Diablo 3: Wie Geschichte geschrieben wird

Leonard BoyarskyFür Diablo 3 wird ein Name eine wichtige Rolle spielen: Leonard Boyarsky. Boyarsky, Mitbegründer von Troika Games, wirkte auch schon an der Entwicklung von Fallout 1+2 mit und ist nun Lead World Designer von Diablo 3.

Nach der Schließung von Troika und einer persönlichen Auszeit ließ sich Boyarsky von Blizzard anheuern. Mit frischem Elan widmet er sich nun Diablo 3. Viele neue Aufgaben warten: Im Interview, das ursprünglich von gamebanshee.com geführt und dann von Diablo 3 Source übersetzt wurde,  erläutert Boyarsky seine Herangehensweise an die Entwicklung von Diablo 3. 

Er erzählt davon, wie Geschichten entwickelt werden, Artworks entstehen aber auch wie altgediente Figuren, wie Deckard Cain, wiederbelebt und in den Handlungsstrang eingebunden werden können. Das vollständige Interview könnt ihr auf Diablo 3 Source nachlesen.

GameBanshee: Es ist gut wieder von Dir zu hören, Leonard. Was hast du seit der Schließung von Troika gemacht und wie kam es dazu, dass du nun Lead World Designer für Diablo 3 bist?

Leonard Boyarsky: Es ist gut wieder zurück zu sein und vor allem an einem solchen Projekt mitzuarbeiten. Nachdem Troika geschlossen wurde, nahm ich mir eine einjährige Auszeit, um mich vom Burnout zu erholen. Ich war mir nicht sicher, ob ich wieder in der Spielentwicklung arbeiten wollte und widmete mich viel mehr meinem Kunstportfolio, um vielleicht als Freiberufler zu illustrieren. Für eine Weile war das ganz entspannend, aber ich vermisste das Designen von Spielen und die Arbeit im Team. Und wenn dann Blizzard fragt, ob du nicht Lust hast an der Story und den RPG-Elementen des neuen Diablo-Spiels mitzuarbeiten, kann man nicht nein sagen.

GB: Was steht für dich eindeutig für Diablo 3 (im Vergleich zu den ersten beiden Spielen)? Gibt es irgendwelche Pläne zur Einführung von nicht-kämpferischen Fähigkeiten? Wie ist es mit exotischen Rüstungen oder Waffen, die wir nie vorher gesehen haben?

Leonard Boyarsky: Im Grunde gibt es in Diablo 3 nur Comabt-Skills – es wird keine nicht-kämpferischen Fähigkeiten geben. Ich kann an dieser Stelle nicht über exotische Rüstungen oder Waffen reden, aber in Zukunft werden wir unsere Webseite aktualisieren und Informationen über unsere Fortschritte liefern. 

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