Diablo 3 Endgame – der Mut der Nephalem

Die Diablo Serie zeichnet sich unter anderem durch die nie endende Suche nach neuen und immer besseren Gegenständen aus. Um die Itemsuche wieder abwechslungsreicher zu gestalten, sollen die Spieler in Diablo 3 in die Weiten Sanktuarios gelockt werden und sich nicht mehr nur auf einzelne Aktbosse konzentrieren.

Community Manager Bashiok hatte bereits vor gut zwei Wochen angedeutet, dass hierbei ein neues, bis dato unbekanntes Bonussysten zum Einsatz kommen soll. Dieses System, genannt der „Mut der Nephalem“, wurde nun im Diablo 3 Forum offiziell vorgestellt und bietet einige interessante Neuerungen für das Endgame von Diablo 3:

Ulvareth: Der Mut der Nephalem ist eines der neuen Hauptsysteme für Diablo III und beginnt auf Stufe 60. Bitte bedenkt, dass es sich immer noch in der Testphase befindet und wir noch an den Details feilen.

Momentan funktioniert es folgendermaßen: von seltenen und Champion-Gruppen kann man bereits wertvolle Beutestücke erhalten. Wer diese Gruppen tötet, bekommt nicht nur die wertvolle Beute, sondern auch noch einen Stärkungszauber, der Magiefund und Goldfund erhöht. Wenn ihr allerdings eine Fertigkeit, Fertigkeitsrune oder eine passive Fertigkeit ändert, bzw. das Spiel verlasst, erlischt dieser Stärkungszauber. Als Extrabelohnung lassen Bosse, die ihr tötet, während der Stärkungszauber aktiv ist, zusätzliche Beute fallen.

Das neue System soll nicht nur für ausreichend Abwechslung im Kampf gegen die Diener der Hölle sorgen, sondern löst gleichzeitig noch ein paar andere Probleme. So wird damit etwa verhindert, dass Spieler ständig ihre Fertigkeiten wechseln, um sich auf den Kampf gegen bestimmte Monstergruppen vorzubereiten. Zudem soll der Spieler dadurch länger in einem einzelnen Spiel gehalten werden, anstatt gleich nach dem Sieg gegen einen bestimmten Gegner eine neue Instanz zu starten.

Ulvareth: Wir erwarten, dass dieses System Spieler ermutigen wird, bei einer einmal erstellten Fertigkeitskombination zu bleiben, ein Spielgebiet auszuwählen, das ihnen gefällt, auf dem Weg zu einem Boss nach seltenen und Champion-Gruppen Ausschau zu halten und schließlich die Runde mit dem Bezwingen eines lohnenden Bosses abzuschließen.

Insgesamt scheint das ganze System enormes Potential zu bieten und dürfte im Idealfall ein extrem abwechslungsreiches, aber auch durchaus kompliziertes Spiel ermöglichen. Gerade im Endgame ist das für dauerhaften Spielspaß unverzichtbar. Was haltet ihr davon?