Nachdem wir schon die Änderungen am Dämonenjäger in Diablo 3 Reaper of Souls vorgestellt haben, widmen wir uns nun dem Mönch. Viele der Bekannten Skills werden verstärkt oder abgeschwächt, jedoch werden wir auch spektakuläre Änderungen in der Spielmechanik einiger Skills sehen und neue Fähigkeiten im Repertoire unserer Mönche und Nonnen begrüßen dürfen. Jeder, der sich nicht überraschen lassen möchte, ist herzlich eingeladen diese Änderungen durchzulesen und zu diskutieren.
Diablo 3 RoS Beta – Monk Skills Aktiv
Die Stärke der Skills wurde angepasst, Mechaniken verändert und Runeneffekte überarbeitet. Auch ein neuer Skill wurde hinzugefügt.
Donnerfäuste
Der bisherige Spiritgewinn wurde von 6 auf 14 angehoben, weiterhin wurde der Schaden um 12% auf 122% erhöht, wobei der 3. Schlag insgesamt 183% zwischen allen getroffenen Gegnern aufteilt. Die wichtigste Änderung ist jedoch, dass Donnerfäuste nun schon ohne Runeneffekt die Teleporteigenschaft haben, was für eine höhere Vielfalt bei der Runenwahl sorgt.
Die ersten drei Runeneffekte wurden dabei beibehalten und verstärkt, bei „Prismaschlag“ wurde der Kettenblitz durch eine Effekterweiterung auf drei weitere Gegner ersetzt und die Geisteskrafterzeugung bei „Erwachen“ wurde von 15 auf 4 reduziert.
Fegender Tritt
Der Schaden wurde signifikant erhöht, von 470% auf 624%. Außerdem wurde der Rückstoßeffekt entfernt, was die Partyfreundlichkeit des Skills bekräftigt. Die Stärke der Runeneffekte wurde erhöht und die Rune „Hand von Ytar“ betäubt nun die getroffenen Gegner, anstatt sie nur zu verlangsamen.
Tödliche Reichweite
Die erzeugte Geisteskraft wurde von 6 auf 12 pro Schlag erhöht, der Schaden jedoch minimal auf 106% gesenkt. Ein Hochschlagen der Gegner Erhöhung der Gegner ersetzt nun die Erhöhung Reichweite beim dritten Schlag, wobei die Rune „Dreizack“ diesen Hochschlageffekt noch verstärkt.
Der Runeneffekt von „Streuschlägen“ teilt nun 153% des Waffenschadens auf zufällige Gegner im Umkreis von 25 yards aus, die übrigen Runeneffekte wurden in ihrer Wirkung abgeschwächt. Die Rüstungserhöhung von „Treffsicher“ wurde von 50% auf 40% gesenkt, „Aus dem Nichts“ erzeugt nun nur noch 3 statt 10 Geisteskraft und „Weitsicht“ bietet statt 18% nur noch einen Schadenszuwachs von 10%.
Lichtblitz
Die Ressourcenkosten wurden entfernt und die Dauer von 3 auf 3,5 Sekunden erhöht.
Auch wurden die Runeneffekte verstärkt, „Selbstreflexion“ hält 7,5 statt nur 4 Sekunden, „Geblendet und Verwirrt“ ersetzt den Verwirrungseffekt mit einer 50% Chance das Ziel zu verfehlen, der zusätzliche Blendungseffekt „Blitzecho“ wurde um 3 Sekunden erhöht und bei „Glaube an das Licht“ wurde Dauer (3,5 s) und Schadenserhöhung (43%) erhöht.
Gewitterfront
Der Schaden wurde nahezu verdoppelt und beträgt nun 289%, bezahlt wird das jedoch mit dem Entfernen des Rückstoß- und Verlangsamungseffekts.
Bei „Nördliche Brise“ wurde eine Schadenserhöhung auf 343% hinzugefügt, der Verlangsamungseffekt wird nun durch die Rune „Gegenwind“ erreicht und beträgt 60% und „Windschatten“ reduziert den erlittenen Schaden um nur noch 20%.
Odem des Himmels
Auch hier wurden die Geisteskraftkosten entfernt und weiterhin das geheilte Leben signifikant auf 26776-32241 erhöht.
Der Schaden von „Kreis des Hohns“ wurde auf 627% erhöht, „Kreislauf des Lebens“ heilt 53552-64481 Leben und wird zudem um 30% des Heilkugelbonuses erhöht und „Flamme des Büßers“ hält nun 2 Sekunden länger. Der Effekt von „Gleißender Zorn“ wird auf eine Schadenserhöhung von 10% gesenkt und „Lichterfüllt“ bietet nur noch 4 zusätzliche Geisteskraft.
Rasender Angriff
Die Geisteskraftkosten und der Bewegungsunfähigkeitseffekt wurden entfernt, ein Ladungssystem hinzugefügt. Aller 6 Sekunden lädt sich der Skill mit einer Ladung auf, bis zu maximal 2 Ladungen. Die Reichweite des Skills sind 50 yards, der Schaden wurde auf 352% erhöht.
„Weg des Fallenden Sterns“ gewährt den Geschwindigkeitsbonus nun unabhängig von einem getroffenen Gegner, „Sprungtritt“ wurde zur 4. Rune geändert und lähmt den Gegner nur noch zu 15% für 1 Sekunde. Die Wirkkostenreduzierung von „Quecksilber“ wurde durch eine Ladungserhöhung auf maximal 3 Ladungen ersetzt, „Fliegender Kopfstoß“ wurde zur 5. Rune und fügt nun anstatt des bisherigen Effektes dem letzten getroffenen Gegner 259% Schaden zu. Die bisher letzte Rune „Rasend Schnell“ wurde an zweite Stelle gestellt und teilt nun Kälteschaden aus.
Lähmende Woge
Der Skill erzeugt nun 12 statt nur 7 Geisteskraft und teilt 143% Waffenschaden aus, auch wurde der Lähmeffekt auf 11 yards festgelegt.
Der Schaden von „Zerfetzen“ wurde auf 216% erhöht, die Geisteskrafterzeugung von „Tosende Woge“ auf 4 reduziert und „Tsunami“ verstärkt nun die Reduktion der Bewegungsgeschwindigkeit nicht mehr.
Woge des Lichts
Der Primärschaden wurde um 200% auf 604% gesenkt, der Schaden des zweiten Schlages minimal auf 101% erhöht und der Rückstoß entfernt. „Wall des Lichts“ besitzt nun den Rückstoßeffekt und teilt nur noch 928% Schaden aus, der Schaden der Energiestöße von „Explosives Licht“ wurde auf 830% gesenkt und „Blendendes Licht“ betäubt die Gegner bei kritischen Treffern 4,5 Sekunden lang. Die Rune „Säule der Uralten“ erfuhr eine Schadenserhöhung auf 2 mal 636%.
Explodierende Hand
Der Blutungsschaden wurde beinahe verdoppelt und beträgt nun 1331%. Zusätzlich dazu wurde jeder Runeneffekt erhöht. „Das Fleisch ist schwach“ erhöht den zusätzlichen Schaden um 20%, die Geisteskrafterzeugung von „Starker Geist“ wurde verdoppelt, Der Verlangsamungseffekt von „Schleichender Verfall“ verdreifacht. „Drohendes Verhängnis“ wurde signifikant verstärkt und teilt nun 2537% Schaden über 23 Sekunden aus, der Verbrennungsschaden von „Brennende Essenz“ wurde auf 1832% und der Schaden der Explosion auf 343% erhöht. Im Vergleich mit Woge des Lichts scheint es so, als würde Explodierende Hand nun endgültig an der Spitze der Geisteskraftverbraucher stehen.
Zyklonschlag
Der verursachte Schaden wurde auf 261% reduziert. Die Ressourcenreduzierung von „Auge des Sturms“ wurde auf 26 Geisteskraft angehoben und „Kühlende Brise“ heilt nun 15808 Leben, welches durch den Heilkugelbonus noch verstärkt wird. Der Runeneffekt von „Feuersturm“ wurde umgewandelt, statt des Feareffektes verursacht die Explosion nun 454% Waffenschaden.
Weg der Hundert Fäuste
Die erzeugte Geisteskraft wurde auf 12 angehoben und der Schaden auf 192% erhöht. Die Runde „Blitzschnelle Hände“ erhöht nun zusätzlich den Schaden auf 429% und der Schaden von „Fäuste des Zorns“ wurde auf 871% über 3 Sekunden angehoben. Die Triggerwahrscheinlichkeit von „Geistreiche Salve“ wurde zwar auf 40% erhöht, es werden jedoch nur noch 6 zusätzliche Geisteskraft erzeugt. Der Effektschaden von „Windmachtstoß“ wurde auf 221% gesenkt.
Gleichmut
Die Geisteskraftkosten wurden entfernt und die Rune „Friedliche Rast“ heilt nun 37705-41120 Leben, welches zusätzlich um 40% des Heilkugelbonuses erhöht wird.
Schlag der Sieben Fäuste
Der verursachte Schaden wurde um 1000% auf 2777% erhöht. Der Schaden der Rune „Plötzlicher Angriff“ wurde auf 4777% verdoppelt, genauso wie der Schaden von „Fulminante Offensive“, welcher nun 577% beträgt. Die Rune „Schlag der Tausend Fäuste“ trifft nun mit 10 Treffern einen Gegner mehr, der Betäubungseffekt von „Pandämonium“ hat mit 77% eine signifikant erhöhte Chance ausgelöst zu werden und „Unaufhörlicher Angriff“ senkt die Abklingzeit nun auf 17 Sekunden. Insgesamt also enorme Schadenserhöhungen, was die Beliebtheit des Skills stark erhöhen dürfte.
Mantra der Vergeltung
Die Reichweite wurde von 40 auf 60 yards erhöht.
Heilige Einkehr
Die Geisteskraftkosten wurden entfernt und die Mechanik des umgebenden Kreises verändert. Dieser verringert nun einkommenden Schaden um 55%, anstatt die Monster wie bisher am durchdringen zu hindern. Die Rune „Zuflucht“ wurde an die 2. Stelle gestellt und heilt euch nun um 7540 Leben pro Sekunde, welches noch zu 30% von dem gesamten Leben pro Sekunde Bonus verstärkt wird. „Heiliger Boden“ ist nun die erste Rune und verlangsamt die Gegner nicht mehr, sondern verlängert die Dauer des Schutzkreises auf 7 Sekunden und macht diesen unpassierbar. Die Rune „Weihe“ wurde durch „Segnung“ ersetzt und gewährt nun Verbündeten innerhalb des Schutzkreises Immunität gegenüber Kontrollverlusteffekten. „Zirkel des Schutzes“ wurde durch „Intervenieren“ ersetzt, ein Effekt, durch welchen man zum Ziel stürmt und dabei ein Schild für den eigenen Charakter und die Mitstreiter auslöst, welches im Umkreis von 11 yards bis zu 45246 Schaden über 3 Sekunden absorbiert. Dieser Effekt wird auch durch den Heilkugelbonus verstärkt (zu 28%) und sobald das Schild ausgelaufen ist, wird Heilige Einkehr gezaubert. Auch die letzte Rune „Verbotener Palast“ wurde überarbeitet, Gegner im Einflussbereich des Schutzzirkels erleiden nun 30% erhöhten Schaden und bewegen sich um 80% langsamer. Insgesamt wurde also nahezu der komplette Skill überarbeitet und ist nun ein interessanter Supportskill.
Mystischer Verbündeter
Die Ressourcenkosten wurden entfernt und der Skill mit einer 30 sekündigen Abklingzeit versehen, wobei der mystische Verbündete 5 Sekunden nach dem Ableben wieder erwacht. Außerdem wurden den Verbündeten aktive und passive Fähigkeiten zugewiesen. Der „Wasserverbündete“ greift Gegner mit 7 schnellen Wellenattacken an, die jeweils 245% Waffenschaden als Kälte verursachen und fügt als Passiv den eigenen Attacken einen Frosteffekt hinzu. Der „Feuerverbündete“ teilt sich zum Angriff in multiple Verbündete auf, die bei Gegnerkontakt explodieren und 277% Schaden austeilen. Als Passiv verstärkt er den Helden mit einen Schadenszuwachs von 10%. Der „Luftverbündete“ stellt mit seiner aktiven Fähigkeit 75 Geisteskraft her und erhöht kontinuierlich die Geisteskraftregeneration um 4. Der „Ewige Verbündete“ bekommt in der englischen Version einen neuen Namen und opfert sich für den Helden, um diesen komplett zu heilen. Zusätzlich gewährt er eine Lebensregeneration von 2732 Leben pro Sekunde. Als ob ein suizidaler Verbündeter nicht schon genug wäre, verwandelt sich der „Erdverbündete“ für 8 Sekunden in einen Felsen, welche auf Gegner zurollt und diese umwirft. Als Passiv wird euer Leben um satte 20% erhöht. Wie schon „Heilige Einkehr“ wurde auch dieser Skill komplett überarbeitet und ist nun mit Sicherheit eine Überlegung wert.
Mantra der Heilung
Der Effektradius wurde auf 60 yards erhöht, die Lebensregeneration auf 2732 Leben pro Sekunde angehoben, das zu Beginn aktivierte Schild absorbiert jetzt 31612 Schaden und profitiert außerdem vom Heilkugelbonus. Die Rune „Versorgung“ gewährt eine erhöhte Lebensregeneration von 5465 Leben pro Sekunde, was noch zusätzlich um 30% des Leben pro Sekunde Bonuses verstärkt wird. Auch der Effekt von „Segen der Erleuchtung“ wurde verstärkt, die Rune bietet nun 1822 Leben pro Treffer, was wiederum um 20% des Leben pro Treffer Bonuses verstärkt wird. Speziell diese Rune könnte sich dafür anbieten, den Wegfall von Lebensabsaugung beim Mönch zu kompensieren und die Stabilität zu erhöhen.
Mantra der Überzeugung
Der Radius wurde auf 30 yards erhöht, der verursachte Schaden jedoch verringert. Die permanente Schadenserhöhung beträgt nun 10%, die anfängliche Schadenserhöhung nur noch 20%. Die Schadenssenkung setzt sich auch bei der Rune „Imposanz“ fort, welche den Schaden dauerhaft nur noch um 20% und bei Aktivierung um 40% verstärkt. Der Effekt von „Einschüchterung“ wurde auf 15% erhöht, „Entmutigen“ hat eine erhöhte Reichweite von 30% und einen stärkeren Verlangsamungseffekt von 80%. Der Schaden von „Unterwerfung“ wurde auf 19% Heiligenschaden erhöht, die Rune „Regenerierung“ wurde durch „Vernichtung“ ersetzt und bietet nun eine 15% Chance auf einen vernichtenden Schlag (Crushing Blow). Bei der aktuellen Lage stellt das einen enorm starken Buff dar, da Crushing Blow zum jetzigen Zeitpunkt einer der stärksten Offensivstats ist.
Ein neuer Skill: Erleuchtung
Euer Held hat eine Erleuchtung! Die Geisteskraftregeneration wurd um 35 GK pro Sekunde angehoben und Nahkampfattacken gewähren die Chance direkt zum Gegner zu sprinten. Der Skill hält 15 Sekunden an und besitzt eine 90 sekündigen Abklingtzeit. Auch die Runen haben es in sich. „Wüstenschleier“ reduziert den erlittenen Schaden um 50%, „Übergewicht“ verlieht der nächsten Attacke einen 1,5 sekündigen Lähmeffekt, sobald man sich 10 yards bewegt hat. „Heilender Nebel“ fügt allen Fähigkeiten einen Heileffekt hinzu, welcher den Helden und alle Verbündeten im Umkreis von 30 yards um 13661 Leben heilt und „Windgänger“ erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 3% für jeden getöteten Gegner. Insgesamt also ein wunderbare Skill für Bosskämpfe und brenzlige Situationen, wobei die Abklingzeit von 90 Sekunden subjektiv zu hoch ist.
Diablo 3 RoS Beta – Monk Skills Passiv
Einige der bestehenden Passiva wurden überarbeitet und wie erwartet gibt es auch drei vollkommen neue Passive.
- Erhabene Seele: Erhöht die Geisteskraftregeneration um 2.
- Transzendenz: Jeder verbrauchte Geisteskraftpunkt heilt den Helden um 546,5 Leben, was zusätzlich um 1% des Heilkugelbonuses verstärkt wird.
- Sechster Sinn: Die Ausweichchance ist auf 42,5% der kritischen Trefferchance erhöht.
- Nahtoderfahrung: Zusätzlich zum bisherigen Effekt gewährt erhöht das Passiv die Boni auf Heilkugeln, Leben pro Sekunde und Leben pro Treffer um 35%, sobald es sich in der Abklingzeit befindet.
- Neu: Nirvana: Euer Schaden wird alle 0,25 Sekunden um 5% erhöht, bis zu einem Maximum von 15 Erhöhungen. Der Zähler wird auf 0 gesetzt, sobald man einen Gegner trifft.
- Neu: Momentum: Bewegt man sich 30 yards, wird der eigene Schaden um 15% für 4 Sekunden erhöht.
- Neu: Mythischer Rhythmus: Jeder dritte schlag von einem Geisteskraftgenerator erhöht den Schaden des nächsten Geisteskraftverbrauchers um 40%. Na, wenn das mal keine Ansage ist! Ein enormer Schadenszuwachs für die bisherigen Cookie Cutter Builds.
Fazit
Blizzard hat beim Mönch an den richtigen Stellen angesetzt in Diablo 3 Reaper of Souls. Die durchgeführten Skillveränderungen führen meines Erachtens zu einer höheren Vielfalt beim Spielen. Man kann nun genau entscheiden, ob man weiterhin als Schadensmonster spielen möchte oder viel lieber das Team gezielt unterstützt. Doch auch die bestehenden Builds wurden sinnigerweise verstärkt, um in der höheren Schwierigkeit Des Add-Ons bestehen zu können. Speziell der Wegfall von Lebensabsaugung muss kompensiert werden, was den Spieler vermutlich zu defensiveren Skillungen führen und die Wahl der Leben bei Treffer Skills bekräftigen wird.
Der stärkere Fokus auf Defensiv- und Supportfähigkeiten in RoS gefällt mir besonders gut. Man hat nun eine höhere Auswahl an Fertigkeiten, die den eigenen Helden und das Team unterstützen. Dieser Part wurde bisher hauptsächlich von den Mantren und Zyklonschlag übernommen, was in Zukunft aussehen dürfte. Kritisch sehe ich den offensiven Teil, da die aktuell enorme Stärke von Exploding Palm alle anderen Offensivskills in den Schatten stellen dürfte. Es wäre schade, wenn das zu einer absoluten Einheitsskillung führen würde.
Was denkt ihr? Wo seht ihr das Potential des neuen Monks? Begrüßt ihr die durchgeführten Änderungen oder hättet ihr viel lieber an anderen Stellen angesetzt, zum Beispiel um Lebensabsaugung zu kompensieren ohne einen aktiven Skillslot zu blockieren? Wir freuen uns auf eure Meinung.
Quelle: diablofans.com für die neuen Stats