Frauen erobern Welt des Onlinegamings

Frauen sind zickig, können nicht Auto fahren und von Computern haben sie auch keine Ahnung, ganz zu schweigen von Onlinegaming.

Nun, zu den ersten Punkten sollte sich vielleicht doch lieber jeder sein eigenes Urteil bilden, bevor sich der arme Newsposter (der diesen Satz nur unter Zwang geschrieben hat) hier noch in Gefahr begibt 😉 Aber für den Punkt „Onlinegaming“ trifft dies definitiv nicht mehr zu, wie eine Studie von Screen Digest und Goldmedia unter dem Titel „Online Gaming Markets to 2007 – The New Growth Opportunities“ zeigt. Aber um den Männern hier nicht ganz die Illusion Ihrer absoluten Internetdominanz zu nehmen, dies gilt nicht für die „Hardcore Gamer“, sondern ist nur für den Bereich der Gelegenheitszocker, dem sogenannten „Casual Gaming“, gültig.

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Der größte „Hardcore Online Gaming“-Markt ist der für sogenannte „Massive Multi-Player Online Games“ (MMOGs). Diese Spiele werden online von Tausenden Spielern gleichzeitig in virtuellen Spiel-Welten gespielt. Die wohl beliebtesten Spiele in diesem Bereich sind „Everquest“ und „Star Wars Galaxies“, bei denen mehrere Hunderttausend Mitspieler bis zu 15 US-Dollar monatlich bezahlen.

Die Studie schätzt den Anteil der Männer bei diesen Spielern auf 86 Prozent und deren durchschnittliche Spieldauer auf 18 bis 26 Stunden pro Woche. Für die meisten „Hardcore“-Online-Spieler sind Computerspiele nicht nur ein einfacher Zeitvertreib, sondern ein Hobby, das einen wesentlichen Teil der Freizeit beansprucht.


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Im Bereich „Casual Online Gaming“, den „Quartalsspielern“, haben sich in den letzten zwei Jahren vor allem die wettkampforientierten Internetspiele zu einem erfolgreichen Wachstumsmarkt entwickelt. Die vornehmlich weiblichen Nutzer zahlen, um an Wettkampfspielen teilzunehmen und können dabei Geld und andere Preise gewinnen. Beliebte Wettkampfspiele sind Kartenspiele, Lernspiele und einfache Puzzlespiele. Bei einigen Spielen sind Preise im dreistelligen Bereich ausgeschrieben. Wie in allen anderen Sparten des „Casual Online Gaming“ dominieren die Frauen dabei auch den Bereich der Wettkampfspiele. Den Angaben einiger Anbieter zufolge ist das Verhältnis von Frauen zu Männern hier stolze 70:30.

„Der Markt des „Casual Online Gaming“ ist seit dem Ende des Dotcom-Booms schnell gewachsen. Während einer dreijährigen Pause sind neue Erlös-Modelle entstanden und haben diesem Bereich ein schnelles Wachstum zurückgebracht. Übereinstimmend berichten alle großen Anbieter für „Casual Online Games“, dass das Wachstum vor allem durch weibliche Spieler mittleren Alters generiert wird.“

so Internet- und Games-Spezialist Nick Gibson, Autor der Onlinespiel-Studie, in der er nachweist, dass gerade Hausfrauen Spaß daran haben, ihre Zeit ungeachtet der bereits mit dem Computer mitgelieferten Spiele mit Kartenspielen, Solitaire, Puzzles und Casino-Spielen via Internet zu verbringen. Desweiteren prognostiziert er, dass der gesamte Online Spiele Markt in Westeuropa und Nordamerika 1,8 Milliarden Euro generieren wird und dabei das „Casual Gaming“ das „Hardcore Gaming“ um das Fünffache übertreffen wird. Harte Zeiten für die zockende Männerwelt ;).