Gute Zeiten, schlechte Zeiten heißt es wohl heute für Diablo II Fans – erst vor wenigen Stunden wurde der Test-Server für Patch 1.13 Beta vom Netz genommen, dann ließ
Bashiok verlauten, dass auch in Zukunft nichts gegen Hacks
getan werden kann, aber noch vor Ende des Tages gibt es wieder Anlass zur Freude: der Test-Server ist wieder verfügbar und mit ihm eine neue Version des
neuen Patches. Im Folgenden eine Liste der Änderungen im Vergleich zu der Vorgänger-Version:
Größere Bugs:
– Problem behoben, dass manche Spieler andere Spieler töten konnten, wenn diese sich in der Stadt befanden („TPPK“)
– Problem behoben, dass manche Spieler andere Spieler rauswerfen konnten, wenn diese zu viele aktive Werte hatten („Drop Barb“)
– Problem behoben, dass Spieler Auren „stapeln“ konnten
Kleinere Bugs:
– Reißzahn sollte jetzt auch in Hölle Gegenstände droppen
– Problem behoben, dass die Aura eine Söldners nicht erneuert wurde, nachdem dieser wiederbelebt worden war
– Wenn man dem Söldner zwei Gegenstände gab, die ihm Auren verliehen und einen wieder auszog, wurde die Aura des verbleibenden Gegenstands nicht aktiv. Dies wurde behoben.
– Problem behoben, dass nicht alle Werte von dem Paladin Klassen-Runenwort „Prinzip“ korrekt angewandt wurdenDer Hinweis auf den verringerten Schaden der Souls taucht nicht mehr auf
Der Hinweis auf die neuen Namen der Akt 5 Söldner taucht nicht mehr auf
(undokumentiert) Die Dropchance für Highrunes wurde global nochmal um den Faktor 4 erhöht UpdateAssassine
– Drachen-Klaue bekommt als Synergie 4 % zusätzlichen Schaden für jeden Punkt in Klauenbeherrschung
– Drachen-Kralle – der Angriffswert-Bonus wurde auf 35 pro Punkt erhöht
– Aufladungen die man durch Auflade-Angriffe erlangt halten nun 15 Sekunden an statt 9Zauberin
Der Hinweis, dass die Blitzbeherrschung geschwächt wurde, taucht nicht mehr auf. Somit ist die Spielanzeige der Blitzbeherrschung wieder wie in 1.12.
(undokumentiert) Das Problem bei der Hydra wurde offenbar gefunden, jetzt ist die Geschwindigkeit auf 16 (1.12 14, 1.13 12), also 14% schneller als in 1.12. Update[swaptext link=“»Original-Text“]
Major Bugs:
– Fixed an issue where some players could kill other players while in town
(„TPPK“).
– Fixed an issue where some players could disconnect other players when
they had too many active states.
– Fixed two issues where players could stack auras in an unintended way.
Minor Bugs:
– Fangskin should now properly drop loot in Hell difficulty.
– Fixed an issue where auras were not re-applied to your mercenary after
it was resurrected.
– Fixed an issue where if you had two items which provided two auras to
a mercenary and you unequipped one, the aura from the remaining
item never became active.
– Fixed an issue where the Paladin class runeword ‚Principle‘ wasn’t
having all of its stats applied properly.Assassin
– Dragon Claw – Synergy receives 4% additional damage per point of Claw Mastery.
– Dragon Talon – The bonus to Attack Rating per point has been increased to 35.
– Combo points awarded by combo moves now last 15 seconds, up from 9.[/swaptext]
Der neue Patch wird heruntergeladen, sobald man sich auf dem Test-Server anmeldet und kann so von jedem Spieler selber unter die Lupe genommen werden.
Somit haben die Diablo-Spieler wieder etwas mit dem sie sich die Wartezeit auf den finalen Patch vertreiben können. Wer sich für Details zu den Änderungen interessiert, kann diese in einem Thread von mfb nachlesen.