Diablo 3: Das Schatten-Set und Runeneffekte

Seit dem Patch 2.4.0 gehört das Schatten-Set (Des Schattens Mantelung) der Dämonenjäger zu den beliebteren der Klasse. Mit ihm ist es möglich auch höchste Regionen der Greater Rifts zu erreichen, was freilich, wie bei anderen Klassen auch, nicht ganz einfach ist. Ein Spieler meint nun entdeckt zu haben, dass dieses Set einen Bug hat, welches den 6er Bonus betrifft:

Ich habe die Schadensmodifikatoren beim 6er-Schattenset getestet und denke, ich habe einen Bug gefunden: Wenn ich für „Aufspießen“ (Impale) die letzte Rune wähle (Schwere Wunden), bekomme ich zusätzlich 330% erhöhten Schaden bei kritischen Treffern. Eigentlich. Aber nicht, wenn ich den 6er-Bonus des Sets aktiv habe. Wenn ich nur den 2er- oder 4er Bonus aktiv habe, funktioniert die Rune wie sie soll.

Nevalistis: „Schwere Wunden“ beeinflusst den 6er-Bonus des Schatten-Sets nicht und das ist KEIN Bug.

Tatsächlich beeinflusst keiner der Schadensmodifikatoren von „Aufspießen“ den 6er-Bonus. Damit wollen wir die Vielfalt der Entscheidungsfindung beibehalten anstelle eine Rune als offensichtlich beste mathematisch korrekte Lösung anzubieten. Die Spieler sollten sich nicht bestraft fühlen wenn sie eine andere Rune oder ein anderes Element verwenden.

Gut zu wissen. Kennt Ihr Ähnliches auch von anderen Sets? Hierzu muss man sagen, dass der 6er-Bonus des Schatten-Sets extrem stark ist, indem er 40.000% Bonus auf den Skill „Aufspießen“ gewährt.