Diablo 3: Runen, Level-Up, Nebeleffekt und mehr

Rune SystemDie Welle an kleineren, aber neuen Details zu Diablo 3 reißt nicht ab. Auf der BlizzCon 2008 konnte die PC Games Lead Designer Jay Wilson und Production Director Ray Gresko für ein Interview gewinnen. Das meiste daraus ist bereits bekannt. Aber es gibt ein neues Detail zum Runen-System. Jay Wilson erwähnte, dass deutlich mehr Freiheiten bei der Charaktergestaltung geschaffen wurden und das Runen-System sei ein wichtiger Bestandteil davon. Ray Gresko ergänzte, die im Skill einmal eingesetzten Runen seien beliebig herausnehmbar und ließen sich in andere Skills einsetzen. Dies erhöhe die Flexibilität bei der Charaktergestaltung erheblich.

Level UpIm Diablo 3 General Discussions-Forum meldete sich aufgrund von User-Anfragen der Community Manager Bashiok erneut zu Wort und verriet einige interessante Details betreffend der auf der BlizzCon spielbaren Demo-Version. Ein User erwähnte, dass beim Level-Up des Charakters in der Nähe befindliche Monster geradezu durch den Raum geflogen seien. Bashiok sagte, dieser Effekt sei großartig und verleite dazu, kurz vor dem Level-Aufstieg viele Monster um sich zu sammeln. In einer großen Effektshow mit Flashes, Wirbeln und Schockwellen würde die Monsterhorde ordentlich dezimiert werden. Es sei außerdem geplant gewesen, die Erfahrungspunkte umso mehr zu erhöhen, je mehr Monster innerhalb einer Zeitspanne gekillt werden. In der Demo war das jedoch nicht zu beobachten, so ein User. Bashiok meinte, es war nicht implementiert, weil es leider nicht wie gewünscht funktioniert hatte. Aber man arbeite daran.

The FogBashiok machte zudem auf den realistischen Nebeleffekt in Tristram und im untersten Level des Dungeons aufmerksam. Dort wabern Nebelschleier über den Boden. Läuft der Charakter da hindurch, teilt sich der Nebel und wird sanft aufgewirbelt. Der nebenstehende Screenshot zeigt einen vagen Eindruck davon. Das Spiel böte darüber hinaus noch mehr solcher großartigen Details. Ein weiterer User erwähnte, dass beim Lesen einer Schriftrolle auch der Audio-Bericht startet. Er wollte wissen, ob man weiterspielen kann, während der Audio-Bericht noch weiterläuft. Bashiok bestätigte dies. Es sei aber auch ein Pause- und Stop-Schalter vorhanden. Das Feature sei zwar noch nicht ganz fertig gestellt, aber man wolle dem Spieler verschiedene Möglichkeiten bieten, die Geschichte im Spiel zu erleben.

Quellen: PC Games, Diablo 3 General Discussions