Im selben Interview wie in der News über Leben und Mana gab es noch einige aufregende Informationen zu entdecken. Jay Wilson, Diablo 3 Lead Designer, offenbarte neue Erkenntnisse zu den Runen:
IGN: We know you couldn’t show the runes because you guys are still working on the map and everything else, but could you tell us a little bit more about them? And also, since the monk has his own innate runic tie-in in a way, based on his manipulation of his attacks, how does this differ from the barbarian or the wizard or the witch doctor in how he winds up using the system?
Jay Wilson: Well, the system is similar for every class. What we did is we broke down five basic runes. Each rune has a general type of effective pluses. One tends to be more damage-oriented. One tends to multiply effects, splits projectiles or bigger radiuses, things like that. One tends to be a very energy-efficient rune, so you cut down cost or in some way increases the benefit of the skill, so you get more for less. One tends to be more focused on death effects, critical effects. And one of them we call just…the weird rune, which is our grab bag for anything unusual we want to stick on. Every active skill, we define an active skill as a skill that you have to click to activate, can have all five runes affect it. Each rune will change the function of the skill.
Übersetzung:
IGN: Wir wissen, dass ihr die Runen dieses Jahr nicht zeigen konntet, weil ihr noch an allem anderen arbeitet, aber könntest du uns etwas mehr darüber erzählen? Und wie wird das beim Mönch mit seinen Combo-Attacken aussehen, wie weicht er von den anderen drei Charakteren bezüglich der Runen ab?
Jay Wilson: Das System ist für jede Klasse ähnlich. Wir haben nun generell 5 Runen. Jede dieser Runen gibt einen grundlegenden Bonus. Die eine gibt den Skills mehr Schaden, die andere vervielfältigt Effekte, also vermehrt Projektile oder vergrößert den Radius einer Fähigkeit. Eine dritte setzt die Energiekosten herab oder erhöht den durch einen Skill gewonnenen Bonus. Die vierte Rune dient dazu, gewisse Dinge auszulösen, wenn ein Gegner stirbt oder einen krititschen Treffer erleidet. Und zuguterletzt haben wir da das, was wir die seltsame Rune nennen, mit der wir alles machen können, was ungewöhnlich ist. Jeder aktive Skill, also jede Fähigkeit die man aktivieren muss um sie zu nutzen, kann jeden dieser Effekte bekommen. Jede Rune wird die Funktion des Skills verändern.
Einige dieser Effekte waren schon bekannt, andere wie die seltsame Rune machen es spannend. Was hat Blizzard noch auf Lager und welche Änderungen wird es geben? Wird der Mönch die Effekte von verschiedenen Runen bei seinen Combo-Attacken kombinieren können?
Was denkt ihr, wird das neue System es ermöglichen, seinen Charakter ausreichend zu individualisieren oder gefielen euch die Runenwörter aus Diablo 2 besser?