Diablo 3: Taeguk und 4er-Metagame wird mit Patch 2.4.1 geändert

Diablo 3 Reaper of Souls Logo Close-up

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Wir hatten in einer unseren letzten Diablo 3-News bereits berichtet, dass der Taeguk geändert werden soll. Nun legte der CM Kauza ein paar Fakten auf den Tisch, welche die Pläne des Entwicklungsteams schildern. Das Wichtigste daraus:

Kauza:

  • Taeguk wird nur noch mit Kanalisierungsfertigkeiten funktionieren
  • Die Boni von Taeguk bauen sich schneller auf, aber auch schneller wieder ab, der Abbau geht jetzt innerhalb von 1,5 Sekunden statt drei Sekunden.
  • Der Rüstungsbonus ändert sich auf jetzt dann +2% pro Stapel.

Diese Auskunft läßt einige Fragen offen, z.B. wieviele Stacks es geben wird. Spekulationen darüber sind müssig, aber wenn wir davon ausgehen, dass der Taeguk in etwa die gleichen Werte erhalten wird wie vorher, sollten es 20 Stacks sein für den Schadens- und den Rüstungsbonus. Über die Aufbauzeit ist nichts bekannt, diese sollte sich aber, verglichen mit jetzt, schon aufgrund der begrenzten Stapelanzahl, ebenfalls deutlich verkürzen. Andere legendäre Gems sind ebenfalls in der Bearbeitung, dazu liegt aber noch nichts vor.

Daneben wird es Änderungen an Itemeigenschaften geben um das derzeitige Viererparty-Metagame (drei Supporter, ein Schadensmacher) aufzubrechen und mehr Möglichkeiten zu gewähren. Der Streitkolben Solanium soll einen internen Cooldown von 8 Sekunden verpasst bekommen, das Verdorbene Schwert begrenzt die Anzahl der Energiewirbel künftig auf fünf.

Das heißt konkret, dass ein Supporterchar frühestens alle 8 Sekunden eine Heilkugel erzeugen kann und der Zauberer durch die Begrenzung der Wirbel viel weniger Schaden macht als jetzt.

Hinzu kommt, dass die Barbs – welche über die Rune „Geburtsrecht“ des Hammers der Urahnen bisher mit 10% Chance per crithit eine Heilkugel erzeugen können, dieses in Zukuunft nicht mehr tun können, denn die Änderung sieht nach dem letzten Datamining für Patch 2.4.1 wie folgt aus:

Kritische Treffer heilen für einen Wert von 3% des maximalen Lebens.

Damit ist die bisher so erfolgreiche ( wenn auch leicht langweilige) Gruppenkonstellation derzeit unmöglich gemacht. Der Wizbuild macht deutlich weniger Schaden und Ressourcen sind auch noch gekappt. Meiner Ansicht nach schießt Blizzard hier über das Ziel hinaus. Was meint Ihr dazu? Immerhin bleibt noch der PTR zu Patch 2.4.1, welcher gegen Ende der laufenden Saison kommen soll, um Fehler zu erkennen und zu korrigieren.