Diablo 3 Patchnotes für 1.0.7 aufgefrischt – Rubine jetzt mit anderer Kalkulation

Diablo 3 Patch 1.0.7

Vor wenigen Minuten hat Blizzard auf seinem Diablo 3- Blog auf ein paar Änderungen aufmerksam gemacht, welche den PTR für Patch 1.0.7 von Diablo 3 betreffen und die Patchnotes aktualisiert. Insbesondere geht es um die Rubine, deren Wirkung in höheren Leveln nun anders berechnet wird:

Diablo 3 Blog: (…) Diese Rubine erfahren nun eine andere Art der Berechnung des Bonuses. Er wird nun ohne weiteres, das heißt, ohne weitere Verrechnung, zu min-/max Werten einer Waffe addiert.

Wenn man beispielsweise eine Waffe, die 150-200 Schaden austeilt mit einem perfekt quadratischen Rubin sockelt (der 30 Minimalschaden und 30 Maximalschaden gibt), dann wird die Waffe künftig 180-230 Schaden austeilen.

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

  • Radiant Square Ruby: +40 minimum damage/+40 maximum damage (up from +16/+16)
  • Star Ruby: +60 minimum damage/+60 maximum damage (up from +17/+17)
  • Flawless Star Ruby: +80 minimum damage/+80 maximum damage (up from +18/+18)
  • Perfect Star Ruby: +100 minimum damage/+100 maximum damage (up from +19/+19)
  • Radiant Star Ruby: +120 minimum damage/+120 maximum damage (up from +20/+20)
  • These rubies have also had their bonus damage calculations changed, and will now add damage flatly to both the minimum and maximum values on weapons
  • For example, if you have a weapon that does 150-200 damage and you socket a Perfect Square Ruby (which adds +30 minimum damage/+30 maximum damage), your weapon will do 180-230 damage

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Damit hat Blizzard einen Großteil des unbeabsichtigten Vorteils, der durch einen bereits bekannten Bug bei „Black Weapons“, also Waffen ohne Elementarschaden, durch fehlerhafte Verrechnung von Min-/Max-Bonuswerten verstärkt wurde, ausgeglichen. Es sieht nun so aus, als würde bei diesen Rubinen nun der Bonus so berechnet wie bei anderen Off-Weapon-Gegenständen, also Ringen, Amuletten etc, die ebenfalls ein MinMax-Schadens-Affix aufweisen können. Der Ursprungsbug wird freilich nicht gefixt:

Blizzard: Um das zu wiederholen: Wir haben derzeit nicht vor, die Art und Weise, wie das MinMax-Schadens-Affix auf Waffen berechnet wird, zu korrigieren.

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

To reiterate, we’re not going to be changing how the MinMaxDamage affix calculates bonus damage on weapons in 1.0.7, nor do we have any immediate plans to do so.

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Blizzard meint hier, das Problem sei nicht so drängend. Darüber hinaus soll auf dem PTR nun eine bessere Visualisierung von Reflect-Damage Monstern aktiv sein – wer einen Screenshot davon hat – immer her damit! Zu guter Letzt soll es jetzt billiger sein, einen Gegenstand, der mit einem Edelstein der Marquise-Klasse gesockelt ist, zu reparieren. Weitere Änderungen wurden (noch) nicht implementiert.