Diablo 3 Patch 2.2.0 Inhalte datamined

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Die Kollegen von diablofans.com haben mal wieder keine Mühen gescheut und die bereits vorhandenen Dateien auf Spuren des neuen Patches 2.2.0 von Diablo 3 untersucht. Sie sind fündig geworden. Mit offiziellen Patchnotes ist freilich erst zur Eröffnung des PTR zu rechnen, deshalb eine kommentierte Zusammenfassung.

Ein Hinweis vorab: Die teilweise übertriebenen Werte einzelner Änderungen an Skills oder Items dienen vor allem dem Testen. Es ist nicht zu erwarten, dass alle Änderungen, weder auf dem PTR noch mit Diablo 3 Patch 2.2.0, live gehen. Das kennen wir bereits aus früheren PTRs. Blizzard wird hier aber zunehmend offensiver und testfreudiger.

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Diablo 3 Patch 2.2.0 – Vorläufige Einordnung

Generell läßt sich sagen, dass Blizzard in Diablo 3 den aktiven Spieler weiter fördert. Rumstehen und warten dass Pets Schaden machen gehört zunehmend der Vergangenheit an. Viele Boni hängen zunehmend von der Ausübung bestimmter Fertigkeiten ab. Grundfertigkeiten mit geringem Schaden werden mit Hilfe von Items gebufft, Synergien bestimmter Skill- und Itemkombinationen werden teilweise drastisch erhöht.

Einige der nachfolgend genannten Sets oder Items werden es trotzdem nicht in Patch 2.2.0 schaffen.

Neue Sets bzw. Boni mit Patch 2.2.0+

Barbaren Set : „Wrath of the wastes“: Das neue sechsteilige Set setzt auf Rend (Zerfleischen) sowie voll ausgebaut auf „Wirbelwind“.

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  • Wrath of the Wastes 2 pieces: [Rend deals 400% increased damage.]
  • Wrath of the Wastes 4 pieces: [Rend lasts 400% longer.]
  • Wrath of the Wastes 6 pieces: [Whirlwind deals 400% increased damage to enemies affected by your Rend.]

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Zauberer Set „Delseres Magnum Opus“: Das Sechser-Set setzt auf eine Interaktion zwischen dem Skill „Zeit verlangsamen“ und einer bunten Mischung aus vier verschiedenen Skills, Kernzauber inklusive.

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  • Delsere’s Magnum Opus 2 pieces: [Casting Arcane Orb, Energy Twister, Magic Missile or Shock Pulse reduces the cooldown of Slow Time by 1 |4second:seconds;.]
  • Delsere’s Magnum Opus 4 pieces: [Enemies affected by your Slow Time take 1250% weapon damage every second.]
  • Delsere’s Magnum Opus 6 pieces: [Enemies affected by your Slow Time take 500% more damage from your Arcane Orb, Energy Twister, Magic Missile and Shock Pulse abilities.]

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Dämonenjäger Set „Unhallowed Essence“: Hier sind geschickte Resourcenverwaltung und Fernkämpfereigenschaften gefragt, Generatoren werden gebufft.

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  • Unhallowed Essence 2 pieces: [Your generators also generate 1 Discipline.]
  • Unhallowed Essence 4 pieces: [Gain 40% damage reduction for 4 seconds if no enemy is within 10 yards of you.]
  • Unhallowed Essence 6 pieces: [Your generators and Multishot deal 10% increased damage for every point of Discipline you have.]

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Änderungen an Sets bzw. Boni

Kreuzritter: Rolands Vermächtnis: Deutliche Verstärkung der Defensive und Buff für Schildstoß und Schwungangriff bereits mit dem vierten Setteil auf 500%.

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  • Roland’s Legacy 2 pieces: [Every use of Shield Bash and Sweep Attack reduces the cooldowns of your Laws and Defensive Skills by 1 second.]
  • Roland’s Legacy 4 pieces: [Increase the damage of Shield Bash and Sweep Attack by 500%.]

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Mönch: Gewandung der tausend Stürme: Generatoren werden gebufft, der Fokus liegt auf „Rasender Angriff“.

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  • Raiment of a Thousand Storms 2 pieces: [Your Spirit Generators have 25% increased attack speed and 500% increased damage.]
  • Raiment of a Thousand Storms 4 pieces: [Increases the weapon damage of Dashing Strike to 5000%.]
  • Raiment of a Thousand Storms 6 pieces: [Dashing Strike spends 50 Spirit, but refunds a Charge when it does.]

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Mönch: Innas Mantra wird komplett umgebaut: Keine vier Mantren mehr gleichzeitig, dafür darf der Mystische Verbündete eine Rolle spielen und der Effekt von Mantren wird verdoppelt – hier dürfte einiges an Diversifikation stattfinden.

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  • Inna’s Mantra 2 pieces: [Increase the passive effect of your Mystic Ally and the base passive effect of your Mantra by 100%.]
  • Inna’s Mantra 6 pieces: [Mystic Ally casts Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Seven-Sided Strike, and Wave of Light when you do.]

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Hexendoktor: Zunimassas Schlupfwinkel: Ein 6er-Bonus kommt hinzu: Der Schaden durch Pets wird um 100% erhöht wenn Feinde von Verbrauchern getroffen werden.

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  • Zunimassa’s Haunt 6 pieces: [Enemies hit by your Mana spenders take 100% more damage from your pets for 4 seconds.]

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Zauberer: Tal Rashas Elemente wird interessant umgebaut: Angriff ist manchmal die beste Verteidigung 😉

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  • Tal Rasha’s Elements 2 pieces: [Damaging enemies with Arcane, Cold, Fire or Lightning will cause a Meteor of the same damage type to fall from the sky. There is an 8 second cooldown for each damage type.]
  • Tal Rasha’s Elements 4 pieces: [Attacks increase your resistance to that damage type by 100% for 6 seconds.]
  • Tal Rasha’s Elements 6 pieces: [Attacks increase your damage by 75% for 3 seconds. Arcane, Cold, Fire, and Lightning attacks each add one stack. Adding a stack refreshes the duration.]

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Barbar: Ruf des unsterblichen Königs setzt stärker auf die Ahnen, quasi die Ausnahme von der Regel und könnte den Barbaren endlich wieder zu einem potenten Nahkämpfer machen, evtl. in Kombination mit anderen Items.

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  • Immortal King’s Call 2 pieces: [Call of the Ancients last until they die.]
  • Immortal King’s Call 4 pieces: [Call of the Ancients‘ melee attacks also deal 600% weapon damage in a 15 yard radius.]
  • Immortal King’s Call 6 pieces: [Increase the duration of your Wrath of the Berserker by [0.5|1|] |4second:seconds; every time an Ancient deals damage.]

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Dämonenjägers Natalyas Rache wird zum 6er-Set und setzt nun voll auf Rachehagel: Verbesserte Verfügbarkeit und deutlich erhöhter Schaden könnten einen Build attraktiv machen.

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  • Natalya’s Vengeance 4 pieces: [The cooldown of Rain of Vengeance is reduced by 2 seconds every time you cast a primary skill and by 3 seconds every time you cast a Hatred spender.]
  • Natalya’s Vengeance 6 pieces: [Rain of Vengeance deals 800% increased damage.]

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Skilländerungen

Hier nun eine Folge von Skilländerungen. Was es davon in den Patch schafft, steht selbstredend noch in den Sternen 😉

Barbar: Das Passive „Nerven aus Stahl“ sowie Fähigkeiten der Ahnen werden überarbeitet:

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  • Nerves of Steel – Fatal damage instead reduces you to 15% Life. For 3 seconds afterward, you take 95% reduced damage and are immune to all control-impairing effects. / This effect may occur once every 60 seconds.
  • Call of the Ancients
    Ancients‘ Blessing: Each point of Fury you spend heals you and your Ancients for 966 Life.
    Duty to the Clan: Enemies hit by the Ancients are Chilled for 2 seconds and have 10% increased chance to be Critically Hit. / The Ancients‘ damage turns into Lightning. (from Cold)

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Mönch: Das Passive „Nahtoderfahrung“ wird überarbeitet:

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  • Near Death Experience When receiving fatal damage, you instead restore 35% Life and 35% Spirit and are immune to damage and control impairing effects for 2 seconds. / This effect may occur once every 60 seconds.

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HexendoktorInnen dürfen sich ebenfalls auf Änderungen gefasst machen: Etwas schnellere Beschwörung von Fetischen z.B.

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  • Fetish Sycophants When you hit enemies with your spells, you have up to a 15% (up from 10) chance to summon a dagger-wielding Fetish to fight by your side for 60 seconds.
  • Hex Cooldown: 15 seconds / Summon a Fetish Shaman for 12 seconds that will hex groups of enemies into chickens. Hexed enemies are unable to perform offensive actions and take 10% additional damage.

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Auch ZauberInnen werden nicht „verschont“ 😉 „Zeit verlangsamen“ erhält zusätzlich den Effekt der Rune „Raum und Zeit“ und ersetzt diese Rune durch eine mit dem Namen „Erschöpfung“ was um 25% erhöhten Schaden beim Gegner verspricht.

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  • Slow Time Cooldown: 15 seconds / Invoke a bubble of warped time and space at your target location up to 60 yards away for 15 seconds, reducing enemy attack speed by 20% and movement speed by 60%. This bubble also slows the speed of enemy projectiles by 90%.
  • Time Warp : Enemies caught in the bubble of warped time take 15% (up from 10) more damage.
  • Point of No Return : Enemies that enter or leave the Slow Time area are stunned for 1 second (down from 3).
  • Exhaustion: Enemies caught by Slow Time deal 25% less damage.

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Daneben gibt es Änderungen an Dutzenden neuen Items oder alten Items, die wir hier aber nicht aufführen, da sie nur Testballons auf dem PTR sind wie Ringe mit bestimmten legendären Eigenschaften.

Neu eingeführt sind auch die cursed Realms, dazu gibts eine News „cursed Realms Diablo 3“ 🙂

Was haltet Ihr davon? Das hört sich alles sehr interessant an. Habt Ihr Lust auf den PTR bekommen?