Diablo 3 Beta Patch 2.6.0: Änderung an den GRifts

Zeitstrafe in Greater Rift

Manche kleine Änderung, die mit Patch 2.6.0 eventuell Einzug halten werden und momentan im Zuge der Beta neben dem Totenbeschwörer / Necromancer getestet werden können, geraten wegen des Totenbeschwörers etwas in den Hintergrund.

Eine dieser Änderungen betrifft die Strafe für das Sterben während eines großen Nephalemportals / Greater Rifts. Bisher konnte man nach dem ersten Tod direkt wieder einsteigen. Anschließend musste man bei jedem weiteren Tod 5 Sekunden länger warten. Nach Tod Nr. 2 somit 5 Sekunden, nach dem dritte Tod 10 Sekunden und so weiter. Der Timer konnte bis zu 30 Sekunden erreichen. Erst nachdem die Zeit für das GRifts abgelaufen war, konnte man auch nach einem Tod direkt wieder ins Geschehen eingreifen.
Das andauernde Warten gefällt vielen Spielern nicht. Daher die folgende Änderung:
[Auszug aus den Patchnotes]

Die Änderung

  • Großes Nephalemportal
    • Spieler, die allein in einem Großen Nephalemportal sterben, können sich ab jetzt sofort selbst wiederbeleben. Bei Auswahl dieser Option wird die verbleibende Zeit des Todestimers von der verbleibenden Zeit des Großen Nephalemportals abgezogen und die Abklingzeiten werden um denselben Wert verkürzt.

Wie genau sieht das also aus?
Man bekommt nach einem Tod direkt wieder den Button „An der Leiche wiederbeleben“ aktiviert und zusätzlich wird die Zeit angezeigt, die dem Timer hinzuaddiert wird, wenn man sich in diesem Moment zurück ins Leben holt. Man kann auch weiterhin wie bisher die Strafe absitzen, hat davon aber keinerlei Vorteile.

Entsprechend werden auch die Abklingzeiten der Fertigkeiten (im Beispiel aus dem Bild um 7 Sekunden) reduziert.

Die Änderung greift übrigens nur in Solo-GRifts. In Spielen mit mehreren Spielern besteht die Möglichkeit, andere Spieler wiederzubeleben. Dadurch ist nicht automatisch Warten angesagt, wenn man mehrmals das Zeitliche segnet. Außerdem wird die Verrechnung der Strafzeiten bei mehreren Spielern kompliziert. Von daher macht die Beschränkung der Mechanik auf Solo-GRifts Sinn.

Fazit

An der „angezeigten“ Dauer, die man für das GRift benötigt, ändert sich durch die Änderung nichts. Lediglich die Zeit, die man dafür vor dem Monitor verbringt, wird verringert.
Dem einen mag dadurch die Strafe für einen Tod nicht mehr hoch genug sein; denn das Warten ist sicherlich für einige mehr Strafe als die verlorene Zeit für das GRift. Andererseits ist niemandem geholfen, wenn man in einer schweren Lage einfach nicht mehr ins Spiel zurück findet, ein paar mal stirbt und dann gefrustet durch das Warten das GRift abbricht.

Was haltet ihr von der kleinen aber dennoch tiefgreifenden Änderung? Längst überfällig? Oder überflüssig?