Bei dem World Event handelt es sich um ein spezielles Ereignis in der Spielwelt von Diablo 2: Es wird ein mächtiger Über Diablo in die Welt gesetzt, den es zu besiegen gilt. Die Belohnung für den Sieg über den Über Diablo ist der unique Zauber Vernichtikus, welcher nur auf diesem Wege gefunden und pro Charakter nur einmal getragen werden kann:
Kleiner Zauber / Small Charm
Benötigtes Level: 70
+1 zu allen Fertigkeiten
10-20 zu allen Attributen
Alle Widerstandsarten +10-20
+5-10% zu gesammelter Erfahrung
Über Diablo wird häufig (wie auch im Folgenden) mit Diablo Clone bezeichnet, was die von von Blizzard während der Betaphase verwendete Bezeichnung widerspiegelt; im Spiel selbst heißt er schlicht Diablo.
Um solch ein Event auszulösen, müssen Steine von Jordan (Stone of Jordan / SoJ) an Händler verkauft werden.
Sobald man einen SoJ an einen Händler verkauft, erscheint im Chat die Nachricht „Ein Gegenstand wurde dem Herrn des Schreckens geopfert.“ / „An item has been sacrificed to the Lord of Terror.“ (man sollte sich dabei im Klaren sein, dass man einen SoJ nach dem Verkaufen im Gegensatz zu anderen Gegenständen nicht wieder zurück kaufen kann!).
Je nachdem, wie viele SoJs verkauft wurden, werden nun 6 Stufen durchlaufen, welche folgendermaßen im Chat angezeigt werden:
- Der Blick des Schreckens ruht auf Sanktuario / Terror gazes upon Sanctuary
- Der Schrecken nähert sich Sanktuario / Terror approaches Sanctuary
- Der Schrecken manifestiert sich in Sanktuario / Terror begins to form within Sanctuary
- Der Schrecken breitet sich in Sanktuario aus / Terror spreads across Sanctuary
- Der Schrekchen wird bald in Sanktuario entfesselt / Terror is about to be unleashed upon Sanctuary
- Diablo ist in Sanktuario eingedrungen / Diablo has invaded Sanctuary
Bei Schritt 6 erscheint der Diablo Clone im Spiel.
Interessantes
- Das World Event ist ein zufälliges Ereignis in der Diablo 2 Welt, welches von der Anzahl der verkauften Steine von Jordan (Stone of Jordan / SoJ) in der Region (Asien / Europa / Amerika) abhängt.
- Es müssen zwischen 75 und 125 (die genaue Anzahl scheint zufällig zu sein) Steine von Jordan verkauft werden, damit in allen Spielen auf dem Realm im Schwierigkeitsgrad Hölle das World Event ausgelöst wird (bei D2:2K ist das Event auf den Server begrenzt, auf dem die SoJs verkauft wurden).
- Im Chat kann man mit dem Befehl „/uberdiablo“ die aktuelle Stufe abfragen.
- Der Spielmodus (Ladder oder Non-Ladder, Hardcore oder Softcore) hat keinen Einfluss auf das Eintreten des World Events. Allerdings kann das World Event nur im Schwierigkeitsgrad Hölle statt finden. Auf welchem Schwierigkeitsgrad der SoJ verkauft wird, spielt keine Rolle.
- Auch im Classic Modus tritt das World Event ein; allerdings gibt es hier keinerlei
Belohnung, da es in Classic keine Zauber gibt. - Der Diablo Clone ersetzt das erste Super Unique Monster, das nach der World Event Nachricht von einem Spieler aktiviert wird. Es ist also ratsam, sich nach der Nachricht sofort zu einem solchen zu begeben (z.B. Eldritch im Eishochland in Akt 5).
- Der Vernichtikus Zauber kann zwar im Tradefenster plaziert werden, aber nur getauscht werden, wenn der Tradepartner noch keinen besitzt. Man kann also keine zwei Vernichtikus gegeneinander eintauschen und dadurch auch nicht die Begrenzung von einem Vernichtikus pro Charakter umgehen.
- Im Inventar sieht der Vernichtikus genauso aus wie Mephistos Seelenstein.
Dieses Aussehen erhält er aber erst nach dem Identifizieren.
Sonderrolle Singleplayer
In einem Singleplayerspiel ist es ausreichend, dass 1 SoJ verkauft wird, um das Event zu starten. Das sollte man somit nur in einem Höllespiel und mit einem entsprechend ausgerüsteten Char machen, da der SoJ ansonsten unwiderbringlich „verloren“ ist.
Der Diablo Clone
Der Diablo Clone ist eine viel stärkere Variante des normalen Diablo.
Neben den normalen Fertigkeiten von Diablo besitzt er noch einen,
dem Armageddon Skill des Druiden ähnlichen Skill namens Diablogeddon. Dieser
Skill stellt neben dem diabolischen Blitzstrahl den gefährlichsten Angriff des Clones
dar. Hohe Feuer- und Blitzwiderstände, und falls möglich Absorbtion von
diesen, sind für jeden Charakter, der gegen den Clone länger überleben will,
verpflichtend.
Nahkämpfer haben neben den extrem hohen Lebenspunkten und dem
physischen Widerstand des Diablo Clones noch besonders mit der Reduzierung
der Lebensabsaugung auf 15% ihres ursprüglichen Wertes zu kämpfen,
die noch zusätzlich durch die globale Reduzierung der Absaugungseigenschaften
auf 50% im Schwierigkeitsgrad Hölle verstärkt wird.
Regenerationstränke sind hier so gut wie unverzichtbar, wenn man sich dem
Diablo Clone erfolgreich stellen will, da z.B. 10% Lebensabsaugung auf 0,75% reduziert
werden, was im Allgemeinen nicht ausreicht um lange gegen den Diablo Clone zu bestehen.
Um die Lebenspunkte des Diablo Clones niedrig zu halten, läßt man
ihn am besten in einem Spiel mit möglichst wenigen Spielern erscheinen.
Ideal ist ein Spiel mit nur einem Spieler, welches die restlichen Spieler nach dem
Aktivieren des Clones betreten. So hat der Clone vergleichbar wenig Leben,
aber die Chancen auf den Vernichtikus Zauber bleiben unverändert.
Auch wenn der Diablo Clone fast immun gegen Elementarangriffe ist, haben sich
gerade diese als besonders effektiv erwiesen um den Clone schnell zu besiegen,
wenn sie von einer Überzeugungsaura des Paladins oder dem
Widerstandsschwund Fluch des Totenbeschwörers unterstüzt werden.
Ferner sollte mindestens ein Charakter den Diablo Clone immer im Sichtradius
behalten, da dieser sonst vom Server zurückgesetzt, und dadurch an eine
evtl. höhere Spielerzahl angepaßt, wird. Dies ist ein weiterer Grund für
einen großzügigen Tränkevorrat, den man am besten vor dem
ersten Aufeinandertreffen der Parteien anlegt; z.B. indem man die Tränke
auf den Boden legt.
Ein weiteres empfehlenswertes Hilfsmittel gegen den Diablo Clone sind Gegenstände
mit der Eigenschaft ‚verhindert Monsterheilung‘. So setzt man die enorme
Regenerationsrate des Clones von1.2% pro Sekunde (das ist sehr viel, betrachtet man den enormen Lifepool und die Resistenzen des Clones) auf Null und verhindert seine Heilung während des Kampfes. Alternativ kann man auch Giftschaden oder Gegenstände mit der Eigenschaft ‚offene Wunden‘ verwenden; allerdings muss man bei Verwendung dieser Mittel den Clone regelmäßig treffen, da diese
nur über eine begrenzte Zeitdauer wirken. Falls man einen Sölder besitzt, sollte
man allerdings bedenken, dass die Eigenschaft verhindert Monsterheilung nicht
bei Angriffen des Sölders übertragen wird.
Eine weitere wichtige Eigenschaft, die die Nahkämpfer haben sollten, ist
‚Chance auf vernichtenden Schlag‘. Diese Eigenschaft ist vor allem
am Anfang des Kampfes besonders stark, da sie dem Clone einen gewissen
Prozentsatz der Lebenspunkte, der von der Anzahl der Spieler abhängt,
abzieht. Man kann so die Taktik zur Minimierung der Lebenspunkte des Clones
auch etwas ausbauen, indem man einen Nahkämpfer den Clone aktivieren
läßt und dieser dann mit vernichtendem Schlag, welcher in einem
Spiel mit einem Spieler seine größte Wirkung entfacht, den Clone
bearbeitet, ehe die verbleibenden Spieler das Spiel betreten.
Ganz wichtig wird vernichtender Schlag wenn sich keine Zauberin mit Statikfeld
in der Party befindet, da dies fast den gleichen Effekt hat.
Die folgende Tabelle fasst die Werte des Clones zusammen:
Über Diablo/ Diablo Clone | ||
---|---|---|
Dämon | ||
Level | 110 (160 in Classic) | |
Leben | 642.700 (321.350 in Classic) | |
Kritischer Treffer | 5% | |
Schaden | 130 bis 247 | |
Angriffswert | 14.043 | |
Schaden 2 | 143 bis 299 | |
Angriffswert 2 | 13.064 | |
Leech-Effektivität | 15% | |
Verteidigungswert | 2.940 (2.450 in Classic) | |
Blockchance | 50% | |
Wider- stände |
physisch Magie Feuer Kälte Blitz Gift |
50% 50% 95% 95% 95% 95% |
Fertigkeiten | ||
Blitzstrahl | physischer Schaden: 189 bis 207 pro Sekunde Bitzschaden: 342 bis 432 pro Sekunde |
|
Diablogeddon | Dauer: 62 Sekunden/ 200 Meteore physischer Schaden: 56 bis 72 Feuerschaden: 210 bis 275 |
|
Kälteschlag | Magieschaden: 87 bis 121 Einfrieren für 8 Sekunden |
|
Ansturm | Schaden: 116 bis 132 | |
Feuersturm | mehrere Treffer mit physischer Schaden: 21 bis 30 Feuerschaden: 56 – 71 |
|
Feuernova | Feuerschaden: 100 bis 130 | |
Feuerwand | Feuerschaden: 43 bis 44 pro Sekunde |