Diablo 3 Patch 2.1: Änderungen an legendären Edelsteinen

Diablo 3 Legendäre Edelsteine

John Yang hat im US-Forum vor kurzer Zeit einige Änderungen an den legendären Gems angekündigt. Diese legendären Edelsteine bieten den Spielern (voraussichtlich) ab Patch 2.1 diverse Möglichkeiten, auf unterschiedliche Weise zu spielen und bestimmt Builds zu unterstützen.

Die momentan auf dem PTR vorhandenen Edelsteine stellen nach Aussage von John Yang nur Platzhalter dar und damit in den Foren nicht die Platzhaltereigenschaften diskutiert werden, sondern die Möglichkeit besteht, über die Eigenschaften der Edelsteine des nächsten PTR-Builds zu diskutieren, sollen diese vorgestellt werden.

Dazu hat Ulvareth eine deutsche Übersetzung davon zur Verfügung gestellt, bei der die legendären Edelsteine mit ihren geänderten Eigenschaften aufgelistet sind.

Ulvareth

Bei legendären Edelsteinen sollt ihr das Gefühl haben, sie beim ersten Aufheben sofort verwenden zu wollen (falls sie für euren Build oder eure Bedürfnisse geeignet sind, was nicht immer der Fall ist). Aus diesem Grund liegt die Messlatte hinsichtlich der Anfangsstärke natürlich auf einem bestimmten Niveau. Die darauf folgende Erhöhung der Stärke durch Aufwertungen ist direkt verbunden mit ihrer Häufigkeit, die wiederum eine enge Verbindung zum Belohnungssystem der Großen Nephalemportale besitzt, an dem wir noch arbeiten. Letztendlich sollen Edelsteine – falls es sinnvoll ist – unendlich oft aufzuwerten sein, jedoch nicht überzogen wirken.

Darüber hinaus wurden alle legendären Edelsteine für Begleiter deaktiviert. Beim Design der entsprechenden Eigenschaften hatten wir keine Begleiter im Hinterkopf und so können wir sicherstellen, dass sie richtig mächtig sind, da ihr nur drei davon ausrüsten könnt. Falls sich ein Bedarf an Entwicklungsmöglichkeiten für Begleiter ergeben sollte, werden wir höchstwahrscheinlich speziell daraufhin abgestimmte legendäre Edelsteine entwerfen.

Jetzt aber zu den Einzelheiten! Die momentan bei den legendären Edelsteinen auf dem PTR vorzufindenden Werte sind eigentlich nur so etwas wie Platzhalter. Um also die Diskussion in eine eher am nächsten PTR-Build ausgerichtete Bahn zu lenken, präsentieren wir euch hier die frisch angepassten Werte (und einige meiner Hinweise) für die jeweiligen Edelsteine.

Verderben der Mächtigen

  • Erhöht euren Schaden nach dem Töten einer Gruppe von Elitegegnern 20 Sekunden lang um 30 %.
  • Bonus für die Aufwertung der Qualitätsstufe: Die Dauer des Stärkungseffekts wird um 1 Sekunde erhöht.
  • Mit Qualitätsstufe 50 freigeschalteter Bonus: 20 % Bonusschaden gegen Elitegegner

Vollstrecker

  • Erhöht die kritische Trefferchance eurer Diener um 20 %.
  • Bonus für die Aufwertung der Qualitätsstufe: + 0,4 % kritische Trefferchance. Maximale Erhöhung durch Aufwertung + 20 % (+ 40 % insgesamt).
  • Mit Qualitätsstufe 50 freigeschalteter Bonus: Eure Diener können nicht getötet werden.
  • Hinweise: Wie bereits in einem anderen Thread besprochen, würde eine mögliche Erhöhung auf bis zu + 100 % kritischer Trefferschaden für Diener zu unangenehmen Ausrüstungsproblemen führen und wäre etwas fehl am Platze.

Moratorium

  • 30 % des erlittenen Schadens wird euch gestaffelt im Verlauf von 3 Sekunden zugefügt.
  • Bonus für die Aufwertung der Qualitätsstufe: Erhöht die Dauer der Staffelung um 0,1 Sekunde.
  • Mit Qualitätsstufe 50 freigeschalteter Bonus: 10-prozentige Chance beim Töten eines Gegners, den gesamten gestaffelten Schaden aufzuheben.

Zeis Stein der Rache

  • Von euch verursachter Schaden wird für jeweils 10 Meter Entfernung zwischen euch und dem getroffenen Gegner um 6 % erhöht. Maximale Erhöhung um 30 %.
  • Bonus für die Aufwertung der Qualitätsstufe: + 0,1 % für jeweils 10 Meter (Maximal + 0,5 %).
  • Mit Qualitätsstufe 50 freigeschalteter Bonus: 30-prozentige Chance bei Treffern, den Gegner 1 Sekunde lang zu betäuben.
  • Hinweise: Das Maximum von 50 Metern haben wir nicht hinzugefügt, weil der Effekt zu mächtig war (obwohl dies tatsächlich auch der Fall war), sondern um euch keinen Anreiz zu bieten, außerhalb des Bildschirms zu bleiben, während eure Diener alles niedermetzeln. Bei 50 Meter Entfernung gehe ich davon aus, dass ihr euch noch in Reichweite für den Einsatz eurer Fertigkeiten befindet (verrückt, oder?).

Stärke der Schlichtheit

  • Erhöht den Schaden von Primärfertigkeiten um 25 %.
  • Bonus für die Aufwertung der Qualitätsstufe: + 0,5 % Schaden.
  • Mit Qualitätsstufe 50 freigeschalteter Bonus: Primärfertigkeiten heilen euch bei Treffern 2 um % eures maximalen Lebens.

Verderben der Gefangenen

  • Erhöht den Schaden gegen von Kontrollverlusteffekten betroffene Gegner um 20 %.
  • Bonus für die Aufwertung der Qualitätsstufe: + 0,5 % Schaden.
  • Mit Qualitätsstufe 50 freigeschalteter Bonus: Ihr erhaltet eine Aura, welche die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis von 15 Metern um 30 % verringert.

Lichtkranz

  • 15-prozentige Chance bei Treffern, einen Lichtkranz zu erhalten, der 3 Sekunden lang 1 bis 2 Gegnern in der Nähe 500 % Waffenschaden als Blitzschaden pro Sekunde zufügt.
  • Bonus für die Aufwertung der Qualitätsstufe: + 10 % Waffenschaden pro Sekunde.
  • Mit Qualitätsstufe 50 freigeschalteter Bonus: Während ihr unter der Wirkung des Lichtkranzes steht, erhöht sich eure Bewegungsgeschwindigkeit um 25 %.

Juwel des wirksamen Giftes

  • Vergiftet alle getroffenen Gegner und fügt ihnen im Verlauf von 10 Sekunden 1000 % Waffenschaden zu.
  • Bonus für die Aufwertung der Qualitätsstufe: + 20 % Waffenschaden im Verlauf von 10 Sekunden.
  • Mit Qualitätsstufe 50 freigeschalteter Bonus: Alle von euch vergifteten Gegner erleiden um 10 % erhöhten Schaden aus allen Quellen.

Schmerzverstärker

  • Kritische Treffer erzeugen beim Gegner eine Blutung und fügen ihm im Verlauf von 3 Sekunden 500 % Waffenschaden als physischen Schaden zu.
  • Bonus für die Aufwertung der Qualitätsstufe: + +10% Waffenschaden im Verlauf von 3 Sekunden.
  • Mit Qualitätsstufe 50 freigeschalteter Bonus: Ihr erhaltet ‚Blutraserei‘, die euch eine um 2 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für jeden im Umkreis von 20 Metern blutenden Gegner gewährt.

Mirinae, Träne des Sternenwebers

  • 15-prozentige Chance bei Treffern, einen Gegner in der Nähe mit 1000 % Waffenschaden als Heiligschaden zu zerschmettern.
  • Bonus für die Aufwertung der Qualitätsstufe: + 20 % Waffenschaden.
  • Mit Qualitätsstufe 50 freigeschalteter Bonus: Ihr zerschmettert alle 5 Sekunden einen Gegner in der Nähe.

Gogok der Schnelligkeit

  • 50-prozentige Chance bei Treffern, ‚Schnelligkeit‘ zu erhalten, die eure Angriffsgeschwindigkeit 3 Sekunden lang um 2 % erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
  • Bonus für die Aufwertung der Qualitätsstufe: Erhöht die Chance um 1 %.
  • Mit Qualitätsstufe 50 freigeschalteter Bonus: Ihr erhaltet eine 2-prozentige Abklingzeitreduktion pro Stapel von ‚Schnelligkeit‘.

Kräftigendes Juwel

  • Während ihr von Kontrollverlusteffekten betroffen seid, wird der gesamte erlittene Schaden um 30 % reduziert.
  • Bonus für die Aufwertung der Qualitätsstufe: + 1 %. Maximal + 50 % Upgrade (80 % insgesamt).
  • Mit Qualitätsstufe 50 freigeschalteter Bonus: Ihr werdet um 20 % eures maximalen Lebens geheilt, wenn ihr mit Kontrollverlusteffekten belegt werdet.

Gabe des Sammlers

  • 30-prozentige Chance, beim Töten eines Gegners eine Goldexplosion zu verursachen.
  • Bonus für die Aufwertung der Qualitätsstufe: Erhöht die Chance um 1 %.
  • Mit Qualitätsstufe 50 freigeschalteter Bonus: Erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit nach dem Aufheben von Gold 3 Sekunden lang um 30 %.

Taeguk

  • Ihr verursacht nach dem Verbrauch einer Hauptressource 4 Sekunden lang um 1 % erhöhten Schaden. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar. Nach Erhalt eines Stapels werden alle vorhandenen Stapel erneuert.
  • Bonus für die Aufwertung der Qualitätsstufe: Maximale Stapelanzahl um 1 erhöht.
  • Mit Qualitätsstufe 50 freigeschalteter Bonus: Eure Rüstung wird pro Stapel um 1 % erhöht.
  • Hinweis: Die Dauer des Stärkungseffekts dieses Edelsteins wurde gewählt, um einfacher bei niedrigen Verbrauchern, jedoch nicht ganz so einfach bei hohen Verbrauchern mithalten zu können.

Wie immer stehen diese Werte noch nicht endgültig fest, daher werden wir auf dem PTR alles genau im Auge behalten. Diskutiert auch weiterhin darüber und teilt uns mit, was ihr davon haltet.

Wann der neue Build aufgespielt wird wurde leider nicht erzählt.