Die kommenden Greater Rifts in Diablo 3 stellen einen Wettbewerb der besonderen Art dar. Man kämpft sich solange durch bis man nicht mehr weiter kommt oder – horribile dictu – bis man als HC’ler den Löffel abgibt.
Für das eine oder das andere gibt es Belohnungen, z.B. die Verbesserungsmöglichkeit von Legendären Edelsteinen. Nach Ansicht vieler Spieler läuft das aber nicht so rund wie sie sich das vorgestellt haben. Blizz hat mit folgenden Änderungen in den Greater Rifts reagiert die mit dem nächsten PTR-Patch kommen sollen:
Nevalistis:
Urshi kommt jetzt nicht nur wenn die Beendigung eines Greater Rifts fehlgeschlagen ist, stattdessen erscheint sie an jedem Ende eines Greater Rift-Levels. Ihr habt dann die Wahl zwischen dem Aufbessern Eures Edelsteins oder – wenn Ihr das Level erfolgreich beendet habt – in ein anderes Greater Rift Level zu gelangen.
Der Greater Rift Wächter erscheint jetzt 15 Minuten nach Beginn des Levels, unabhängig davon ob ihr in der Zeit alles erledigt habt. Das sollte Euch das Gefühl der vergeblichen Mühsal ersparen die mit Nicht-Erreichen der Ziele gerade in höheren Greater Rifts Leveln verbunden ist, aber ihr müsst das Level trotzdem abschließen um Eure Belohnungen zu erhalten.
Die Art und Weise wie Legendäre Edelsteine aufgebessert werden können, wurde deutlich überarbeitet. Bei höheren Greater Rifts besteht jetzt eine höhere Wahrscheinlichkeit, mehrere Stufen der Verbesserung auf einmal zu überspringen (bis zu 4). Dafür wurden die einzelnen Stufen insgesamt etwas abgeschwächt. Unterm Strich sollte Euer Forschritt aber auf ungefähr denselben Zuwachs hinauslaufen – jetzt eben aber viel regelmäßiger.
[swaptext link=“» Original-Zitat“]
Urshi will no longer only spawn when a Greater Rift is failed; instead, she will spawn at the end of every Greater Rift level. You’ll be able to choose whether you wish to upgrade your gem or, assuming that you completed that Rift within the time limit, move on to the next level.
The Rift Guardian will spawn at the 15 minute mark regardless of whether your bar has reached full progress. This should eliminate „the slog“ at higher Greater Rifts where you fail, but have the rest of the level to go before you get your rewards.
The pacing for upgrading your Legendary Gems is being significantly revised.
Legendary gem upgrades are now more likely to receive multiple ranks per upgrade attempt at higher Greater Rift tiers, to a maximum of 4 ranks at a time.
This is in addition to the higher chance to upgrade gained at each additional Greater Rift tier.
To compensate for this change, individual ranks are less powerful. The rate of power accrual will roughly be the same, you’ll just experience it more frequently!
[/swaptext]
Nicht so übel, was meint Ihr? Gibt es noch etwas zu verbessern?
Unklar ist, wie man „weniger Fortschritt pro individueller Edelsteinstufe“ mit „am Ende bleibts ungefähr gleich“ in Einklang bringt. Dafür wären zumindest mehr Stufen erforderlich.