Diablo 3 Patch 1.0.7 – PTR Online und Patchnotes (deutsch)

Der Diablo 3 PvP Modus sollte ursprünglich bereits zum Release am 15. Mai letzen Jahres verfügbar sein, musste dann aber nach einigen Schwierigkeiten erstmal gestrichen werden. Nun soll er im in Kürze anstehenden Patch nachgereicht werden. Wie das Ganze aussehen wird, hatte Wyatt Cheng bereits vor ein paar Tagen in einer Vorschau auf den Patch 1.0.7 erklärt.

Wer sich aber lieber selber ein Bild davon machen möchte, kann das ab heute tun, denn Blizzard hat einen Testrealm (PTR) mit dem neuen Patch online gestellt, in dem der PvP Modus bereits spielbar ist. Um dort zu Spielen, müsst ihr euch im Battle.net Account Management für den PTR registrieren und anschließend den Client herunterladen. Anschließend könnt ihr eure derzeitigen Charaktere auf den Testserver kopieren, indem ihr zunächst einen Level 1 Charakter erstellt und anschließend im Hauptmenü oben rechts auf „PTR Copy“ klickt.

Nun könnt ihr den PvP Modus und viele weitere Änderungen, die für Patch 1.0.7 geplant sind, ausprobieren. Unter anderem wurde dabei viele Fertigkeit verbessert und neue Craftrezepte und Craftmaterialien hinzugefügt. Eine Übersicht über alle Änderungen findet ihr in den Patchnotes (deutsch):

PTR Patch 1.0.7 – v.1.0.7.14161




Patch Features

Neues Feature: Duell

Für diejenigen, die ihren Mut gegen andere Nephalem auf die Probe stellen wollen, ist die Zeit gekommen. Spieler haben nun die Möglichkeit in einer neuen, speziell für diese Art von Kämpfen erstellte Zone gegen andere Spieler zu kämpfen. Diese Zone kann betreten werden, in dem man mit „Nek the Brawler“ in der Taverne in Neu-Tristram spricht und ermöglicht Kämpfe für 2 bis 4 Spieler im Free-For-All Format.

Um mehr über die Duelle zu erfahren,
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Allgemein

  • Mut der Nephalem bleibt nun beim Aktwechsel erhalten
  • Der Sammelradius wurde für alle Charaktere von 1.5 Yards auf 3 Yards angehoben
  • Der Wiederbelebungstimer steigt nun nicht mehr an, wenn ein Spieler mehrere Male in Folge getötet wurde
  • Spieler sollte nun keine Zucken-Animation (die einen kurzzeitigen Kontrollverlust über den Charakter zur Folge hatte) abspielen, wenn sie von mehrere Monstern gleichzeitig getroffen wurden
  • Der Erfahrungsbonus beim Töten von Monstern auf Monsterstärke 1-10 in Inferno wurde angehoben:

    • MP 1: 25% (von 10%)
    • MP 2: 50% (von 20%)
    • MP 3: 80% (von 30%)
    • MP 4: 120%(von 45%)
    • MP 5: 165% (von 60%)
    • MP 6: 215% (von 75%)
    • MP 7: 275% (von 95%)
    • MP 8: 340% (von 115%)
    • MP 9: 420% (von 135%
    • MP 10: 510% (von 160%)
  • Beim Fortsetzen eines Spiels werden Spieler nun in der Stadt und nicht mehr am letzten Checkpoint starten (es wird ein Portal geben, um zum letzten bekannten Checkpoint zu gelangen, falls gewünscht)




Auktionshaus

  • User Interface

    • Abgebrochene PayPal Auktionen zeigen nun einen UI Fehler
  • Bug Fixes

    • Tab Icons des Schatzes werden nun im Auktionshaus korrekt angezeigt




Battle.net

  • Allgemein

    • Monsterstärke ist jetzt in öffentlichen Spielen verfügbar

      • Spielen können nun die gewünschte Monsterstärke in einem Dropdown Menü auswählen, wenn sie einem öffentlichen Spiel beitreten, vorausgesetzt „Monsterstärke aktivieren“ wurde im Optionsmenü einstellt
    • „Botting Melden“ wurde im Rechtklick > Spieler melden Menü hinzugefügt
    • Das Battle.net UI zeigt nun an, wieviele Spieler online sind




Bossmonster

  • Allgemein

    • Izual gehört nun zu den Monstern, die bei 5 Stapel Mut der Nephalem einen zusätzlichen Gegenstand fallen lassen und die allgemeinen Belohnung ihn zu Töten wurden erhöht




Klassen


  • Barbar


  • Dämonenjäger

    • Bug Fixes

      • Schaden durch Bolaschuss wird nun korrekt durch das Schaden reflektieren Affix reflektiert

  • Mönch

    • Aktive Fertigkeiten

      • Zyklonschlag

        • Waffenschaden wurde von 100% auf 313% erhöht
      • Rasender Angriff

        • Waffenschaden wurde von 160% auf 303% erhöht
      • Explodierende Hand

        • Explosionsschaden wurde von 30% auf 50% des maximalen Lebens des Ziels erhöht
      • Heilige Einkehr

        • der Radius wurde von 8 Yards auf 11 Yards erhöht
        • Skill Rune – Verbotener Palast

          • Schadensbonus von 10% auf 15% erhöht
        • Skill Rune – Heiliger Boden

          • Reduziert nun die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 80% (von 60%)
      • Fegender Tritt

        • Waffenschaden von 235% auf 470% erhöht
      • Mystischer Verbündeter

        • Die Schadensmenge die der Mystische Verbündete von einem einzelnen Schlag erleiden kann, ist jetzt begrenzt

          • Die Grenze skaliert mit dem Level des Spieler und wird durch Rüstung und Resistenzen des Spielers weiter gesenkt
        • Skill Rune – Ewiger Verbündeter

          • Waffenschaden von 40% auf 60% erhöht
          • Der Ewige Verbündete hat nun eine 100%ige Chance nach 3 Sekunden wiederbelebt zur werden (hoch von 50% und runter von 5 Sekunden)
        • Skill Rune – Feuerverbündeter

          • Die Abklingzeit des Spezialangriffs des Feuerverbündeten wurde von 8 Sekunden auf 4 Sekunden reduziert
        • Skill Rune – Wasserverbündeter

          • Die Spezialfertigkeit des Wasserverbündeten reduziert nun die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 60% (hoch von 30%)
          • Die Abklingzeit des Spezialangriffes des Wasserverbündeten wurde von 8 Sekunden auf 4 Sekunden reduziert
      • Reißender Wind

        • Grundwaffenschaden von 15% auf 20% pro Stapel erhöht
        • Skill Rune – Klingensturm

          • Waffenschaden von 20% auf 26% pro Stapel erhäht
        • Skill Rune – Zyklon

          • Waffenschaden von 20% auf 26% pro Stapel erhöht
      • Gewitterfront

        • Waffenschaden von 85% auf 155% erhöht
      • Woge des Lichts

        • Waffenschaden von 390% auf 829% erhöht
    • Passive Skills

    • Bug Fixes

      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den
        Reißender Wind
        nicht aktiv den Schaden und die Attribute vom Spieler aktualisiert hat

  • Hexendoktor

    • Aktive Fertigkeiten

      • Geistersperrfeuer

        • Skill Rune – Seelenquell

          • Das zweite durch diese Rune abgefeuerte Geschoss kann nun aus Primärziel treffen

  • Zauberer

    • Aktive Fertigkeiten

      • Arkane Kugel

        • Waffenschaden von 175% auf 200% erhöht
        • Skill Rune – Auslöschung

          • Waffenschaden von 228% auf 260% erhöht
      • Blizzard

        • Waffenschaden von 210% auf 510% über 6 Sekunden erhöht
        • Proc Koeffizient von 0.01 auf 0.0125 erhöht
        • Skill Rune – Anhaltende Kälte

          • Proc Koeffizient von 0.01 auf 0.0125 erhöht
        • Skill Rune – Steifgeforen

          • Proc Koeffizient von 0.01 auf 0.0125 erhöht
        • Skill Rune – Harter Winter

          • Proc Koeffizient von 0.005 auf 0.0125 erhöht
        • Skill Rune – Eingeschneit

          • Proc Koeffizient von 0.01 auf 0.0125 erhöht
        • Skill Rune – Unerbitterlicher Sturm

          • Waffenschaden von 280% auf 680% erhöht
      • Schockimpuls

        • Waffenschaden von 105% auf 150% erhöht
        • Proc Koeffizient von 0.667 auf 0.8 erhöht
        • Skill Rune – Feuerblitze

          • Waffenschaden von 152% auf 195% erhöht
          • Proc Koeffizient 0.667 auf 0.8 erhöht
        • Skill Rune – Explosive Blitze

          • Waffenschaden von 70% auf 105% erhöht
          • Proc Koeffizient von 0.5 auf 0.8 erhöht
        • Skill Rune – Blitzaffinität

          • Proc Koeffizient von 0.667 auf 0.8 erhöht
        • Skill Rune – Blitzkugel

          • Waffenschaden von 37% auf 52% erhöht
    • Passive Fertigkeiten

      • Kritische Masse

        • Kritische Masse beeinflusst nun die Abklingzeit von Archon: Teleport und Archon: Zeit Verlangsamen in der Archon-Form
      • Zeitstrom

        • Reduziert von die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 60% für 3 Sekunden (hoch von 30% und 2 Sekunden)
      • Instabile Anomalie

        • Wird nun bei tödlichem Schaden aktiviert (geändet von wenn das Leben des Spielers auf unter 30% sinkt)
        • Die Abklingzeit wird nun bei Sterben zurückgesetzt
    • Bug Fixes

      • Blizzard
        Kritische Treffer haben nun korrekt eine Chance, Arkankraft bei kritischen Treffern auszulösen




Crafting

  • Allgemein

    • Ein neuer Craftrohstoff, dämonische Essenz, wurde hinzugefügt

      • Dieses Reagenz ist accountgebunden und kann bei Elite Monstern im Inferno Schwierigkeitsgrad gefunden werden
      • Mut der Nephalem wird nicht benötigt, damit dämonische Essenzen fallen können
      • Allerdings wird jedes Monsterstärke-Level die Chance auf dämonische Essenzen bei Elite Monstern folgendermaßen erhöhen:

        • MP 0: 20.0000%
        • MP 1: 23.0000%
        • MP 2: 26.4500%
        • MP 3: 30.4175%
        • MP 4: 34.9801%
        • MP 5: 40.2271%
        • MP 6: 46.2612%
        • MP 7: 53.2004%
        • MP 8: 61.1805%
        • MP 9: 70.3575%
        • MP 10: 80.9112%
    • Die Droprate für Schmiedepläne und Juweliervorlangen wurde um 400% erhöht

  • Schmied

    • Vier neue seltene Rezepte wurden für den Schmied hinzugefügt: Archonplattenschulter (Schultern), Archonpanzerhandschuhe (Handschuhe), Archonrüstung (Brustschutz), Stachelarmschienen (Armschienen)

      • Jeder gecraftete Gegenstand hat folgende Eigenschaften:

        • iLevel 63
        • 6 Affixe
        • accountgebunden
        • Ähnlich wie beim Höllenfeuerring wird es vier Varianten geben, jede garantiert ein festes Kernattribut, das die höchstmöglichen Werte im Spiel annehmen kann
      • Das Herstellen des Items benötigt eine dämonische Essenz (die anderen Rohstoffe variieren je nach Rezept)

  • Juwelier

    • Ein neues seltenes Rezept für ein Amulett wurde für den Juwelier hinzugefügt

      • Diese Amulet hat folgende Eigenschaften:

        • iLevel 63
        • 6 Affixe
        • accountgebunden
        • Ähnlich wie beim Höllenfeuerring wird es vier Varianten geben, jede garantiert ein festes Kernattribut, das die höchstmöglichen Werte im Spiel annehmen kann
      • Das Herstellen des Items benötigt eine dämonische Essenz sowie:

        • 100,000g
        • 1 Perfekten Edelstein (variiert abhängig vom gewählten Kernattribut)
        • 1 Feueriger Schwefel
    • Eine neue Stufe accountgebundener Edelsteine wurde hinzugefügt:
      Marquise

      • Marquise Edelsteine Eigenschaften sind folgende:

        • Marquise Smaragd

          • Waffe: Erhöht kritischen Schaden um 110%
          • Helm: +33% Extra Gold von Monstern
          • Rüstung: +62 Geschicklichkeit
        • Marquise Topas

          • Waffe: Nahkampfangreifer nehmen 2200 Schaden pro Treffer
          • Helm: 33% Bessere Chance auf magische Gegenstände
          • Rüstung: +62 Intelligenz
        • Marquise Amethyst

          • Waffe: Jeder Treffer bringt +700 Leben
          • Helm: +19% Leben
          • Rüstung: +62 Vitalität
        • Marquise Rubin

          • Waffe: +150 Minimal und +150 Maximalschaden
          • Helm: Erhöht Erfahrung um 33%%
          • Rüstung: +62 Stärke
      • Diese Edelsteine können nur vom Juwelier erschaffen werden und werden folgende Rohstoffe benötigen:

        • 3 Glänzende sternförmige Edelsteine
        • 20 Millionen Gold
        • 1 dämonische Essenz
      • Das Entsockeln eines Marquise Edelsteins kostet 5 Millionen Gold
      • Die Vorlagen für Marquise Edelsteine können zufällig bei allen Level 63 Monstern gefunden werden

        • Beachte: Die Vorlagen sind nicht accountgebunden




Gegenstände

  • Allgemein

    • Schmiedepläne und Juweliervorlagen für alle neuen, oben aufgeführten Rezepte wurden hinzugefügt

      • Diese Pläne (außer für den Brustschutz) können zufällig in der Welt gefunden werden, aber haben bei folgenden Bossmonstern eine 50%ige Chance falls ihr 5 Stapel Mut der Nephalem habt:

        • Skelettkönig
        • Spinnenkönigin
        • Maghda
        • Zoltun Kulle
        • Ghom
        • Cydaea
        • Rakanoth
        • Izual
      • Das Rezept für die Archonrüstung kann von Krümmelchen für 1.5 Millionen Gold gekauft werden
      • Bitte beachtet, dass weder die Schmiedepläne noch die Juweliervorlagen accountgebunden sind
    • Drücken von Shift beim Kauf von Heiltränken kauft nun 5 Heiltränke auf einmal
    • Gegenstände für Begleiter unter iLevel 60 können nicht länger auf Inferno gefunden werden
    • Goldhaut hat nun ein Limit, wie oft es bei einem einzelnen Ziel auslösen kann
  • Händler

    • Krümmelchen verkauft keine Färbemittel mehr, aber (wie oben gesagt) wird sie nun die Schmiedepläne für die Archonrüstung für 1.5 Millionen Gold verkaufen
  • Bug Fixes

    • Goldhaut wird nicht länger beim Angriff auf Monster auslösen, die keine Items fallen lassen
    • Plan: Hirtenstab kann nun auf den Boden geworfen oder für 0 Gold beim Händler verkauft werden
    • Alle Hirtenstäbe können nun beim Händler für 0 Gold verkauft werden




Monster

  • Allgemein

    • Das Schaden Reflektieren Affix wurde überarbeitet:

      • Es wird dem Monster nun einen kurzzeitigen Buf geben und nur einen dann einen Anteil des Schadens zurückwerfen wenn der Buff aktiv ist
      • active

      • Während der Buff aktiv ist, wird ein sichtbarer Effekt angezeigt
    • Schaden von Tieren an Monstern mit dem Schaden Reflektieren Affix wird nicht länger auf den Spieler zurückgeworfen
    • Schaden druch das Molton Affix wurde um 40% reduziert
    • Schaden druch das Verseucht Affix wurde um 120% erhöht
    • Irre der Gefallenen explodieren nun in einheitlicherer Art und Weise
    • Der Berserker vor Alcarnus sollte nun nicht mehr nach ein paar Angriffen schneller zuschlagen
    • Schlüselwächter:

      • Der Act II Schlüsselwächter(Sokahr) sollte nun seine Mortar Fähigkeit nur noch im Inferno Modus nutzen
      • Der Act III Schlüsselwächter(Xah’Rith) sollte nun seine Leichenregen Fähigkeit nur noch im Inferno Modus nutzen
      • Der Act IV Schlüsselwächter(Nekarat) sollte nun seine Erdbeben- und Ansturmfertigkeit nur noch im Inferno Modus nutzen
  • Bug Fixes

    • Seltene Dünenbrecher spawnen nun in den Vergessenen Ruinen
    • Champion Seuchenschwarm spawnen nun in Cryders Außenposten
    • Champion Töle der Gefallenen spawnen nun in der will now spawn in den Sturmhallen




User Interface

  • Allgemein

    • Legendäre Gegenstände haben nun ein neues Icon auf der Minimap

      • Dieses Icon sollte korrekt bestehen bleiben und auf der Minimap angezeigt werden, solange der Spieler in der selben Zone ist wie der gefallene Gegenstand
      • Beachte: Das Icon wird nur angezeigt, wenn der legendäre Gegenstand von einem Monster fallen gelassen wurde, nicht bei einem Spieler
  • Bug Fixes

    • Es wurde ein Fehler behoben, der die Monsterstärke aktivieren Option zurücksetzt
    • Es wurde eine Fehler behoben, der die Scorllgeschwindigkeit des Textes betraf
    • Händler werden nun korrekt einen Rüstungs Tab anzeigen, wenn ihr in einem Inferno Spiel seit und die Monsterstärke über 0 ist




Bug Fixes

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem neue Hardcore Charaktere nicht als Hardcore auf der Homepage markiert wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, der auftreten konnte, wenn der World of Warcraft Client geschlossen wurde, während der Diablo 3 Client weiterhin lief