerung über alle Level von 20-70 gerechnet (wenn alle eine tragen). Durch zusätzliche Ringe wie Leorics Siegelring (unten) oder ein XP-Set (unten) kann aber tatsächlich ein sehr guter Effekt erzielt werden, welcher der Party locker eine Stunde oder mehr Levelingzeit sparen kann.

Hinweis: XP-Boni von Items wirken nicht auf Massakerboni, Bonus-XP bei Bounties oder Rifts oder dergleichen.

Items, welche die Eigenschaft „Getötete Monster geben XX Erfahrungspunkte“ aufweisen, können anfangs hilfreich sein, sind aber später nicht so stark wie prozentuale Bonus-XP.

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Nützliche Items nach Leveln

Wenn ihr folgende Items nicht bereits so oder ähnlich habt, macht folgendes:

Char-Level 1: Eine neue Waffe

Erstellt ein Solospiel im Abenteuermodus.

Macht das Challenge Rift, holt Euch die Belohnung ab. Erstellt ein Solo-Spiel. Gambelt bei Kadala auf ein Lvl 1-16 Item wie oben beschrieben. Es lohnt sich…
Heuert dann einen Begleiter an, der eine Waffe hat mit der ihr was anfangen könnt. Schnappt Euch dessen Waffe. Die hat anfänglich deutlich mehr Wumms als Eure Anfangswaffe.

Joint dann ggf. die Party. So gehen die allerersten Level etwas fixer und ihr könnt eventuell gleich den Schwierigkeitsgrad SCHWER wählen. Diese Option steht jenen, welche die Kampagne spielen müssen, leider nicht offen. Tötet dann Zoltun Kulle und Magdha. Die droppen ein bisschen was und damit habt ihr bereits zwei Quests der Saisonreise erledigt.

Char-Level 6+: Ein neuer Ring

Kauft einen Min-Max-Damage Ring bei einem Händler. Begründung: Ihr werdet eine Waffe haben mit der ihr um die 10-15 Waffenschaden habt. Bereits ein Ring mit 1-2, besser 2-4 Min-Max-Damage pusht Euch da noch ordentlich im Damage. Schnellerer Kill = mehr XP in kürzerer Zeit.

Charlevel 8

Chars die was mit 2H-Äxten anfangen können, sollten beim Schmied solche craften. Wo es sich lohnt sind die Level 8, 16 (ab da mit Sockel), 21, 29, 33, 37, 41, 50, 54, 58, 61, 70.

Char-Level 11: Ein neues Amulett

Kauft ein Min-Max-Damage-Amulett bei einem Händler, siehe oben.

Char-Level 12: Leorics Siegelring

Dieser feine Ring gibt euch 20-30% XP-Bonus. Wenn ihr ihn findet: ANZIEHEN! Einfacher kommt ihr nicht an Bonus-XP!

Char-Level 12: Chance auf gute Handschuhe, Craften von Waffen

Schließt ab da eine Akt 2 Bounty ab und hofft, die Handschuhe der Huldigung als Belohnung zu erhalten (25% Chance rechnerisch, da alle Bonus-Items dort ab Level 12 droppen können). Die geben einen netten Boost durch deutlich verlängerte Schreineffekte.

Die Handschuhe können auch bei einer Akt-4-Bounty fallen, da ist die Chance aber deutlich geringer weil alle Items aus allen Bounties vertreten sind.

Charlevel 15: Craften von 2H-Schwertern

Chars die was mit 2H-Schwertern anfangen können, sollten beim Schmied solche craften. Wo es sich lohnt sind die Level 15, 19, 23, 27, 32, 38, 44, 50, 55, 57, 61, 70. Schwerter können bereits mit Lvl 15 Sockel enthalten oder darauf umgerollt werden.

Leoric’s Krone finden

Das Item Leorics Krone kann bereits ab Level 1 fallen, rein theoretisch. Wegen des beschränkten Itempools zu Beginn des Spiels fällt es vergleichweise häufig wenn denn mal ein legendäres Item fällt. Da es garantiert immer einen Sockel hat, stopft einen Rubin rein und profitiert von mehr XP-Bonus, weil die Krone die Eigenschaft hat die Wirkung des Edelsteins zu verdoppeln. Vergesst nicht, regelmässig den Rubin gegen eine bessere Version auszutauschen. Wenn Ihr bereits eine Leorics Krone habt und eine weitere fällt, gebt sie einem Teamkollegen, den der XP-Bonus wird in der Gruppe geteilt. Falls das mit dem Finden nicht klappt:

Char-Level 1-20: Leorics Krone im Story-Modus

Killt Leoric (Akt 1) zum ersten Mal (guaranteed drop) im Story-Modus (Kampagne). Er läßt für euch eine Leorics Crown fallen. Das sollten alle Mitglieder der Gruppe machen. Später den Rubin immer wieder und regelmäßig gegen eine bessere Version tauschen, da der Boost-Effekt deutlich ansteigt.

Um Zeit zu sparen bietet es sich an, einen erfahrenen Spieler aus der Gruppe, der schon ein paar Skills für schnelles Movement besitzt (ab Level 10 etwa), in den Storymode (Kampagne im Soloplay auf NORMAL) zu schicken um möglichst zügig Richtung Leoric zu gelangen und den Wegpunkt „Die Königlichen Krypten“ freizuschalten. Vorher lohnt es wegen des Zeitaufwands nicht.

Akt 1 Wegpunkt Königliche Krypten D3 Leveling Guide

Das sollte vielleicht 15-20 Minuten dauern wenn der/diejenige nur die Quests macht und nur die Monster erlegt die für die Quests – oder das Überleben – unbedingt notwendig sind. Alles andere dauert viel zu lange! Mit Erhalt und Aktivierung des Wegpunktes lädt der Spieler die Gruppe ein und Leoric wird erlegt. Der XP-Verlust des Spielers der den Wegpunkt besorgt hat, wird binnen weniger Level ausgeglichen.

Der Helm ist daher vor allem für Partys zu empfehlen. Solospieler können den Helm als nette Ergänzung nehmen, deren Massakerboni übertreffen den Helmbonus aber meist deutlich. Da Solospieler auch noch die Kampagne extra spielen müssten, relativiert sich der Vorteil weiter. Es ist dann für den Solospieler besser sich auf die Massakerboni zu konzentrieren.

Char-Level 23: Cains Set für noch mehr XP

Ab jetzt kann das Cain-Set beim Schmied gecraftet werden. Der Schmied muß Stufe 4 sein und dem Schmied muss vorher der Plan: Cains Schicksal bekannt sein. Den bekommt man gedroppt, unter anderem aus Bounty-Bags die -erst- ab Level 23 von Tyrael abgeholt werden. Ebenfalls ein netter additiver XP-Boost (Set-Bonus +50% XP sowie XP per Kill auf allen Items).  Das Set könnt ihr ab Patch 2.7.0 dann Eurem Begleiter geben wenn ihr solo spielt, da kommt es auf die übrigen Stats nicht so an.

Alternativ: Borns Trotz

Borns Trotz ist das Low-Level Borns Set und bietet ebenfalls +XP (20%), es müssen aber nur zwei Teile angelegt (und gecraftet) werden. Dieses Set müsst Ihr selbst tragen wenn es die versprochene Wirkung haben soll.

Char-Level 34

Ab jetzt können die Custerischen Handgelenksschützer droppen. Für jede gesammelte Goldmünze erhaltet Ihr den Gegenwert in XP. Nette Sache und auf unserem niedrigen Level durchaus spürbar. Jedenfalls deutlich besser als Items mit „Getötete Monster gewähren XX Punkte Erfahrung“. Gold fällt ja wirklich überall. Der Effekt wird durch die Rüstung Goldhaut maximiert. (siehe unten) Es gibt dazu den berühmten 10-Level-sofort-Trick, der allerdings etwas Umsicht seitens des Spielers erfordert. Neben den Waistguards muss man dann

Char-Level 41: Haut den Nagel rein!

Ab jetzt kann der Nagelring fallen. Dieser im Endgame nicht mehr so wichtige Ring haut beim Leveln sein volles Potential raus: Mit bis zu vier „Irren der Gefallenen“ die bei Bedarf einen Gegner angreifen, dabei sterben und 10.000% Waffenschaden verursachen, werden dicke Gegner fast ein Kinderspiel und sind insbesondere bei Akt- oder Riftbossen nützlich. Das kann Euren Killspeed deutlich erhöhen.

Ab etwa Char-Level 40: Eine neue fette Waffe

Tja, wie das? Gefunden werden kann diese Waffe mit Level 40 noch nicht, aber beim Schmied hergestellt (gecraftet) werden. Das setzt voraus dass der Schmied bereits Level 70 Waffen herstellen kann, dazu muss der Schmied mit ordentlich Gold ausgebildet werden, das heißt auf Stufe 12 gebracht werden. Eigentlich ist das erst mit Charlevel 61 möglich, dann nämlich wenn die für Schmied-Level 12 zusätzlich notwendigen „Atem des Todes“ im Spiel gefunden werden können.

Bei Myriam der Mystikerin (ab Level 2) können dann die gecrafteten Waffen mit den richtigen Vorbedingungen verzaubert werden. Die Chancen stehen sehr gut dass ihr mindestens EINE Waffe mit ordentlicher Levelreduzierung erhaltet.

Es gibt aber einen Trick der das ganze etwas verkürzt: Spielt das Herausforderungsportal (siehe oben), das Ihr Euch Off-Season dafür aufgehoben habt, am Anfang der Saison.. und ihr habt 10 Atem des Todes, also mehr als ausreichend. Unser User mojito hat einen tollen Guide in unserem Strategieforum geschrieben, mit dem Ihr herausfindet wie Ihr Zeit- und kostensparend vorgehen müsst.

Kurzfassung

  • Wir bringen den Schmied auf Level 12 und craften dort eine Waffe mit der wir was anfangen können. Wer das vor Level 61 machen will, muss das aktuelle Herausforderungsportal erst nach Seasonstart in der Season spielen (siehe oben) um gleich „Atem des Todes“ zu haben. Das Level des craftenden Chars ist dabei egal, ihr könntet also gleich mit Level 1 eine Level 70 Waffe craften (aber noch nicht benutzen, frühestens ab Level 40)
  • Wir craften neutrale Waffen wie Schwerter oder Äxte, keine klassenspezifischen
  • Bögen oder Armbrüste für DHs craftet man mit einem Level-1-Mönch. (Charplatz für zweiten Season-Char vorhanden?)
  • Die Waffe muss Life on Hit als Primary-Affix haben. (Leben per Treffer im oberen Eigenschaftenfeld)
  • Die Waffe muss zwei Secondary-Affixe haben, von denen eines ein CC-Effekt ist. Secondary-Affixe sind die Eigenschaften im unteren Teil. Jeder Gegenstand hat in der Regel zwei sekundäre Eigenschaften, manche legendäre Gegenstände aber nur einen, diese also nicht nehmen bzw craften! CC-Effekte sind Crowd-Control-Effekte, also alles was mit Verlangsamen, Betäuben, Unterkühlen, Einfrieren, Knockback, Furcht etc. zu tun hat.
  • Man rerollt das andere Secondary-Affix, und hat 47,22% Chance auf „Reduced Level Requirement“

Lest Euch mojitos Erklärung durch – hat alles seinen Sinn. Damit habt Ihr bereits weit vor Level 70 eine Level 70-Waffe und macht Schaden ohne Ende, könnt einige Schwierigkeitsstufen nach oben gehen und das Leveln damit deutlich beschleunigen.

Char-Level 50

Ab jetzt kann Goldhaut droppen. Sehr gut zum Leveln in Verbindung mit den Handgelenksschützern, siehe oben.

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Haedrigs Gift

Ab Level 70 gibt es Set-Items gratis wenn man den Season-Modus spielt. Das Ganze nennt sich Haedrigs Geschenk. Damit kann man seinen Char deutlich pushen, denn ein vollständiges Set kann extreme Vorteile bieten was Schaden und Überlebensfähigkeit angeht.

Wie und wann die jeweiligen Set-Teile fallen, kann sich mit jeder Season ändern. Meist sind die Anforderungen nicht so schwer. Informiert Euch im Forum damit Euch nichts entgeht! Die Set-Teile bekommt ihr übrigens per ingame-Mail (Briefsymbol links unten) und könnt sie dort abholen.

Jetzt habt ihr also nicht nur Level 70 erreicht, sondern auch das Set, welches Haedrig Euch schenkt, gefarmt und könnt damit besser Paragon-XP farmen. Und nun gehts ins Endgame. Viel Spaß dabei. Je nach Party benötigt Ihr etwa 3-6 Stunden Zeit um Level 70 zu erreichen. Gut organisierte Pros sind noch deutlich schneller, der Rekord aus den Seasons liegt, glaube ich, bei um die 1.5 Stunden, das gilt auch für sehr gut organisierte Solospieler.

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Alternativen

Ziehen lassen

Nur der Vollständigkeit halber: Eine beliebte Methode mitten in der Season oder NonSeason möglichst schnell auf Level 70 zu kommen, ist, den Char von einem anderen ziehen zu lassen. Man sucht nach einem Spiel mit einem starken Char (T10 mindestens auf Farmstatus z.B.) und/oder fragt nach ob einer/eine willig ist, einen auf Level 70 zu ziehen. Wenn ja, wird ein Spiel im Abenteuermodus vom dem starken Char – auf T6 eröffnet (Grenze für frische Chars) der andere tritt dem Spiel bei und die frischen Chars werden in Rifts oder Grifts binnen 10-20 Minuten auf Level 70 gebracht.

Dabei ist es sinnvoll, dem frischen Char ein zuvor auf Level 25 gebrachtes Juwel der Leichtigkeit mitzugeben. Die Bonus-erfahrungspunkte sorgen für ein nochmals schnelleres Leveln und wenn der Char eine Level 70 Waffe trägt in welche das Juwel gesockelt ist, bekommt er ein wenig Zähigkeit mit, was das Überleben etwas erleichtert.

Das hat zwar wenig mit Charentwicklung zu tun, ist aber für den Zweit-, Dritt,- oder Viertchar die schnellste und einfachste Methode. Ganz am Anfang der Season gibt es aber noch keine starken Chars so dass Ihr besser auf die Methoden von oben zurückgreift.

Geschrieben von DameVenusia im April 2016

Zuletzt aktualisiert: März 2021