Also, um das maximalen Skill-Level zu erhöhen, müssen gleich drei Dateien mittels Hexeditor modifiziert
werden: D2Client.dll, D2Game.dll und D2Common.dll. Die Änderungen sehen im Detail so aus:
Version LoD 1.09d (die aktuellste derzeit)
D2Client.dll
| Offset/Adresse | Code |
|---|---|
| 7BF4B | 83 F8 XX |
| 7A252 | 83 F8 XX |
D2Game.dll
| Offset/Adresse | Code |
|---|---|
| BEBE4 | 83 F8 XX |
| 4AC78 | 83 F8 XX |
D2Common.dll
| Offset/Adresse | Code |
|---|---|
| 6212B | 83 FF XX |
| 61EEB | 83 F8 XX |
| 61EF6 | 83 F8 XX |
Version LoD 1.09b
D2Client.dll
| Offset/Adresse | Code |
|---|---|
| 7BF4B | 83 F8 XX |
| 7A252 | 83 F8 XX |
D2Game.dll
| Offset/Adresse | Code |
|---|---|
| BE554 | 83 F8 XX |
| 4A8B8 | 83 F8 XX |
D2Common.dll
| Offset/Adresse | Code |
|---|---|
| 620CB | 83 FF XX |
| 61E8B | 83 F8 XX |
| 61E96 | 83 F8 XX |
Überall wo hier XX steht, kommt der Wert für das maximale Skill-Level (mit maximal ist hier gemeint, wieviele
Skillpunkte man darauf vergeben kann, Erhöhungen des Skill-Levels durch Items sind hier nicht mit einbezogen) hinein.
Achtung: Der eingegebene Wert ist wie alles in den dlls hexadezimal. In den Original-Dateien findet ihr beispielsweise überall
14 vor, was dezimal 20 entspricht. Wollt ihr das Skill-Level z.B. auf 30 anheben, müsstet ihr die 14 in 1E (was dezimal 30
entspricht) abändern.
Guide von Red Havoc
