Diablo 3: Weiterer Hotfix zu Patch 2.3.0

Diablo 3 Hotfix

Großer Patch, viele Fehler. So zumindest kann es manchmal vorkommen. Auch wenn Patch 2.3.0 einiges an Neuerungen mitgebracht hat, halten sich die Fehler glücklicherweise in Grenzen. Einige ältere Fehler, die vermutlich bereits vor Patch 2.3.0 bestanden und durch die Jagd nach den Aktwürfeln wieder in den Fokus geraten, konnten dem Spieler die Lust oft verderben. Zwei davon wurden nun korrigiert und zwei weitere Kopfgelder wurden deaktiviert, bis die Fehler behoben wurden. Ebenso wurde ein Fehler des Gürtels Band von Sherma korrigiert, wie Nevalistis mitteilte:

Nevalistis:

Heute Nacht wurden neue Hotfixes aufgespielt:

Kopfgelder

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Gegner Korae und Samae in den Ruinen von Sescheron manchmal unsichtbar erschienen sind (03.09.)
  • Das Kopfgeld „Berührung des Todes / Touch of Death“ in Akt V wurde deaktiviert (03.09.)
    • Wir werden dieses Kopfgeld zu einem späteren Zeitpunkt wieder verfügbar machen.
  • Das Kopfgeld „Das verfluchte Forum / Cursed Forum“ in Akt V wurde deaktiviert (03.09.)
    • Wir werden dieses Kopfgeld zu einem späteren Zeitpunkt wieder verfügbar machen.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Pazuzu an der falschen Stelle in den „Trostlosen Sanden / Desolate Sands“ erscheinen konnte (03.09.)

Gegenstände

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das durch das Band von Sherma / Cord of Sherma entstehende Feld die Gegner nicht immer geblendet oder verlangsamt wurden (03.09.)

[swaptext link=“» Originalzitat“]

New hotfixes were deployed over night:

Bounties

  • Fixed an issue where the unique enemies Korae and Samae in Ruins of Sescheron would occasionally spawn as invisible (3/9)
  • Disabled the “Touch of Death” bounty in Act V (3/9)
    • We will re-enable this bounty at a later date
  • Disabled the “Cursed Forum” bounty in Act V (3/9)
    • We will re-enable this bounty at a later date
  • Fixed an issue where the unique enemy Pazuzu could spawn in the wrong location in Desolate Sands (3/9)

Items

  • Fixed an issue where the Cord of Sherma would not always Blind or Slow enemies in the field it creates (3/9)

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Somit dürfte die Jagd nach legendären Materialien wieder etwas erleichtert werden und böse Überraschungen sollten vermieden werden.
Habt ihr noch weitere Kopfgelder entdeckt, die nicht wie vorgesehen funktionieren? Oder wurdet ihr Opfer der behobenen Fehler?