Diablo 3: Updated PTR-Patch-Notes zu 1.0.8

Diablo 3 PTR

Die updated PTR-Patch-Notes zu 1.0.8 wurden gestern Abend von Community Managerin Lylirra veröffentlicht. Gleichzeitig wurde der Patch auch auf den Patch Test Realm aufgespielt, sodass die Spieler die Veränderungen gleich ausprobieren und testen können. Die offiziellen Patch-Notes kann man in englischer Sprache hier nachlesen. Alle Änderungen wurden bereits von Blizzard rot markiert.

Updated Patch-Notes auf Deutsch

PTR

  • Die Monsterdichte wurde in einigen Gebieten von Akt 1 und Akt 2 weiter angepasst.

Klassen

Dämonenjäger: Aktive Skills

Schnellfeuer

  • Grundwaffenschaden von 276% auf 438% erhöht
  • Hasskosten während der Kanalisierung wurden von 10 auf 6 reduziert
  • Skillrune: Bombardement
    • Waffenschaden wurde von 345% auf 414% erhöht
    • Explosionsradius wurde von 4 auf 8 Yards erhöht
  • Skillrune: Feuerunterstützung
    • Waffenschaden der zielsuchenden Geschosse von 35% auf 145% erhöht
  • Skillrune: Vernichtendes Feuer
    • Reduziert die Hasskosten zu Anfang nun auf 10 statt auf 5

Zauberer: Aktive Skills

Arkanflut

  • Grundwaffenschaden von 210% auf 285% erhöht
  • Skillrune: Arkane Minen
    • Waffenschaden von 180% auf 340% erhöht
  • Skillrune: Kaskade
    • Waffenschaden der zusätzlichen Geschosse von 210% auf 285% erhöht

Desintegration

  • Grundwaffenschaden von 170% auf 220% erhöht
  • Skillrune: Entropie
    • Waffenschaden von 196% auf 253% erhöht
  • Skillrune: Intensivieren
    • Maximalschaden von 221% auf 286% des Waffenschadens erhöht

Hexendoktor: Aktive Skills

Feuerfledermäuse

  • Hat nun höhere Manakosten beim Anzaubern, dafür aber weniger Manakosten beim Kanalisieren
  • Hinweis: Dieser Skill wird eine Schadenserhöhung mit dem nächsten PTR-Patch erhalten

Monster

Allgemein

  • Von Qualstachlern verursachter Schaden wurde um 75% reduziert
  • Von Schattenungeziefer erhaltene Erfahrung wurde um 50% reduziert
  • Die Chance, dass Schattenungeziefer Beute fallen lassen, wurde um 50% reduziert

Schlüsselhüter

  • Nekarat, der Schlüsselhüter kann neben dem Plan für die Infernale Maschine nun auch zufällig einen Schlüssel (der Zerstörung, des Hasses, des Schreckens) fallen lassen
  • Alle Schlüsselhüter werden ab jetzt nur noch im Schwierigkeitsgrad Inferno auftauchen

Zusätzlich zur Ankündigung des Schadensboosts für die Feuerfledermäuse des Hexendoktors gab Game Designer Wyatt Cheng hier bekannt, dass der Zaubererskill Froststrahl im nächsten PTR-Patch ebenfalls eine vergleichbare Schadenserhöhung wie Desintegration erhalten wird.

Einschränkend sagte er aber auch, dass es keine Pläne gebe, weder den Proc-Koeffizienten von Froststrahl noch von Desintegration zu buffen.

Wyatt Cheng:

Ich weiß, dass das bedeutet, dass sie dadurch nicht geeignet sind, bestehende Skills zu ersetzen, die mit Kritischer Masse zusammen genutzt werden. Wir versuchen nicht, um Synergien für Kritische Masse zu kämpfen, sondern wollen Möglichkeiten schaffen, das Spiel auf eine gänzlich andere Weise zu spielen.

[swaptext link=“» Originalzitat“]

I understand that means they won’t replace existing skills that are used to combo with Critical Mass. We aren’t trying to compete for synergy with Critical Mass but rather to create the possibility of playing in an entirely different way.

[/swaptext]

Quelle: Blizzard