Diablo 3 Ladder Termin 15.05. 2014, Wilson neuer Ladderbeauftragter!

Diablo 3 Ladder oder so

Pünktlich zum zweiten Geburtstag von Diablo 3 wird Blizzard ein lange erwartetes Feature zu Diablo 3 Reaper of Souls nachschieben. Und eine weitere Überraschung können wir bieten. Aber lest weiter! Wie uns J. Wilson in einem exklusiven Exklusiv-Interview berichtete, ist die neue Ladder für den 15. Mai geplant! Wir haben Mr. Wilson gestern zum Abschluß seiner Europareise zum Release von Reaper of Souls am Hamburger Flughafen getroffen. Trotz einiger Schwierigkeiten mit der Aufnahmequalität hier nun das komplette Transskript des Interviews, welches in sehr entspannter Atmosphäre stattfand.

inDiablo.de: Mr. Wilson, zunächst einmal Danke, dass Sie sich für uns Zeit nehmen. Wir haben gehört, dass Sie uns für den 15. Mai ein tolles neues Feature versprechen. Außerdem haben wir gehört, dass Sie der neue Ladder-Beauftragte bei Blizzard sind und damit auch für Diablo 3, ist das richtig?

J.Wilson: Das ist richtig! Seit einer Woche bin ich Senior Vice President von Blizzard Ladders. In diesem Zuge werde ich die weitere Entwicklung der Diablo 3 Ladder maßgeblich steuern. Damit habe ich bereits angefangen. Ich habe vor – es ist ja schon seit einiger Zeit im Gespräch-, zum 15. Mai den neuen Ladder-Modus freizuschalten. Ebenso zu diesem Zeitpunkt wird ein kleiner Patch verfügbar sein, welcher den Ladder-Modus in Reaper of Souls integriert.

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Indeed. As a Senior Vice President I control the further development of the Blizzard Ladder System that started one week ago. As everyone’s probably guessed we’ll be launching the new ladder system that day and there will be a small patch integrating that system into Reaper of Souls.

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inDiablo.de: Das klingt spannend und deutlich früher als erwartet. Können wir also zum zweiten Geburtstag von Diablo 3 auch einen großen Content-Patch erwarten und heißt das, dass Diablo 3 Classic Spieler den Laddermodus nicht nutzen können?

J.Wilson: Der Contentpatch wird umfangreich sein, aber kein Major-Patch. Im Übrigen heißt es genau das. Mir wäre es natürlich lieb gewesen wenn auch die Classic-Spieler an einer Ladder teilnehmen könnten, schließlich lautet mein Motto: Lieber mehr von Allem! Aber das ist softwareseitig einfach nicht machbar.

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Well, the content patch will be substantial but I wouldn’t call it major. But yes, the ladder system excludes Classic players. Our Diablo 3 team would’ve loved for Classic players to also have a ladder. After all you know my mantra, “more of everything”! But that would mean we’d have to run two different ladders. Kind of impossible to incorporate into our software structure.

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inDiablo.de.de : Erzählen Sie uns von der neuen Ladder. Wie dürfen wir uns die vorstellen?

J.Wilson: Die neue Diablo 3 Ladder wird anders, besser sein. Stures Levelgrinden wird es nicht geben, aber das ist soweit ja schon bekannt. Wir haben in den letzten Monaten das Konzept des „nahtlosen Erlebnisses“ (seamless experience, Anm. der Red.) weiterentwickelt. Wie Ihr als beste deutsche Fansite wißt, liegt uns das Spielerlebnis der Spieler sehr am Herzen. Unser neues Ladderkonzept fügt sich sehr harmonisch in diese Anstrengungen ein.

Der Punkt ist, dass Ladderspieler bei Einstieg einmal bei Null anfangen müssen, keine Ausrüstung, Level 1. Die Ladder trägt die Belohnung in sich, schon durch gewisse Extra-Items und durch die Verbesserung Eures Karmas.

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The new Diablo 3 ladder will be different, and better! No more stupid level grinding. We’ve advanced the concept of a “seamless experience” over the past months. As you guys over at the number one German fan site will for sure know, we do care about the players’ gaming experience. And our brand new ladder concept chimes right in.

Picture this: When entering the ladder for the first time, players start at square one. No equipment, character level one. The awards are integrated into the ladder system. They comprise specific bonus items as well as enhancing your karma!

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inDiablo.de: Karma? Wie dürfen wir uns das Vorstellen mit der nahtlosen Erfahrung? Muss man jetzt länger spielen oder wie?

J.Wilson: Natürlich nicht. Aber wenn Du einmal drin bist, willst Du nie wieder raus. Stell Dir eine gewöhnliche Leiter vor: Sie hat irgendwann ein Ende und wenn Du Pech hast, fällst Du aus großer Höhe herunter. So ist es mit der Diablo 2 Ladder gewesen. Und dann? Alles nochmal von vorne …

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Of course not. But once you’re in you’ll never want to leave. Just imagine a generic ladder. It ends at some point. And if you’re unlucky you’ll just fall down. From quite some height, that is. That’s how the Diablo 2 ladder worked, right? What was next? Do it all over again, from scratch…

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inDiablo.de: Aber daran kann ja auch ein Reiz liegen, wie sagte einer unserer Dichter wenn es um „Stufen“ geht: „Und jedem Anfang wohnt ein Zauber inne …“

J.Wilson: Schöner Spruch. Hatte der was geraucht?

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(chuckles): Nice touch. What did he smoke?

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inDiablo.de: Das war Hermann Hesse, der mit dem Steppenwolf.

J.Wilson: Ach, der, der hat richtig gute Musik gemacht! Ist aber auch schon ein bisschen her.

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Ah, of course. Yeah, did some nice songs. Quite some time ago, though.

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inDiablo.de: Wir meinten den Schriftsteller, nicht die Musiker.

J.Wilson: Wahre Kunst kennt keine Grenzen, das werdet Ihr auch noch lernen – wo wir wieder beim Thema wären, der nahtlosen Erfahrung. Sich Stufe um Stufe empor zu kämpfen und sein Karma zu verbessern ist eine tolle Erfahrung – wer will nicht stetig besser werden? Aber was, wenn diese Erfahrung jäh unterbrochen wird, durch einen Sturz vielleicht?

Wir haben bei Diablo 3 viel gelernt. Unter anderem, dass es den Spielern keinen Spass macht wenn man ihnen was wegnimmt, was sie sich hart erarbeitet haben. Unser Konzept sieht vor, dass dem Spieler der Spass erhalten bleibt und maximiert wird.

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True art knows no boundaries! You’ll get that one day. Which brings us back to the subject at hand. Seamless experience. Fight your way up step by step and at the same time enhancing your karma – that’s an experience! Well, who doesn’t want to become better and better? But what about having that experience disrupted? Through some sort of plunge, maybe?

We’ve learned a lot of things with Diablo 3. Players ain’t fond of things taken away from them. Those things especially they had worked hard for. Our new concept ensures players can maintain a high level of fun, well, even maximizing it!

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inDiablo.de: Wie kann man sich das vorstellen? Hat nicht jede Ladder einmal ein Ende? Und wie fügt sich das Karmakonzept hier ein?

J.Wilson: Diese Ladder wird kein Ende haben. Wir werden Seasons einführen in denen es spezielle Aufgaben zu erfüllen gibt und die eigene Ladders haben werden. Was es auch immer gibt. Alle Schmiede in Sanktuario leveln (es wird mehr spezielle Schmiede geben), Katzenbilder-Items sammeln als Mittel gegen ansonsten unverwundbare Monster und so weiter. Als erstes haben wir vor, eine Rainbow Season einzuführen – das erfolgt etwa zwei Monate nach Einführung der normalen Ladder.

Das Karmakonzept betrifft alle Eure Handlungen während der Ladder, also, alles was Ihr unternehmt und wie Ihr es unternehmt wird Euer Karma beeinflussen. Näheres dazu kommt in den nächsten Wochen.

Ich habe Euch solange ein kleines Mock-up mitgebracht, wo Ihr seht wie der Crusader mit „Kavallerie“ (engl.: Steed Charge) loslegt. Natürlich ist das nicht nur eine optische Änderung. Der Begriff „Regenbogen“ hat im Diablo-Universum eine besondere Bedeutung, die ab jetzt überraschende Auswirkungen haben kann. Ähnliche Skills wird es für die anderen Klassen auch geben und die müssen während der Ladder für bestimmte Aufgaben auch gespielt werden.

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This ladder won’t have an end! We’re gonna introduce seasons with special quests each containing their own individual ladders. You name it. Levelling up all blacksmiths in Sanctuario (there will be more specialized smiths); collecting lolcat items which enable you to damage natively invincible monsters and so on.

Everything you do and how you’ll do it, will influence your Karma. We’ll cover that in the near future.

First thing will be the introduction of a rainbow season about two months into the regular ladder. I can show you a mockup where you can see the Crusader with Steed Charge cast. This is just a cosmetic change, of course.

As you’re well aware of the rainbow term has quite some meaning in the diablo universe. Well, from now on that term will have some startling implications. (Jay smiles.) Each class will possess skills like that. And they actually have to be used for specific purposes during that season.

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Diablo 3 Ladder Rainbow Season

inDiablo.de: Interessant, ja. Möchte Blizzard nun auch kleine Mädchen als Kundschaft?

J.Wilson: Nun, meine kleine Tochter ist vom Wimsyshire-Design begeistert. Sie mag es aber nicht wenn die Ponys und Bärchen aus begreiflichen Gründen irgendwann nur noch rumliegen. Ein Diablo für die ganze Familie … ich nehme das mal als Anregung mit.

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Well, my young daughter is just thrilled by the Whimsyshire design. But she disagrees with all the ponies and cuddly bears just lying there motionless for obvious reasons. So, a Diablo for the whole family… Well, I’ll just save this idea.

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inDiablo.de: Zurück zur Ladder: Warum haltet Ihr den Begriff für gerechtfertigt? Wäre nicht „Eine Aneinanderreihung von längeren Ereignissen“ der bessere Titel?

J.Wilson (lacht): Ist eine klassische Ladder nicht genau das? (Beugt sich vor) Und genau das werden wir ändern. Der neue Ladderspieler wird sein Karma verbessern können und im ewigen Rad des Lebens von Sanktuario vom Status einer Amöbe zum bewußten Ich aufsteigen können! Unsere neue Ladderphilosophie unterstützt das.

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(laughs): Well, isn’t a traditional ladder just that? (Leans forward.) And we’re gonna change that! The modern ladder player will enhance their karma and in the eternal wheel of Sanctuario’s life ascend from the state of an amoeba to a conscious self! Our new ladder philosophy fully supports this.

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inDiablo.de: Durch Katzenbilder sammeln?

J.Wilson: Katzenbilder sammeln verbessert definitiv Euer Karma! Nur Euer Karma ist wichtig. Von der schleimigen Amöbe hin zum transzendenten Nephalem? Was gibt es besseres? Aber achtet auf den Dämonen Yama, er könnte Euer Fortschreiten, nun, behindern. Hier z.B. könnten Katzenbilder helfen. Mehr verrate ich an dieser Stelle nicht, mein Flieger geht auch gleich.

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Collecting lolcats will for sure enhance your karma. Karma is what counts. From the oozy amoeba to the transcendental Nephalem. What better way could there be? But take care of the demon Yama. He could…, well, impede your progress. This is one of the instances a cat pic could work miracles. But I don’t want to reveal too much. My plane is departing soon, anyway.

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inDiablo.de: Noch eine letzte Frage: Wie dürfen wir uns die Ladder dann visuell vorstellen? Wenn es kein Ende gibt?

J.Wilson: Es gibt Konzepte die ohne ein Ende auskommen (nimmt sein Handy auf und lässt sich unsere Nummer geben). Ich schicke Euch eine Skizze die ich gestern abend im Hotel gemacht habe als ich darüber nachdachte, wie man das Konzept des nahtlosen Erlebnisses begreiflich machen kann. Da habt Ihr es:

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There are concepts which have no need for an end. (Picks up his cell asking for our number.) I’mma whatsapp you a rough draft I did in my hotel room last night when pondering how to convey the seamless experience concept. This is it:

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Reaper of Souls Seamless Ladder Experience

inDiablo.de: Mr. Wilson, vielen Dank für das Gespräch und guten Heimflug.

J.Wilson: Ich danke Euch! Möge das Karma mit Euch sein!

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I have to thank you! May the karma be with you!

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Ja, was haltet Ihr von der „nahtlosen Ladder-Erfahrung“ und dem Verbessern Eures Karmas? Was dürfen wir für die Zukunft erhoffen und wie, denkt Ihr, wird sich das Sammeln von Katzenbildern auf Euer Ladder-Karma auswirken? Theorycrafter nach vorne!