D2R Patch 2.6 +Ladder 3 endgültige Patchnotes

D2 Resurrected startet bald in die Ladder 3 und dies mit einigen Änderungen was die neuen Runenwörter angeht.
Vertieft Euch in die Patchnotes des Patches 2.6 und diskutiert mit uns. Wie stets spiegeln wir die News von Blizzard damit Ihr schnellen Zugriff darauf habt.

Beginnen wir also mit Blizzards Beitrag:

Ranglistensaison 3

In unseren ersten beiden Ranglistensaisons von Diablo II: Resurrected haben eure Abenteurer unter Beweis gestellt, dass sie die Retter Sanktuarios sind und versucht, ihre Namen ganz oben auf der Bestenliste zu verewigen. Und bei dieser Gelegenheit haben sie auch die gequälten Herzen ihrer dämonischen Feinde in Angst und Schrecken versetzt.

Ranglistensaison 3 beginnt am 16. Februar und bietet tapferen Abenteurern eine neue Möglichkeit, blitzschnell Stufe 99 zu erreichen und unterwegs mächtige Beute zu sammeln. Wir können nicht erwarten zu sehen, welchen Einfluss die acht neuen Runenwörter auf die Bestenliste haben werden. Wir hoffen, dass neue Spieler die Gelegenheit erhalten, zum ersten Mal ihren Namen auf der Liste zu sehen.

Außerdem führen wir mit Beginn von Ranglistensaison 3 Änderungen an der Verfügbarkeit von Zaubern mit Durchbrechen sowie an existierenden Runenwörtern und neue Rezepte für den Horadrimwürfel ein. In den folgenden Abschnitten erhaltet ihr mehr Informationen darüber.

Veröffentlichungszeiten von Ranglistensaison 3:

Nordamerika 16. Februar, 17:00 Uhr PST
Europa 17. Februar, 2:00 Uhr MEZ
Asien 17. Februar, 10:00 Uhr KST

Wie in vorherigen Saisons wird auch Ranglistensaison 3 vier verschiedene Modi beinhalten:

Version Beschreibung
Grundspielrangliste Die Standardversion der Rangliste, die nur die originalen vier Akte beinhaltet.
Hardcore-Grundspielrangliste Die Hardcore-Version (nur ein Leben) der Rangliste, die nur die originalen vier Akte beinhaltet.
Rangliste Die normale Version der Rangliste, die fünf Akte umfasst, da sie die Inhalte aus der Erweiterung Lord of Destruction enthält.
Hardcore-Rangliste Die Hardcore-Version (nur 1 Leben) der Rangliste mit fünf Akten, also den Inhalten aus der Erweiterung Lord of Destruction.

Wer Ranglistensaisons noch nicht kennt, fragt sich vielleicht, was aus Beute im geteilten Schatz wird, sobald die aktuelle Saison endet.

Sobald Ranglistensaison 2 endet, werden alle Ranglistencharaktere wieder in ihre entsprechende Gruppe abseits der Rangliste transferiert. Alle Gegenstände im geteilten Schatz der Gruppe eines Charakters werden in neue geteilte Beutetruhenfächer übertragen, aus denen Gegenstände nur entnommen werden können. Diese sind mit einer Häkchenbox für vergangene Saisons markiert. Alle Gegenstände aus Ranglistensaison 1 in Beutetruhenfächern, aus denen nur entnommen werden kann, gehen zu diesem Zeitpunkt verloren. Ihr könnt über die gesamte Ranglistensaison 3 alle Gegenstände aus Saison 2 entnehmen, die ihr behalten möchtet. Wenn Ranglistensaison 3 endet, werden diese speziellen Beutetruhenfächer mit allen Gegenständen innerhalb des geteilten Schatzes von Ranglistensaison 3 überschrieben. Entnehmt davor unbedingt alle Gegenstände, sonst sind sie für immer verloren!

Acht neue Runenwörter

Allein sind sie stark, doch wenn sie gemeinsam ausgesprochen werden, erwacht eine größere Macht – das ist das Mysterium der Runenwörter. Gebietet über diese uralten Mächte und verwandelt eure gewöhnlichen Gegenstände in tragbare Werkzeuge der Zerstörung, die ganze Horden von Dämonen auslöschen können.

Wir führen acht neue Runenwörter für die Rangliste und Offline-Einzelspiele ein. Mit diesen zusätzlichen Runenwörtern für Diablo II: Resurrected wollen wie für mehr Abwechslung in der Wettkampfmeta sorgen und euch neue Strategien im Wettrennen zu Stufe 99 ermöglichen. Die meisten dieser Runenwörter erhöhen hauptsächlich Widerstandsboni, die anderen drehen sich um Bewegungsgeschwindigkeit und Builds für Assassinen und Druiden.

Neues Runenwort
Reihenfolge der Runen
Mögliche Gegenstände
Benötigte Charakterstufe
Endgültige Werte
Bollwerk Shael + lo + Sol Kopfschutz 35
  • +20 % schnellere Erholung nach Treffer
  • +4–6 % abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +75–100 % verbesserte Verteidigung
  • +10 zu Vitalität
  • Erhöht max. Leben um 5 %
  • Lebensregeneration +30
  • Schaden reduziert um 7
  • Erlittener physischer Schaden um 10–15 % verringert
Heilung Shael + lo + Tal Kopfschutz 35
  • Stufe 1 der Reinigungsaura, wenn getragen
  • +20 % schnellere Erholung nach Treffer
  • +75–100 % verbesserte Verteidigung
  • +10 zu Vitalität
  • Erhöht max. Leben um 5 %
  • Giftwiderstand +40–60 %
  • Giftdauer reduziert um 50 % 75 %
Boden Shael + lo + Ort Kopfschutz 35
  • +20 % schnellere Erholung nach Treffer
  • +75–100 % verbesserte Verteidigung
  • +10 zu Vitalität
  • Erhöht max. Leben um 5 %
  • Blitzwiderstand +40–60 %
  • Blitzabsorption +10–15 %
Heim Shael + lo + Thul Kopfschutz 35
  • +20 % schnellere Erholung nach Treffer
  • +75–100 % verbesserte Verteidigung
  • +10 zu Vitalität
  • Erhöht max. Leben um 5 %
  • Kältewiderstand +40–60 %
  • Kälteabsorption +10–15 %
  • Einfrieren nicht möglich
Temperament Shael + lo + Ral Kopfschutz 35
  • +20 % schnellere Erholung nach Treffer
  • +75–100 % verbesserte Verteidigung
  • +10 zu Vitalität
  • Erhöht max. Leben um 5 %
  • Feuerwiderstand +40–60 %
  • Feuerabsorption +10–15 %
Hetze Shael + Ko + Eld Beliebige Waffe oder Rüstungsgegenstand 39
  • Rüstung:
    • +65 % +50 % schneller rennen/gehen
    • +40 % +20 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    • +20 % schnellere Erholung nach Treffer
    • +6 zu Entrinnen
    • +10 zu Geschicklichkeit
    • 50 % langsamerer Ausdauerverbrauch
    • Alle Widerstände +10
  • Waffe:
    • 5 % Chance, bei einem Angriff Stufe 1 9 Temposchub auszulösen
    • Stufe 1 der Fanatismusaura
    • +30 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    • +180–200 % +130–150 % erhöhter Schaden
    • +75 % Schaden gegen Untote
    • +50 zu Angriffswert gegen Untote
    • +10 zu Geschicklichkeit
Mosaik Mal + Gul + Amn Klaue 53
  • +50 % +25 % Chance, dass Finishing-Moves keine Aufladungen verbrauchen
  • Wenn auf diese Weise ein Finishing-Move durchgeführt wird, wird jetzt der Ablauf-Timer des Stapels zurückgesetzt.
  • +2 zu Kampfkünsten (Nur Assassine)
  • +20 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • +200–250 % erhöhter Schaden
  • +20 % Bonus zu Angriffswert
  • 7 % Lebensdiebstahl
  • +8–15 % zu Kältefertigkeitsschaden
  • +8–15 % zu Blitzfertigkeitsschaden
  • +8–15 % zu Feuerfertigkeitsschaden
  • Fügt 3–14 Kälteschaden hinzu
  • Verhindert Monsterheilung
Metamorphose lo + Cham + Fal Kopfschutz 67
  • Werwolfangriffe gewähren 180 Sek. lang das Mal
  • Mal des Wolfs:
    • +30 % +20 % Bonus zu Angriffswert
    • Erhöht max. Leben um 40 %
  • Werbärangriffe gewähren 180 Sek. lang das Mal
  • Mal des Bären:
    • +25 % Angriffsgeschwindigkeit
    • Erlittener physischer Schaden um 20 % verringert
  • +5 zu Gestaltwandlerfertigkeiten (Nur Druide)
  • +25 % Chance auf vernichtenden Schlag (ist nicht mehr mit Mal des Bären verknüpft)
  • +50–80 % verbesserte Verteidigung
  • +10 zu Stärke
  • +10 zu Vitalität
  • Alle Widerstände +10
  • Einfrieren nicht möglich

Kommentar der Entwickler:

  • Bollwerk, Temperament und Boden: Wir waren mit diesen Runenwörtern zufrieden und haben uns gegen Änderungen entschieden.
  • Heilung: Da Heilung nur in bestimmten Situationen eingesetzt wird, haben wir beschlossen, das Runenwort mit der Reinigungsaura zu stärken. Bitte beachtet, dass der Grundwert der reduzierten Giftdauer des Gegenstands verringert wurde, aber durch die neue Reinigungsaura ist die Giftdauerreduktion insgesamt erhöht.
  • Heim: Um die Thematik dieses Runenworts weiter zu unterstreichen, haben wir ihm etwas mehr Wumms gegeben, damit es eine hervorragende Option ist, wenn ihr mit Gegnern Probleme habt, die Kälteschaden verursachen.
  • Hetze: Das meiste Feedback hat sich um die Version für Rüstungen gedreht. Hauptsächlich wollten wir diese Version verbessern, aber wir haben auch Raum für Verbesserungen an der Version für Waffen gefunden. Die Rüstung wollten wir in der Offensive nützlicher machen und ihr in Form von Widerständen ein paar defensive Werte verpassen. Wir wollten die Waffe zu einer attraktiveren Option für die Verwendung als Primärwaffe machen, damit sie auch über ihre Nützlichkeit vor der Stärkung hinweg eingesetzt wird.
  • Metamorphose: Wir haben beschlossen, Metamorphose leicht zu stärken. Dieses Runenwort sollte mit den besten für Gestaltwandlerdruiden mithalten können.
  • Mosaik: Bei der Stärkung des Runenworts Mosaik haben wir uns richtig ausgetobt. Durch die von 25 auf 50 % erhöhte Chance, keine Aufladungen zu verbrauchen, ist es jetzt flexibler und ihr könnt entweder eins für die Chance von 50 % verwenden oder sogar zwei für eine Chance von satten 100 %. Außerdem haben wir ihm einen zusätzlichen Effekt gegeben, der beeinflusst, wie es sich auf die Erhaltung von Aufladungen auswirkt, wenn keine Aufladungen verbraucht werden.

Die sieben Runenwörter und eine Handvoll Rezepte für den Horadrimwürfel, die in Ranglistensaison 1 eingeführt wurden, können jetzt online in Nicht-Ranglistenmodi verwendet werden.

Runenwörter: Flamme, Nebel, Besessenheit, Muster, Pest, Unbeugsamer Wille und Weisheit.

Rezepte für den Horadrimwürfel:

1 Ral-Rune + 1 Sol-Rune + 1 Perfekter Smaragd + Normale Setwaffe Außergewöhnliche Version der Setwaffe
1 Lum-Rune + 1 Pul-Rune + 1 Perfekter Smaragd + Außergewöhnliche Setwaffe Eliteversion der Setwaffe
1 Tal-Rune + 1 Shael-Rune + 1 Perfekter Diamant + Normale Setrüstung Außergewöhnliche Version der Setrüstung
1 Ko-Rune + 1 Lem-Rune + 1 Perfekter Diamant + Außergewöhnliche Setrüstung Eliteversion der Setrüstung

Zauber mit Durchbrechen

Abenteurer, haltet immer ein Auge auf den Boden gerichtet, wenn ihr euch durch die Legionen der Hölle metzelt – Gegner in allen nichtklassischen Spielmodi können jetzt Zauber mit Durchbrechen fallenlassen.

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Patch 2.6

Am 15. Februar um 19:00 Uhr MEZ werden Änderungen an Terrorzonen und verschiedenste Verbesserungen am Spielerlebnis und Fehlerbehebungen implementiert.

Terrorzonen

Wir haben Änderungen an Terrorzonen vorgenommen, um sie noch etwas interessanter zu machen. Außerdem sind Terrorzonen jetzt in Offline-Spielen verfügbar! Offline-Terrorzonen haben einen anderen Zeitplan als ihre Online-Gegenstücke, abgesehen davon funktionieren sie aber genauso. Denkt dran, dass ihr jetzt auch in Offline-Terrorzonen Zauber mit Durchbrechen erhalten könnt.

Der rote Text unten zeigt an, welche neuen Zonen terrorisiert werden können oder welche Zonen jetzt gleichzeitig terrorisiert werden. Hier ist eine vollständige Liste aller Zonen, die terrorisiert werden können:

Akt I

Blutmoor und Höhle des Bösen
Kalte Ebene und die Höhle
Friedhof, Krypta und Mausoleum
Feld der Steine
Dunkelwald/Unterirdischer Durchgang
Schwarzmoor/Das Loch
Der Vergessene Turm
Gefängnis/Kaserne
Kathedrale und Katakomben
Die Grube
Tristram
Muh-Muh-Farm

Akt II

Kanalisation
Felsige Öde und Steingrab
Verdorrte Hügel und Hallen der Toten
Ferne Oase
Vergessene Stadt, Tal der Schlangen und Tempel der Klauenvipern
Alte Tunnels
Geheime Zuflucht
Tal Rashas Grab

Akt III

Spinnenwald und Spinnenhöhle
Großes Moor
Schinderdschungel und Schinderdungeon
Basar von Kurast, Zerfallener Tempel und Verlassenes Heiligtum
Kanalisation von Kurast
Travincal
Kerker des Hasses

Akt IV

Äußere Steppe und Ebene der Verzweiflung
Flammenfluss / Stadt der Verdammten
Chaossanktuarium

Akt V

Blutiges Vorgebirge/Eishochland/Abaddon
Gletscherweg/Flockenhöhle
Kristalldurchgang und Frostfluss
Arreathochebene/Grube von Acheron
Nihlathaks Tempel, Hallen der Qual, Hallen der Schmerzen und Hallen von Vaught
Weg der Urahnen und Eiskeller
Weltsteinturm, Thron der Zerstörung und Kammer des Weltsteins

Kommentar der Entwickler: Unsere Anpassungen konzentrieren sich darauf, den verfügbaren Terrorzonen mehr Vielfalt zu verleihen und die Spielbarkeit existierender Zonen zu verbessern. Wir haben einige neue Zonen hinzugefügt, andere vergrößert und sogar eine Zone entfernt, die unter euch nicht beliebt war.

Verbesserungen am Spielerlebnis und behobene Fehler

Gameplay

  • Auren von anderen Spieler oder einem Söldner entfernen nicht mehr passive Boni, die von derselben Fertigkeit gewährt werden. Beispielsweise wird die Aura von Flamme eines Söldners, die Widerstand gegen Feuer gewährt, den eigenen Widerstand gegen Feuer eines Paladins nicht mehr überschreiben.
    • Dadurch wird auch ein Fehler behoben, durch den die Aura Gesegnete Führung von Paladinen den erhöhten Angriffswert überschrieben hat, der durch die Fertigkeit Durchschlagen von Amazonen gewährt wurde.
  • Assassine
    • Die Fallenfertigkeiten der Assassine profitieren jetzt von – % auf gegnerische Widerstände.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geschosse, die durch aufladbare Kampfkunstfertigkeiten erzeugt wurden, nicht von den Modifikatoren + % auf Schaden von Elementarfertigkeiten profitiert haben.
  • Amazone
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sperrfeuer den Angriffswert von Angriffen nicht erhöht hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sperrfeuer trotz der Balanceänderung immer noch 75 % des Waffenschadens verursacht hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den + % zu Angriffswert von Energieschlag nicht angewendet wurde.
    • Der Tooltip von Mehrfachschuss wurde angepasst und zeigt jetzt den Synergiebonus an.
  • Zauberin
    • Kältebeherrschung wird jetzt mit einem Fünftel Effektivität angewendet, nachdem eine Immunität durchbrochen wurde.

    Kommentar der Entwickler: Wir wollten Kältebeherrschung an alle anderen fertigkeitsbasierten Effekte anpassen, die Elementarwiderstände verringern.

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus von Feuerbeherrschung für Schaden von Feuerfertigkeiten nicht den zusätzlichen Feuerschaden angewendet hat, der von Distanzwaffen mit Verzaubern gewährt wird.
    • Der Tooltip von Verzaubern wurde angepasst und beschreibt jetzt die Effekte der Fertigkeit besser.
  • Druide
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit Schockwelle von Druiden nicht den vorgesehenen Schaden verursacht hat.

    Kommentar der Entwickler: Wir wollten gezielte Änderungen und Stärkungen für Druiden einbauen, damit nicht ein bestimmter Druidenbuild aufgrund eines Fehlers zu mächtig ist.

Terrorzonen

  • Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit terrorisierten Schatzklassen für bestimmte super-einzigartige Monster und Bosse behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest-Schatzklasse eines Aktbosses manchmal anstatt der terrorisierten Schatzklasse verwendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die aktuell terrorisierte Zone bei Verwendung der Originalgrafik nicht wie vorgesehen im Menü für Wegpunkte markiert war.
  • Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit Übersetzungen behoben, der aufgetaucht ist, wenn aktuell die Grube terrorisiert war.

Controller

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Hotkeys von Fertigkeiten, die durch Aufladungen einer Waffe im Zweitplatz eines Charakters gewährt wurden, nicht verwendet werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit Beute zum Würfel nicht funktioniert hat, wenn sie der geteilten Interaktionstaste zugewiesen war.

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benutzeroberfläche des Inventars als leer angezeigt wurde, wenn der Hotkey für das Öffnen des Inventars gedrückt wurde, während das Spiel geladen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die geteilte Beutetruhe die Speicherbegrenzung überschreiten konnte, wodurch Gegenstände im Inventar oder in der Beutetruhe von Spielern gelöscht werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Tooltip im Dropdown-Menü der Lobby einer Saison das falsche Datum angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den neue Einträge auf der Bestenliste als Unbekannt angezeigt werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Einstellungen automatisch geschlossen wurden, wenn Änderungen an der Steuerung vorgenommen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Änderungen an der Steuerung nicht sofort angewendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Wechseln zwischen Eingabe mit Tastatur und Maus und Eingabe mit Controller der Schwierigkeitsfilter in der Liste von PC-Lobbys zurückgesetzt wurde.
  • Es wurde eine angemessene Fehlermeldung hinzugefügt, die beim Versuch angezeigt wird, einen Online-Charakter mit einem Namen zu erstellen, der bereits von einem eurer Online-Charaktere verwendet wird.
  • Bei der Charaktererstellung wird die Ranglistenflagge jetzt deaktiviert, wenn es keine aktive Ranglistensaison gibt.
  • Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit einem Spruch von Tyrael in der chinesischen Version behoben.
  • Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit der chinesischen Version von Deckard Cains „Bleibt ein Weilchen und hört zu“ behoben.

Mods

  • Das Feld „% Schadenssynergie“ für Mehrfachschuss (srvdofunc 8) wurde von calc4 zu calc5 verschoben.
  • Neue Spalten wurden hinzugefügt. Entwickler von existierenden Mods für Offline-Einzelspieler können ihre Änderungen mit den neuen Daten erneut erstellen oder vor dem Zusammenführen die neuen Spalten manuell hinzufügen.
    • skills.txt
      • „ItemUseRestrict“
    • skilldesc.txt
      • „item proc text“
      • „item proc descline count“
    • states.txt
      • „sunder-res-reduce“

Vielen Dank für eure anhaltende Unterstützung. Wir freuen und schon darauf, euch im großen Rennen zu Stufe 99 zu sehen, wenn Ranglistensaison 3 beginnt!
Das Team von Diablo II: Resurrected

Quelle: Blogpost von Blizzard

Hier sind einige sinnvolle Änderungen dabei, andererseits wurden wieder ein paar Chancen auf Verbesserung lang dauernder Ärgernisse versäumt. Wollen wir uns nicht beklagen, so schlecht ist dieser Patch nicht!