Inhaltsverzeichnis
Einleitung
Jede Klasse hat ihren eigenen spezifischen Talentbaum der in der Größe variieren kann. Mit Talenten unterstützt man sein Gameplay oder bestimmte Fertigkeiten(-bäume). Sie arbeiten also ganz anders als die Passives in Diablo 3.
Zunächst beginnt man oben am Talentbaum. Durch die Vergabe von Talentpunkten (pro Talent sind aktuell -bis 5 Punkte möglich; bis auf die stärksten Talente, hier kann nur 1 Punkt vergeben werden) und je mehr Punkte vergeben wurden, dest weiter kann man im Talentbaum nach unten gehen.
Wie das mit den Talenten grob funktionieren wird, könnt Ihr an diesem kleinen Video sehen:
Bisher scheint es bei Diablo 4 so zu sein, dass man wesentlich mehr Talente hat als man per Punktevergabe ausbilden kann. Dafür können Talente respecct, also zurückgesetzt und neu vergeben werden.
Die verwendeten deutschen Fertigkeitennamen und Erklärungen sind nur grobe Übersetzungen unsererseits und können Fehler enthalten!
Barbar
Der Talentbaum des Barbaren ist zweigeteilt. Eine eindeutige Zuordnung in offensiv / defensiv gibt es dabei nicht. Da jede Entscheidung die Folgeentscheidungen beeinflusst, sollte man nicht wahllos alles anklicken. Am Ende des jeweiligen Talentastes muss sich der Spieler entscheiden, welches von zwei alternativen Talenten er einsetzen will.
Talentbaum Barbar
Talente Barbar
1 | Swiftness / Schnelligkeit | |
2 | Endless Fury / Endlose Wut | |
3 | Fierce Brawler / Wilder Streithahn | |
4 | Defy Pain / Schmerz Trotz | |
5 | Blood Thirst / Blutdurst | |
6 | Quick Impulse / Schneller Impuls | |
7 | Slaying Strike / Tötlicher Schlag | |
8 | Cut to the Bones / Bis auf die Knochen geschnitten | |
9 | Battle Frenzy / Kampfrausch | |
10 | Momentum / Impuls | |
11 | Crushing Wounds / Vernichtende Wunden | |
12 | Unstoppable Force / Unaufhaltbare Kraft | |
13 | Endurance / Ausdauer | |
14 | Martial Vigor / Kampfkraft | |
15 | Booming Voice / Dröhnende Stimmen | |
16 | Concussion / Erschütterung | |
17 | Thick Skin / Dicke Haut | |
18 | Master of Arms / Waffenmeister | |
19 | Guttural Yell / Gutturaler Schrei | |
20 | Slam / Schlag | |
21 | Close Quarter Combatant / Nahkämpfer | |
22 | Combat Prowess / Tapferkeit im Gefecht | |
23 | Unbridled Rage / Grenzenlose Wut | |
24 | Walking Arsenal / Wanderndes Arsenal |
Druide
Der Talentbaum des Druiden ist ebenfalls zweigeteilt. Seine Äste bilden Talente im Bereich von Erd- und Sturmmagie oder im Bereich des Gestaltwandelns aus.
Auch der Druide muss sich am Ende des jeweiligen Astes entscheiden, von welcher Seite aus er in die Wurst beissen will. Beim Druiden kommt aber noch hinzu, dass er an bestimmten Punkten des Talentbaums die Seiten wechseln kann, so dass er aus beiden Ästen Talente heraussuchen kann. Die anderen Klassen haben das bisher nicht.
Talentbaum Druide
Talente Druide
1 | Heightened Senses / Geschärfte Sinne | |
2 | Predatory Instinct / Raubtiersinne | |
3 | Lupine Swiftness / Wölfische Schnelligkeit | |
4 | Iron Hide / Eiserne Haut | |
5 | Call of the Wild / Ruf der Wildnis | |
6 | Overpower / Überwältigen | |
7 | Rapid Strikes / Rasche Schläge | |
8 | Hunt the Weak / Schwächlingsjagd | |
9 | Scent of Blood / Duft des Blutes | |
10 | Feral Spirit / Wilder Geist | |
11 | Storm and Claw / Sturm und Klaue | |
12 | Quickshift / Schnelle Verwandlung | |
13 | Abundance / Reichtum | |
14 | Natural Balance / Natürliches Gleichgewicht | |
15 | Eye of the Storm / Auge des Sturms | |
16 | Ancestral Fortitude / Urzeitliche Tapferkeit | |
17 | Elemental Exposure / Den Elementen ausgesetzt | |
18 | Natural Resonance / Natürlicher Klang | |
19 | Primal Resonance / Ursprünglicher Klang | |
20 | Endless Tempest / Endloses Gewitter | |
21 | Undergrowth / Gestrüpp | |
22 | Earthbind / Erdgebunden | |
23 | Fury of Nature / Wut der Natur | |
24 | Perfect Storm / Perfekter Sturm | |
25 | Earthen Might / Irdene Macht |
Zauberer
Der Talentbaum der Zauberer beginnt mit eher allgemeinen Talenten (1-6) und splittet sich dann in die drei Bereiche Feuer (7-13), Kälte (13-20) und Blitz (21-27) auf.
Bei der Wahl der stärksten Talente am Ende der drei Zweige muss man sich jeweils für eine von zwei Möglichkeiten entscheiden (z.B. „Chill to the Bones“ oder „Endless Winter“, beide gleichzeitig sind nicht möglich).
Talentbaum Zauberer
Talente Zauberer
1 | Potent Warding /Mächtige Abwehr | |
2 | Devastation / Verwüstung | |
3 | Align the Elements / Ausrichtung der Elemente | |
4 | Precision Magic / Präzise Magie | |
5 | Elemental Attunement / Elementare Abstimmung | |
6 | Inexorable Reach / Unaufhaltsame Reichweite | |
7 | Char to Ash / Einäschern | |
8 | Soulfire / Seelenfeuer | |
9 | Burning Resonance / Brennender Klang | |
10 | Blaze of Glory / Flamme der Ehre | |
11 | Devouring Flames / Verschlingende Flammen | |
12 | Endless Pyre / Endloser Scheiterhaufen | |
13 | Conflagration / Großbrand | |
14 | Numbering Cold / Merhfache Kälte | |
15 | Icy Touch / Eisige Berührung | |
16 | Cold Snap / Frostiger Biss | |
17 | Hoarfrost / Raureif | |
18 | Frostbite / Erfrierung | |
19 | Chill to the Bones / Kalt bis auf die Knochen | |
20 | Endless Winter / Endloser Winter | |
21 | Ceaseless Bolts / Konstante Bolzen | |
22 | Overcharge / Überladung | |
23 | Convulsions / Überladung | |
24 | Stagger / Taumeln | |
25 | Crackling Aura / Knisternde Aura | |
26 | Shocking Strikes / Schockierende Schläge | |
27 | Lightning Mastery / Blitzbeherrschung |