Diablo 3 Loot 2.0 – Bastle mit am Legendary

Diablo 3 Design a Legendary

Blizzard hat in einem Blogpost angekündigt, dass diese Woche der Beginn einer Serie über die „nächsten paar Monate“ starten soll, der sich mit neuen legendären Items und deren Gestaltung in Diablo 3 RoS befassen wird.

Gleichzeitig sollen aber auch die Spieler Gelegenheit bekommen, Ideen für das Item beizusteuern.

Blizzard nimmt uns hierbei an der Hand und führt uns durch den kompletten Entwicklungsprozess eines legendären Items für Diablo 3, vom rohen Entwurf, über Stats, Aussehen, Wirkung, alles ständig hinterfragt bis irgendwann ein neues Legendary entstanden ist woran wir Spieler hoffentlich unsere Freude haben werden. Das Item soll mit Start von Diablo 3 RoS in das Spiel integriert werden.

Designprozess Legendary 2.0 für Diablo 3

Das ständige Hinterfragen ist also ein iterativer Prozess, man macht zwei Schritte nach vorn, geht einen zurück, überprüft, macht einen Schritt nach vorn, geht zwei Schritte zurück, bis sich endlich Werte und Aussehen des Items herauskristallisieren und die Schritte nach vorne diejenigen nach hinten überwiegen. Am Schluß steht das fertige Item.

Blizzard erhofft sich davon ein besseres Verständnis der Spieler für den Gestaltungsprozess eines legendären Items für Diablo 3 und wird hier in Zukunft auch die Community durch Umfragen und Wettbewerbe animieren.

Nun, wir wollen natürlich, dass unsere Comm fit ist für diese Ereignisse und hätten von Euch gerne gewußt, – unabhängig von der gespielten Charklasse – welche Werte oder Eigenschaften Ihr gerne an einem neuen Legendary sehen würdet. Stellen wir uns also ein charklassenunabhängiges Item vor, Handschuh, Gürtel oder Amulett (keine Waffe …), welches weder OP ist noch unspielbar.

Was wäre Eurer Meinung nach wichtig für so ein Item?

  • Chance auf fette Mainstats?
  • Gute Defensiv- oder Offensivwerte?
  • Elementarschaden mit Verhaltenseffekt auf Monster?
  • Chance auf Spezialeffekt wie z.B. „Crushing Blow“?

Wie würde Euer Balancing dem Grunde nach aussehen? Miserable Grundwerte, dafür eine brauchbare Chance auf einen Überskill? Alles ausgeglichen? Jeder Charklasse ein hilfreicher Skillboost? Schreibt es uns!