Diablo 3 PTR zu Patch 2.4.2 live

Diablo 3 PTR

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Es ist wieder so weit: ein neuer PTR (Public Test Realm) wurde aufgespielt und auf die Massen losgelassen! Seit dem Abschluss der Wartungsarbeiten können auf dem PTR die geplanten Änderungen für Diablo 3 Patch 2.4.2 getestet werden.

Die Liste an Änderungen ist nicht kurz, aber kürzer als die der letzten Patches, und sieht folgendermaßen aus:

Inhalt:

ALLGEMEIN

  • Dem Spiel wurden die neuen Schwierigkeitsstufen Qual XI–XIII hinzugefügt.
  • Goldbelohnungen wurden angepasst:
    • Die Belohnungssteigerung der Großen Nephalemportale ab Stufe 26 wurde auf 3 % pro Stufe angepasst.
    • Qual VII–XIII wurde an die Skalierung der Großen Nephalemportalbelohnungen angepasst.
    • Die Kosten für die Aufwertung eines Großen Nephalemportals wurden entsprechend der neuen Goldbelohnungen verringert.

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KLASSEN

  • Barbar
    • Aktive Fertigkeiten
      • Drohruf
        • Fertigkeitsrune – Verunsichern
          • Nicht mehr stapelbar mit andern Schadensquellen.

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  • Dämonenjäger
    • Aktive Fertigkeiten
      • Stachelfalle
        • Diese Fertigkeit wurde überarbeitet.
          • Fallen sind jetzt sofort einsatzbereit.
          • Fallen werden jetzt nur einmal ausgelöst.
          • Besitzt jetzt 4 Ladungen, die jeweils alle 5 Sek. wieder aufgefüllt werden.
          • Alle aktiven Fallen werden jetzt durch den nächsten eingesetzten Hassverbraucher ausgelöst.
        • Der Schaden wurde von 340 % auf 950 % Waffenschaden erhöht.
        • Die Hasskosten wurden von 30 auf 10 verringert.
        • Fertigkeitsrune – Explosionswellen
          • Der Schaden wurde von 575 % auf 1330 % Waffenschaden erhöht.
          • Diese Rune wurde überarbeitet.
            • Gegner werden um 70 % verlangsamt, wenn die Falle ausgelöst wird.
        • Fertigkeitsrune – Blitzableiter
          • Der Schaden wurde von 880 % Waffenschaden durch 10 Treffer auf 1380 % Waffenschaden durch 3 Treffer erhöht.
          • Der Radius, in dem Blitze auf andere Fallen überspringen können, wurde von 75 auf 25 Meter verringert.
        • Fertigkeitsrune – Lange Leitung
          • Diese Rune wurde entfernt.
          • Sie wurde ersetzt durch:
            • Widerhaken
              • Während die Falle aktiv ist, werden Gegner in Reichweite sofort für 3 Sekunden bewegungsunfähig.
              • Der Schaden wird auf 1220 % Waffenschaden erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Streuung
          • Platziert jetzt 2 Fallen direkt nebeneinander und verbraucht 2 Ladungen von Stachelfalle.
        • Fertigkeitsrune – Klebefalle
          • Diese Rune wurde entfernt.
          • Sie wurde ersetzt durch:
            • Zweitauslöser
              • Hasserzeuger lösen jetzt Stachelfallen aus.
              • Der Schaden wird auf 1150 % Waffenschaden erhöht.

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  • Hexendoktor
    • Aktive Fertigkeiten
      • Piranhas
        • Nicht mehr stapelbar mit andern Schadensquellen.
      • Massenverwirrung
        • Fertigkeitsrune – Paranoia
          • Nicht mehr stapelbar mit andern Schadensquellen.

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  • Behobene Fehler
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Froststrahl – Schwarzes Eis kein Eisfeld erzeugen konnte, wenn der Spieler nicht den Todesstoß ausgeführt hat.

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GEGENSTÄNDE

  • Unerschöpflicher Trank des Chaos
    • Neuer legendärer Trank
      • Teleportation an einen anderen Ort, wenn er bei unter 40 % Gesundheit eingesetzt wird.
  • Kräftigendes Juwel
    • Dieser Gegenstand wurde überarbeitet.
      • Erhöht die Heilung pro Treffer für 5 Sek. um 1 %.
      • Ist bis zu 10-mal stapelbar.
      • Verleiht auf Rang 25 nun Immunität gegen Kontrollverlusteffekte.
  • Klassenspezifische Gegenstände
  • Behobene Fehler
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stärkungszauber von Kugel der unergründlichen Tiefe nicht gewährt wurde, wenn der Gegner durch den Schaden gestorben ist.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Setbonus (2 Teile) von Pracht des Feuervogels vorzeitig aktiviert wurde, wenn der Spieler über einen weiteren Schadensschild verfügte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der vom alten Flechtring erzeugte Schatzgoblin Transmogrifikationsgegenstände einsammelte.

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ABENTEUERMODUS

  • Die Beuterate von infernale Maschine wurde angepasst:
    • Es besteht jetzt auf Qual I eine Chance von 50 %, dass eine infernale Maschine fallen gelassen wird. Diese steigt auf bis zu 100 % bei Qual IV.
    • Auf Qual V–XIII besteht eine höhere Chance, dass eine zweite Maschine fallen gelassen wird.
  • Nephalemportale
    • Große Portalschlüssel sind jetzt in jedem Nephalemportal garantiert. Eine höhere Schwierigkeitsstufe erhöht nun die Chance, einen zweiten oder dritten Schlüssel zu erhalten.
    • Große Nephalemportale
      • Ein Teil der erhaltenen Erfahrung in einem Großen Nephalemportal wurde vom Töten der Monster auf das Schließen des Portals umverteilt. Die insgesamt erhaltene Erfahrung sollte in etwa gleich sein.

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BENUTZEROBERFLÄCHE

  • Pylonen in Nephalemportalen haben jetzt einzigartige Symbole auf der Minikarte.
  • Es wurde ein Hotkey hinzugefügt, um die Benutzeroberfläche auszublenden.
  • Wenn der Schmied bis zur höchsten Stufe ausgebildet wurde, wird seine Rezeptliste jetzt zu Beginn zusammengeklappt angezeigt.
  • Der Menageriegoblin hat jetzt ein einzigartiges Symbol auf der Minikarte.

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Viel Spaß beim Anspielen! Und schön brav berichten, welche Änderungen euch gefallen und welche eher nicht!