Am 15. September 2026 um 18.30 beginnt in Europa die 15. Saison von Diablo 4.
Ausgeliefert wird sie mit Patchnummer 3.2.1. Wie üblich werden wir den neuen Patch voraussichtlich eine Stunde vorher laden können.
Wie in letzter Zeit üblich sind die Änderungen umfangreich – vielleicht auch im Hinblick auf die 2027 erscheinende neue Klasse (Amazone!).
Wer möchte kann sich aber auch erst diesen Gameplaytrailer zur Season 15 anschauen:
Saisonmechanik
Die neue Saisonmechanik handelt von den „Scherben des Bösen“. Damit feiert Blizzard das dreißigjährige Bestehen von Diablo., was bekanntlich ja im Jahr 1996 begann. Entsprechend viele Hinweise auf frühere Versionen von Diablo sind hier zu finden.
Hierbei erscheint uns der Geist von Deckard Cain der uns auf drei Dunkle Wanderer aufmerksam macht. Natürlich gibt es auch eine Questreihe dazu, in deren Verlauf wir die Alpträume dieser Wanderer kennen lernen und gegen die Echos der drei Großen Übel kämpfen müssen, als da wären:
Diablo unter der Kathedrale von Tristram
Baal auf dem Gipfel des Arreat
Mephisto im Kerker des Hasses
Diese Übel lassen die genannten „Scherben des Bösen“ fallen wenn es uns gelingt sie zu besiegen. Sobald wir selbst eine solche Scherbe tragen werden wir selbst zum dunklen Wanderer und erhalten zusätzliche Fähigkeiten – je nach dem Großen Übel von dem wir sie her haben:
Diablos Scherbe gewährt Feuerschaden
Baals Scherbe gewährt Kälteschaden
Mephistos Scherbe gewährt physischen Schaden
Ausserdem ermöglichen die Scherben die Beeinflussung bestimmter Gebiete in Sanktuario:
Diablos Scherbe (des Schreckens) beinflusst die Höllenhorden und die Höllenflut
Baals Scherbe (der Zerstörung) beinflusst die Unterstadt und die Unterschlupfbosse
Mephistos Scherbe (des Hasses) beinflusst Alptraumdungeons und die Grube
Ausserdem kann durch jede Scherbe auch der Flüsternde Baum beeinflusst werden
Aber damit nicht genug:
Als Reminiszenz an frühere Diablo-Spiele – von Diablo 1 über Hellfire hin zu D2 und D3 und am Ende noch Immortal ereilen uns so genannte „Wachende Alpträume“ die jeweils mit einem bestimmten Dämon verbunden sind. Bis zu 20 Bosse wie die Spinnenkönigin Aranae aus D3 oder Nihlatak oder Duriel aus D2 erscheinen wieder und können nun auch in D4 gespielt werden.
Je nach Wichtigkeit der jeweiligen Bosse können diese in drei verschiedenen Umgebungen auftreten: Die größten Dungeons sind mehrstufig ähnlich den Finaldungeons und liefern uns Kämpfe gegen die Drei Großen Übel.
Die mittleren Dungeons sind wie Alptraumdungeons und erscheinen an festen Orten der Welt, so z.B. die Höhe des Bösen oder …

Die kleinen Dungeons können plötzlich in der offenen Welt auftreten und können Monsterwellen bestimmter Monstertypen beherbergen, kleinere Bosse oder ganz neue Monstertypen die es bisher noch nicht gab.
Die größten und schwierigsten Dungeons ebnen euch, wie gesagt, den Weg zu den Scherben des Bösen. Ausserdem lässt sich dort ein seltenes Material finden mit dem ihr getragene Scherben austauschen könnt. So könnt Ihr alles entdecken und ggf. die getragene Scherbe durch eine andere ersetzen.
Seelenscherben

Zusätzlich sind so genannte Seelenscherben zu finden. Davon wird es acht Stück geben, in variabler Qualität – von magisch bis Unique. Im Horadrimwürfel wird man jeweils drei gleichartige zu einer neuen Scherbe gleichen Typs und gleicher Qualität verbinden können. Seelenscherben können in Schmuckslots eingesetzt werden und bieten neben anderen Dingen praktischerweise immer ein Widerstandsaffix (Elementar einzeln oder alle)
Was diese Seelenscherben auszeichnet ist ihre Ambivalenz: Sie bieten stets einen erheblichen Vorteil, aber auch einen Nachteil den man in Kauf nehmen muss. Während jedoch die Vorteile mit der Qualität der Scherbe steigen, bleiben die Mali auf ihrem ursprünglichen, durchaus nicht unbeachtlichen Wert.
So z.B. den:
Splitter der Lügen
Widerstand: 250 – 4.375 Kältewiderstand
Bonus: 40 – 100 % mehr Gold und Handwerksmaterialien sowie 25 % Bonuserfahrung durch Tötungen
Malus: Der Charakter ist dauerhaft geschwächt und verwundbar.
Welche Seelensplitter ihr auswählen solltet hängt stark von Eurem Build ab. Kommt dieser mit dem Malus klar, wird dieser durch den Bonus egalisiert bzw. übertroffen? Wird Euer Build eventuell zu stark geschwächt oder verlangsamt?
Neue Uniques:
Blizzard wird insgesamt neun „Legacy Uniques“ aus D2 und D3 dauerhaft ins Spiel integrieren, vom Stein von Jordan bis hin zu Messerschmidts Räuber mit ähnlichen Stats wie die alten Uniques.
Darüber hinaus werden bestehende Uniques teilweise überarbeitet.
Neue Unique-Zauber
Blizzard erweitert das Repertoire von Unique Zaubern um 16 weitere Zauber die ihr ggf. in einen der Charmplätze stecken könnt.
Horadrimwürfel
Mit dem Rezept „Aufwerten auf Mythisch“ wird jetzt ein Mythisches Item erstellt, welches die gleiche Wertebasis hat wie das Unique aus dem es hervorging. Ggf. vorhandene perfekte Affixe bleiben erhalten.
Das ist also das Mittel der Wahl um aus einem perfekten Unique ein ebenso perfektes mythisches Item zu passen. Aber aufgepasst: Ihr könnt nur ein einziges der so hergestellten Mythics gleichzeitig tragen und das Rezept funktioniert nicht wenn der Gegenstand „nicht modifizierbar“ ist. Ausserdem ist das Rezept mit einem Funken ziemlich teuer. Ansonsten bleibt Euch noch der Schmied bzw. Juwelier um (eher) zufällige Mythics zu erstellen.
Erneutes Auswürfeln von Affixen
Mit dieser Wahl kann man seine Basisaffixe von Ausrüstung, Talismanen oder Charms (z.B. Widerstand oder Core-Eigenschaft) neu auswürfeln. Vorteilhaft: Grosse Affixe, Härtungen etc. oder Set-Eigenschaften von Talismanen bleiben erhalten solange der Gegenstand an sich modifizierbar ist.
Horadrisch neu auswürfeln
gilt nur für legendäre Zauber oder Siegel. Hierbei werden ebenfalls de Basisaffixe neu gerollt ohne die grundlegenden Eigenchaften anzurühren.
Reinkarnation
Nun ist es auch in D4 möglich einen Charakter aus dem Ewigen Realm für die Season zu reinkarnieren. Der Charakter darf keine Gegenstände aller Art mit sich tragen oder solche in seinem persönlichen Rucksack aufbewahren. Es ist also nicht möglich irgendwelche Items zu transferieren.
Erhalten bleiben die so genannten kosmetischen Einstellungen: Klasse, Name, Aussehen, Reittier, Söldner, Begleiter etc. etc. Ihr startet natürlich wieder bei Level 1 und habt keine Paragon- oder Skillpunkte. Neu ist auch, dass die Spielstunden des Charakters über alle Reinkarnationen hinweg zusammengezählt werden. Ich hoffe Ihr behaltet den Überblick 😉
Horadrische Post
Das ist sehr ähnliches System wie bei D3: Über ein Postfach bekommt ihr ausstehende Belohnungen und dergleichen zum Abruf bereitgestellt.
Kriegspläne
Das Ansehen von erfolg absolvierten Kriegsplänen kann nun zwischen den Charakteren geteilt werden, solange die Charaktere über drei übereinstimmende Grundeigenschaften verfügen:
Ewiger Realm oder Saisonal / Hardcore oder Softcore / Normal oder SoloSF.
Bisher gesammeltes Ansehen wird ab Ende von Season 14 auf den ewigen Realm transferiert. Für HC gilt die Besonderheit dass man einen „Backup-Char mit z.B. Level 1 haben sollte der noch lebt wenn die Season endet. Tote Chars können nix übertragen.
Das wäre es erst einmal. Viel Spass bei der Season 15!
