Diablo 3 Affix-Design: Gedanken zu Thorns

Diablo 3 Affix Design

Die Schwierigkeit beim Gestalten von Diablo 3 Affixen ist es jedes Affix sinnvoll und nützlich zu machen und gleichzeitig dafür zu sorgen, dass es weder einen Mainstat wie Geschicklichkeit, Stärke oder Intelligenz ersetzt noch in Kombination mit anderen Affixen oder Stats eine übermäßig starke Kombination ergibt.

Nachdem aus den Entwicklergesprächen der letzten Zeit klar war, dass unter anderem das Affix „Thorns“ (Dornen) überarbeitet werden soll, CM Lylirra hatte das schon im letzten Jahr angedeutet, fragt sich die Spielerschaft, wie Dornen so gestaltet werden könnten, dass sie nützlicher sind als bisher. Seien wir mal ehrlich: Bereits in Diablo 2 war das Affix Dornen allenfalls nettes Beiwerk, in Diablo 3 sieht es nicht anders aus. Wenn möglich, bevorzugt der Spieler andere Affixe wie Mainstats, erweiterter Pick-up Radius oder sonst etwas mit direktem Nutzen. Dornen sind bisher weitgehend nutzlos.

Folgende Vorschläge kursieren unter der Spielerschaft:

  • Dornen sind abhängig vom Haupt-Stat und geben entsprechend dessen Wert erhöhten (Bonus-)Schaden
  • Dornenschaden bekommt einen Proc-Koeffizienten mit der Möglichkeit, einen kritischen Treffer auszulösen oder von anderen Affixen wie LoH (Leben pro Treffer, Chance auf Freeze etc.) zu profitieren.
  • Dornen mit anderen Affixen kombinieren: Plus zu Rüstung ergibt dessen X-fachen Wert zu Dornen.
  • Dornen sollen prozentual den empfangenen Schaden zurückwerfen können sowie auf einer gewissen Anzahl Items gestackt werden können, so dass bis zu 50% Schaden zurückgeworfen werden kann.
  • Dornen sollen vom Rüstungswert und/oder der Ausweichchance abhängig gemacht werden.
  • Dornen sollen direkten Schaden austeilen können und von ihrer Natur auch „Offene Wunden“ (Blutungssschaden über Zeit) beim Gegner verursachen.
  • Dornen mit Topazen in Waffen kombinieren – höherer Schaden möglich.

Manches hört sich nett an. Aber taugt es auch was? Macht man das Diablo 3 Affix Dornen von einem Mainstat abhängig, wird sich nicht viel ändern, allenfalls, dass der Mainstat noch wichtiger wird – von Diversität keine Spur. Die Wirkung von Dornen mit anderen Stats oder Affixen zu kombinieren hört sich schon besser an, hier wäre aber zu sehen, dass das Balancing schwierig ist und die anderen Affixe zumindest selbst eine gewisse Nützlichkeit aufweisen müssten: Wer setzt bisher schon Topase in seine Waffe?

Bleibt als sinnvoll erscheinende Alternativen sowohl die Möglichkeit, Dornen von anderen Affixen profitieren zu lassen, ihnen einen Proc-Koeffizenten zu geben, oder den Dornenschaden nicht mehr anhand fester Werte, sondern skalierend, z.B. abhängig von Rüstung, Ausweichchance oder sonstwie zu gestalten oder: Als stapelbares schadensreflektierendes Affix ausgebildet zu werden.

Was haltet Ihr davon? Wie könnten die Dornen interessant genug gestaltet werden um sie mal mitzunehmen oder bewußt auszuwählen – ohne gleich einen OP-Charakter entstehen zu lassen?